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ファイナルファンタジーXIII-2
 
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ファイナルファンタジーXIII-2

スクウェア・エニックス
Xbox 360  12才以上対象
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (26件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B004K6L0E0
  • 発売日: 2011/12/15
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (26件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 632位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpより

未来を紡ぐ、彼女の眼差し

“彼女”は運命に立ち向かった。人類を飼いならす、偽りの神々に挑んだ。

その戦いは、世界を変えた。全人類の殺戮をもくろんだ神々は、人間の意志に敗れ去った。
神々の力は失せ、人々の安住の地コクーンは空から堕ちて、魔獣がさまよう大地パルスと、ひとつに結ばれた。
神々の支配から解き放たれた、新しい時代の始まりだった。

けれど“彼女”はもういない。戦いの終わりに、姿を消した。

“彼女”は死んだと、誰もが諦めた。
ただひとりセラ・ファロンだけは、“彼女”を信じた。

そして3年。

突如飛来した隕石が、おだやかな日々を終わらせた。
時空が歪み、異次元の敵が襲来する。

混乱のさなかでセラを救ったのは、見知らぬ若者ノエル。
時を越えて流れついた狩人が、セラに告げる。

時空をわたる旅に出よう。はるかな時の彼方で、“彼女”が待っている。

“彼女”の名はライトニング。死と混沌の支配する世界で、滅びゆく女神を守る者。
かつてセラを救った、かけがえのない姉。

“お姉ちゃんに会いたい。”

未来へ踏み出す決意を固め、セラは姉から託された武器を手にとる。




ここで戦い続けよう。時の果てで、必ず会えると信じて
ライトニング



クリスタルと化した妹セラを救うため、世界を敵にまわした戦いに身を投じた前作の主人公。現在は、混沌の地「ヴァルハラ」で、騎士として女神エトロの神殿を守っている。自他ともに厳しく、行動に迷いがない性格は以前と変わらないが、仲間とともに多くの試練を乗り越えたことで、以前よりも仲間を信頼する気持ちを強く持つようになる。
凶悪な鉤爪を振りかざし襲い来るバハムート・カオスと戦うライトニング。
彼女はひとり、遥か遠い未来で戦い続けている。
主誓う、召喚獣オーディン。人であるライトニングに絶対の忠誠を召喚獣を使役できるのは、呪われた存在「ルシ」のみのはずだが…?

信じ続ければ、奇跡は起こる
セラ・ファロン
ライトニングの妹であり、本作の主人公のひとり。コクーン落下後はノラのメンバーとともにグラン=パルスに降り、ネオ・ボーダムで子どもたちに勉強を教えていたが、いなくなった姉ライトニングの生存を信じ、ノエルとともに旅立つことに。どこかはかなげな雰囲気を持つが、芯の強い女性。心優しい真面目な性格。
セラの武器は変身したモーグリ。戦闘状況に合わせて剣や弓に変形します。

生きること、絶対にあきらめるな!
ノエル・クライス
セラの前に現れた、本作の主人公のひとり。遥か未来でただひとりの人間となってしまった彼は、“絶望の未来”を変えるため、セラとともに時空を越えた旅に出る。独特の形状をした双剣を使用した近接攻撃を得意としており、二本の剣を組み合わせて槍として攻撃するなど、戦闘では巧みに立ちまわる。素直で明朗な性格。
バトルではアタッカーとして活躍。身軽な動きと両手の双剣で敵を翻弄します。



◆ユーザビリティを徹底強化!◆
リニアではない、ユーザー自らが選択して、運命を決めていくストーリー。
物語がいくつも枝分かれに分岐するので、過去に遡って選択をやり直すなど、コンプリート欲求を刺激し、何度も楽しむことができます。また、好評だったバトルはさらに洗練され、戦略性がアップ!フィールド探索の楽しさ、緊張感のあるバトル展開、豊富なやり込み要素とミニゲーム。ゲーム本来の面白さをとことん追求したゲームシステムへと強化しました。

