進展度:全実績解除
レビュー:
自分のプレイ中にオンラインで仲間を募集し最大4人同時にプレイできる。
参加した側は、ホストが育てているキャラから選ぶだけで、自分のキャラを介入させることができない。
もちろん、プレイによって自分に還元されるものは何もない。
といっても、ホストのレベルに合わせられることができさらにどんな状況でプレイが始まるのかというドキドキ感もあり、
この仕様は決して悪いものではない。
問題なのは、オンライン要素がこれしかないことである。
オンラインがオマケ程度だとすると、オフラインは充実していてほしい。
しかし、難易度を最高にしても十数時間でクリアできてしまい、さらにやりこみ要素はほとんどない。
レベルの上限が30と少なく、隠しボスや隠しダンジョンといったものも皆無。
4キャラいるので4周は楽しめそうだが、ほとんど一本道のストーリーを何度も見たくはない。
実績解除のためにサブアカでイージーモードをやり直したが、3時間程度でクリアできてしまった(本編のみ)。
タイムアタックに向いているゲームかもしれない。
会話の選択肢が豊富なので、それを詰めれば3時間を切れそうである。
戦闘自体はそれほど複雑ではなく非常に遊びやすくなっている。
防御と回避をしっかりし、隙を見て打撃を当てたり遠距離攻撃をするといったオーソドックスなプレイスタイルである。
スキルの育成もそれほど複雑ではなく悩むことはあまりないが、
レベルの上限が30ということもあり数は少なめである。
キャラの正面への視点切り替えコマンドがない。
協力プレイ時は、一画面になるべく全員を入れようと自動で視点が動き、さらにお互いが反対方向に行こうとすると詰まってしまう。
ズームが一段階しかできず、装備をアップでみれない。ズームのイン/アウトはもう少し広がりがほしかった。
グラフィックは並程度、攻撃や魔法のエフェクトも圧倒的迫力はない。
ダンジョンは沼地、水晶の洞窟、工場など独特の雰囲気をよく表現しているが、これといって凄さはない。
ロードが非常に短く、特にセーブが異様に速い。
会話もほとんどがスキップできるので、テンポが非常に良い。
ストーリーは少々入り組んでいるが、これもまたオーソドックスな流れで、
エンディングも非常にあっさりしている。感動や衝撃は少ない。
オンラインがオマケ程度であるのに、実績の数個がオンライン必須でしかも取得が難しいのはいただけない。
実績の解除は少しクセがあるので、実績サイトを要確認のこと。
総評:
戦闘やスキルが単純であまり考えなくとも良く(最高難易度は少々難しいが)、短いプレイ時間・ロードの短さ・会話がスキップできるなど、
手軽に遊べるゲームとして高く評価できる。
しかし、グラフィック、視点の甘さ、やり込みのなさなど全体的にどうしてもちんけな印象を拭い得ない。
これがもし、ダウンロードで安く販売されたとしたらもう少し評価は上がったと思われ、そこが悔やまれる。
一本のゲームとして圧倒的にボリュームが少ない。