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ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション

スクウェア・エニックス
Windows
5つ星のうち 1.4  レビューをすべて見る (197件のカスタマーレビュー)
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: DVD-ROM
  • 商品の数量: 1

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登録情報

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  • ASIN: B003UHVPDG
  • 発売日: 2010/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.4  レビューをすべて見る (197件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 325位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
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商品の説明

内容紹介



冒険の世紀が、いま始まる!
「ファイナルファンタジーXIV」の舞台「エオルゼア」。「ファイナルファンタジー」シリーズの伝統を継承する美しきこの地で、あなたは世界中から参加している大勢のプレイヤーと共に、自由に暮らすことになります。時を忘れて酒場で語らい仲間を募る。集めた仲間と協力して荒野で魔物と戦う。大物を狙って海原にひとり釣り糸をたらす。工房にこもり歴史に名を残す名剣を作り出す。街路に店を出して商売で大もうけする。どれもあなたの選択次第。
そう、この「ファイナルファンタジーXIV」の物語を紡ぐのは、あなた自身なのです。




選べる主人公 -多彩なキャラクター-
あなたは自分自身の分身、冒険者となるキャラクターを、多様な民族、個性的なルックス、多彩なクラスなどから決定し、エオルゼアの都市国家のひとつに降り立つことになります。
そこでは、きっと驚くべき物語や意外な事件、そして、運命の出会いが、あなたを待っていることでしょう。






選べるプレイスタイル -アーマリーシステム-
武器や道具を持ち替えるだけで、あなたはいつでもクラス(職業)をチェンジできます。
最初の1時間は剣術士として、友人と賞金稼ぎ。次の1時間は調理師となり、厨房で活躍。そんな、あなただけの冒険プラン構築、そしてキャラクター成長が楽しめます。






選べるライフスタイル -ギルドリーヴ-
冒険者に日々ランダムに提示される多様なクエスト「ギルドリーヴ」。いくつ受けるか、仲間を誘うか、どのくらいの時間で切り上げるか。その選択はあなた次第。あなたのライフスタイルに合わせた、ゲームへの関わり方ができます。


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5つ星のうち 1.4 (197件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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1,473 人中、1,423人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 実質的にアルファ版, 2010/9/26
By 
caspar - レビューをすべて見る
(VINEメンバー)    (トップ1000レビュアー)   
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション (DVD-ROM)
コンピュータ業界の常識で言うと、何らかのシステムで所期の機能が全て揃っていないが一応動くという段階の版をアルファ版と言い、機能は揃っているけれども品質上の安定性が確保できておらず試用テストを要する段階の版をベータ版と言います。それらが全て解決された段階で初めて商用リリースバージョンとなります。

上のような定義から言えば、2010年9月下旬現在の本作品はアルファ版です。この段階で商用リリースするのは正直どうかと思いますが、所詮はゲームですので、これまでにもそうした段階で発売されてしまったタイトルが少なからず存在したのは事実です。しかし本作の場合は、最終的にこの作品がどのようなゲームになるのか見通しすら立ち辛いと言うべきで、アルファ版にしても少し異常な状態ではないかと思います。

例えば、ユーザインタフェースはMMORPGとして前作に当るFFXIと比べても大幅に悪化しており、多分今後抜本的な修正が入ると思われますが、それがどのような形になるのか、何せ現時点では新インタフェースのプレイアブルな現物も明快なアナウンスも無いので、最終形を推測できません。
また、PvPシステムの有無もMMORPGの性格を大きく左右するものですが、将来的に「多分やるだろう」というインタビュー時の発言があるだけで、本当にやるのか、やるとしてそれは何時か、どのようなPvPになるのか等々が全く見えて来ません。不同意PKは可能なのか、GvGやRvRはあるのか、PvPが苦手な人がそれを避けて遊べるものなのか、こうした基本的な仕様が未確定なのです。
もう一つ挙げればチュートリアルが実に貧弱です。ゲームを始めて何処にどんなコマンドがあるのか、普通はマニュアルなり初期の入門クエストなりでユーザに理解させるものですが、本作品付属のマニュアルとチュートリアルでは殆ど走って戦ってログアウトするくらいのことしか分りません。地図をスクロールさせるにはどうすればいいか、日常クエストの詳細はどうなっているか、採集や製作はどうするのか、ユーザはいちいち手探りで覚えることになるでしょう。如何にも開発の手が回り切っていません。