【SYSTEM】
現在、過去、未来を行き来する、何度も楽しめるストーリー展開
本作では、様々な時代、様々なエリアをプレイヤーが自ら探索していくことで、シナリオが進んでいきます。
ひとつの時空エリアから行き先が分岐したり、時空を操作して失敗した行動をやり直したりと、選んで進んでいく楽しさが詰まっています。

【ヒストリアクロス】
◇ヒストリアクロス 分岐◇
ひとつの時空エリアには、複数のゲートが存在していることがあり、起動させるゲートによって次に開かれる時空エリアが変わってきます。

ビルジ遺跡-AF005-には全部で3つのゲートが存在します。つまりここから進むことのできる時空エリアが3つ存在するということです。
そのゲートごとに応じたオーパーツがあればプレイヤーは好きな順番で、次に行くエリアを選ぶことができます。
ゲートを起動させるオーパーツ探しも、ゲームの遊び要素のひとつです。

また一度開いたゲートを閉じると、その時空エリアを初めて訪れた状態に戻ります。
ライブトリガー選択をやりなおしたり、最初に訪れた際には倒すことのできなかった強敵に挑むなどさまざまな可能性を試すことができます。

◇ビルジ遺跡-AF005年- 金色のゲート◇
金色のゲートは女神の導きを受けた特別なゲートです。起動するには、ゲートごとにただひとつの特別なオーパーツが必要です。

ゲートを起動することで、隣り合う時空エリアへの道が拓けます。 ◇ビルジ遺跡-AF005年-内の「青いゲート」◇
青いゲートは「ワイルドオーパーツ」によって起動することができます。ワイルドオーパーツはひとつではなく、さまざまな時代で手に入ります。



【BATTLE】
◇モンスタークリスタル◇
モンスターを倒した際、モンスターがクリスタルとなるとそのモンスターを仲間とすることができます。クリスタルと化す確率はモンスターによってさまざまです。

◇召喚レイド◇
仲間にしたモンスターから、3体のモンスターをパラダイムに組み込んで、戦わせることができます。このモンスターの組み合わせが「召喚レイド」です。

モンスターをパラダイムに組み込むことができます。各モンスターのロールは固定ですが、モンスターによってそのスタイル(特徴や成長内容)が異なります。その場面に最適な組み合わせをみつけましょう。

バトル中のパラダイムシフトにあわせてモンスターが入れ替わります。バトルの状況に応じて使用モンスター(ロール)を切り替えていきましょう。

◇さまざまなモンスター◇
仲間になるモンスターの種類は150種類以上!なかにはFFおなじみのレアモンスターも登場します!

モンスターのロールには攻撃だけでなく、ディフェンダーやジャマー、エンハンサー、ヒーラーなどプレイヤーを補助するものもいます。

同じロールでも、モンスターによって使用する技や魔法、成長度合いや性格などが異なります。限りなく多い選択肢から自分にあった組み合わせを見つけましょう。

モンスターの出現はエリアによって変化します。取り逃がしたレアモンスターや、最初に訪れた時は倒すことのできなかったモンスターを集めるため、時空エリアを行き来するなど、やりこみ要素としても楽しめます。

◇ボタン入力◇
必殺技の中には、指示されたボタンを素早く入力することで効果があるものもあります。必殺技発動後、すぐに表示されるボタンを素早く入力しましょう。

「アーリマン」の必殺技「れんぞくま」。
何度も炎の球を吐きだし敵に魔法ダメージを与えます。



◇モンスターの必殺技◇
仲間のモンスターはそれぞれ必殺技を持っています。モンスターがバトルに参加した時間に応じて溜まっていく「シンクロドライブ」ゲージがMAXになると、必殺技を発動できるようになります。
必殺技の内容はモンスターによってさまざまです!

