PC版で初プレイ。
360版にあった主な問題点が改善されてるとの事でプレイしてみました。
結論から言えば大変面白かったです。
プレイ感覚はロマサガとFF12を足した感じです。
複数の種族が共存している世界観やキャラより背景に力が入っているグラフィックと豊富なサブイベントはFF12ゆずり、基本的なシステム回りはサガシリーズの後継ですね。
グラフィックについては良い部分と悪い部分がはっきりしてます。
街並みや水面の表現を見るとまさに次世代を感じましたが画面切り替え時にテクスチャの貼り遅れが目立ちました。
さてこのゲームの肝は間違いなくバトルにあります。
基本的には従来からあるコマンドバトルですが大人数でダイナミックに行える事が最大の醍醐味となります。
最大18人が5つまでのチームを作ってバトルに参加出来るので下手なシミュレーションRPGより規模が大きいです。
実際は18人分のコマンドを選ぶわけではなくチーム毎へ戦闘状況に応じていくつかの命令コマンドが出るのでそれを選ぶとキャラクター達はそれに沿って行動します。
物語が進むにつれて難易度が跳ね上がり戦闘中の行動は勿論、戦闘前の編成など知恵を絞って戦う必要が出てきます。
戦況の変化によって音楽も変化して行き、強敵を追い詰めた時になるとストーリー的な演出無しでもかなり燃えます。
サガ本家と比較すれば大した難易度ではないので攻略サイト等の情報を見なくても充分にクリアできるレベルだと思います。
それとクリアまでのバトルの回数、時間ともに多いです。
長さは一部のボスやレアモンスターになると追加された倍速モードを使用しても30分以上戦う必要があります。
シナリオに関しては後半失速ぎみで、さらに主人公に関する設定の説明不足もあってラストの展開は少し置いてきぼりを食らいました。
シナリオの為にバトルがあるのではなく、バトルの為にシナリオがあると考えてもらった方が良いと思います。