この有様では、今このゲームを買うことはもはや一般的なゲームの購入ではなく、言わば「投機」の一種です。うまくすればそのうち自分にとって理想的なゲームに育つかも知れません。でも悪くすれば自分が買ったのが実は全く好みに合わない作品だったことに突如として気が付く日が来るかも知れません。結局今現在確かなのは月額課金制であることと、現時点における使い辛いインタフェースと鈍重なサーバと、作業感の強い日常クエストの繰り返しだけです。

グラフィックスは確かに綺麗です。それでもこの水準のグラフィックスならば既存タイトルでも遜色ないものは存在します。全般に練り込みが決定的に不足したまま見切り発車してしまったようで、これは多分このゲームやユーザにとって大変不幸なことだったと思います。
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256 人中、247人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 酷すぎる…, 2010/12/9
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション (DVD-ROM)
FFシリーズはかなりやっている方で11も引退済ですが数年やってました。
14がオンラインで出ることを知って、高額のPCを購入してCE版を3週間プレイしました。

私個人の感想としては『スクエニさん、何でこんな物作ってしまったんですか?』と言いたいです…

最初の数日は広大な世界とキャラクターの出来に見とれていたのですが
そのあとはLV上げ(14ではランク上げ)の眠くなる作業が続きます。
ランク上げても現状ではコンテンツも無いに等しいため特にやることもなくモチベーションが保てません。
またそのジョブ(14ではクラス)を極めようと特化させて上げようとすると「疲労度」なる
貰える経験値(14では修練値)が徐々に減少していくペナルティが入ります。

また11に比べて、ランクを上げるために必要な修練値が圧倒的に多いです。
現在のカンストランクの50前後で次のランクまでに必要な修練値は10万程だそうです。
1回で入る修練値が200〜250だとしても修練値を得るための作業を何度も何度もやる必要が生まれます。

メインストーリーも内容が薄くて、街のNPCとの交流にもなるようなクエストは現状では一切無し。
結果的に街に対する愛着が生まれず、世界観に対する興味もなかなか持てません。

また競売システム等が無いため、物を探すことが非常に大変です。
1日プレイ時間2〜3時間の私だと最悪ログインしてからずっとバザーを見続けて、
目的の物を見つけた頃にはログアウトする時間になってた、なんて日もありました。
(1/12追記:最近のバージョンアップでアイテムサーチ機能なるものが追加された模様。
もうやっていないので分かりませんが、これで大分物探しにかかる時間が短縮されたようです。)

街から街への移動手段も現状では30分くらいかけて歩くか、テレポ(アニマというものを消費する
ため一日に何度も出来ません)を使うしかなく非常に不便です。

MMOはメーカーさんとプレイヤーとの繋がりの中で日々成長していくゲームだと思いますが
14は製品として出すには早すぎたというか、根本から見直すべきだと思います。
またスクエニさんのサポート面でも殿様商売的なものを感じる面が多く、呆れて解約した方を
何人か見てきました。

いくら歴代FFファンの私とて絞りに絞っても長所がグラフィックくらいしか見当たりません…
他の方も書いておりますが、これから購入考える方はもうちょっとVUで改良されてから
買ったほうがいいかと思います。
…信頼を無くして解約者が続々と増える今、サービスがどこまで続くかさえも分かりませんが。
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911 人中、874人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 あまりにも酷い, 2010/9/26
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション (DVD-ROM)
αテストの頃から、ユーザーからは様々なフィードバックがありましたが、殆ど直っていません。
商品として販売してはいけないレベルだと思います。
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