◇チョコボ「クエッ!」◇
必殺技を発動すると、クチバシでの連続突っつき攻撃を行います。可愛らしくも強力な攻撃です。

◇トンベリ「究極うらみ骨髄」◇
トンベリの必殺技は怨念を呼び出す「究極恨み骨髄」!トンベリらしい必殺技です。

◇モンスターカスタマイズデコレーション◇
デコレーションは仲間モンスターにつける装飾品です。さまざまな場所で入手できるデコレーションアイテムを集めて仲間のモンスターを飾ってみましょう!ただし、デコレーションによってバトルの能力などは変化しません。





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カスタマーレビュー

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5つ星のうち 3.7 (26件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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32 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 何だか色々と残念すぎる, 2012/1/25
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII-2 (Video Game)
設定や世界観ではもうネタが出尽くしているからといって、エンディングの残念さに
オリジナリティを求めるのはどうか…。
ストーリー上さまざまな難題に直面するのですが、根本的に何の解決にもなっていないうえ、
希望を絶望に変えるようなノーマルエンドを迎え正直唖然としました。
またクリア後に開放されるパラドクスエンディング(10個くらい)は、
もはやただのギャグとしか思えないようなものか、
某連載漫画雑誌の打ち切りのようなものばかりで存在意義自体を疑います。
そしてあのシークレットエンド…かなり苦労したのに…。

今回は専門用語に関しては13で耐性が付いていたので、
特に話しが難解と感じることはありませんでしたが、
終盤に行くにつれてストーリーがやっつけ感満載になっていくため、
結局何がやりたかったのか良くわからないという状態でした。
そのため印象としては中身がない、稚拙といった感じでした。

ゲーム中にパズルを置いたのはいいのですが、多すぎて最後のほうは鬱陶しいレベルです。
もう少し、少なくても良かったのでは…?

今回、最も不快だったのがカジノです。
シークレットエンド達成の条件として、スロットでまれに出てくるあたり
コインを出すというものがあるのですが、そもそもコインが出てこないカジノでどうしろと…。
私が下手なだけかもしれませんが、1万枚のコインが1時間で飲まれるというカイジさんも
匙を投げるような仕様がそれだけで片付くのでしょうか。
その内容はというと、通常BET5枚の状態から適当にやってBONUSモードに入り、
それからBET10枚のBREAK状態(チャンスモード)に突入します。
そこで777をそろえてコイン500枚を手にするまでに、すでに700枚以上のコインを費やし
赤字が出ているうえ、その後訪れるOVERBREAK(BET100枚のスーパーチャンスモード)による、
残りコイン一気飲みというコンボ攻撃で幾度も破産させられたため散々イライラさせられました。
本当のカジノもこんな感じなんですかね?
レビューを評価してください 
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24 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 微妙な気がする(ちょっとネタバレあり), 2012/1/11
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII-2 (Video Game)
FFシリーズはほぼやっていますし、前作13もやっていますが、EDにはびっくりでした。
でもまぁ、そうなるよって感じでしたし、ハッピーエンドではないのですが、個人的にはそれも嫌いではありません。
むしろ13-3を出してもらわないと、納得はいきません。
13のラストでスノウとかが、みんな楽しそうに笑ってた、ファングもヴァニラもセラもライトもって言っていたので、その結末に13-2でなるのかなと思っていたのですが、続きがあるっぽいので13-3では是非みんながハッピーなエンディングにしてほしいです。

・ストーリーについて
前作よりは分かりやすいし、簡単です。前作やっていたからかもな。
前作はファルシだのルシだのパルスだのパージだの、どれがどれだか理解するのに時間かかりました。
あとそういくか!っていう行動したりしてたし…ま、ゲームだしいいんだろうけど、今回もそういくのか〜ってのもあったし。
ライブトリガーがあったので、まだ自分でやってる感はあったかな。でもあまり感情移入はできなかったかな。

FFってもっとストーリーが魅力的だったような気がするんですけど、毎回毎回複雑化していく一方で感情移入できなくなってる気がします。

昔のFFの印象が強いからかもしれないけど、FFってもっと主人公たちの思いや決意や悲しみとかいろんな感情をうまく表現していたからこそ、そのストーリーに惹かれてみんなプレイしていたんだと思う。
だからこそ世界のFFになったし、みんなが好きなFFになったんだと思う。
でもなんかもう違うかな…FFのメインテーマも聴かなくなったし、あれに合うFFじゃなくなった気がする。
愛とか冒険とか希望とか、仲間とか、FFってもっとそういうものを大事にしていたRPGだと思っていたけど、今のは映画ですよね、ホント。見るだけって感じです。

クリアした後はいつも何か大事なものをFFからもらった気がしたけど、最近はないな…

・バトルについて
システムは前作とほぼ一緒ですが、結構簡単…というか簡単すぎるというか。前作やっていたので、ノーマルでやったら死ぬかなーとか思いましたが、ボタン押してれば勝てます。普通の敵なら。だから簡単すぎるなと思いました。もっとオプティマを駆使したバトルがやりたかったな〜。
前作のイージーが今回のノーマルみたいなレベルに感じました。

前作より魔法の演出が派手に感じたし、主人公たちの動きが早すぎて、画面を見てるのが辛いときもありました。疲れて…。
モンスターもまたコイツか!という感じで、同じモンスターばっかりで、こんなヤツもいたのか!っていう面白みがありませんでした。同じモンスターばっかで結構飽きてしまいました。
バトルシステム自体は好きなんですけどね…もっといろんなモンスターと毎回戦いたかったな。

・キャラクターについて
新キャラノエルをずっと使っていましたが、いい子っぽいので気に入りました。セラもただの甘えん坊から成長していったので、嫌いではありません。
前作のキャラがちょこちょこ出てきますが、ライトが最後に仲間になるとか、せめて成長したホープ仲間になるとかほしかったかな〜、前作をやっているものとしては。

セラのビキニみたいなコスチューム出るらしいですが・・・・FFもそんなになったのかって感じです。
そっち目指すなよ、FF…と、昔ながらのファンとしては、残念だし、は〜あって感じです。

・成長システムについて
前作とたいして変わらないので特にないです。
でもヘイストとか覚えてほしかったな〜…

・その他気になる点
メニュー画面とか背景黒くてみづらい…。前作の白とかがベースの方が見やすかったです。
オートクリップとか前より減ったけど、読まなきゃ分からない情報はいやだ!プレイしていく中で発見したり、理解していくからこそ感情移入できるんだと思うんですけどね。
毎回見るの面倒だし、しかも全体的にメニュー画面もそうですが、字が小さいし読みづらい。大きくするようにしたけど、意味ないし…ちょっと読みやすくしてほしかった。
あとヒストリアクロスからのロードが長かったですね。あの時間は結構ストレスになります。

音楽は前作の方が好みだけど、今回のもよかったです。
バトルテーマがいろいろあったのもよかったし、閃光が好きだったので嬉しかったです。

いろいろ批判もありますし、私も不満な点もたくさんありますが、それなりには楽しめました。
でも泣かなかったなー。昔はよくFFで泣いた。10とかYoutubeで見ると泣けるし。
テーマ曲が日本語も英語もよかったし、前向きな曲だっただけに、ハッピーエンドを望みましたが、次回作に期待したいです。

いつかみんなが笑っている未来がみたいです。
We live to make the impossible possible. That is our focus!!とライトが13で言っていたので、スクエニにもその使命を持って作ってほしいです!

長々と失礼致しました。
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17 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 あれ・・?これFF?, 2012/2/2
レビュー対象商品: ファイナルファンタジーXIII-2 (Video Game)
パズルとスロットなにあれ?スロットとか意味わからないし、イライラするだけ時間の無駄使いなのでやめた。エンディングもネット検索で事足りる。造語だらけだし、ライター独り相撲なシナリオにモチベーションが保てず、途中リタイア。よかった〜友達に借りて!そんな作品でした。セリフとかね、どうしても鳥肌が立ってしまうのもつらかった。なんかダサいよ・・・。合わない人にはとことん合わない作品なのかなぁ。13無理だった人は無理だよね。シナリオは変わってないもん。とりあえずT山氏のシナリオの時はもうFFやらない。モグ好きだったのに色んな意味で死んでる・・。
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