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タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付き
 
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タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付き

スクウェア・エニックス
Sony PSP  12才以上対象
5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (45件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B003ZX7FRU
  • 発売日: 2010/11/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (45件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 2,986位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

商品の説明

1995年にスーパーファミコンで発売されて以来、現在も根強い人気を誇るS・RPG『タクティクスオウガ』を再構築した作品。覇権争いに揺れるヴァレリア島を舞台に、青年・デニムの視点で壮大な物語が描かれる。オリジナルスタッフらが中心となって開発にあたり、各キャラクターの心情やセリフ、サイドストーリーなどを大幅に追加し、テキスト量も増強。高さの概念がある3次元マップは、当時のドット絵の雰囲気を残しながらも完全3D化されている。新システムとしては、物語の特定の一場面へと時を跳躍する"運命の輪 W.O.R.L.D."や、任意の手まで戻り、戦略の試行錯誤が可能な"運命の輪 C.H.A.R.I.O.T."など、タロットカードを象徴するゲームシステムが搭載されている。また、自分が育てた騎士団からバトルチームを編成し、PSPの通信機能を使ってデータを送受信することで対戦も可能。受信したバトルチームはあらかじめ設定されたAIに従って戦うため、データを受信しておけばいつでも対戦ができる。



http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
78 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン:   
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
このレビューは参考になりましたか?
129 人中、111人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン:   
SFCで15年前に発売されたオリジナル版タクティクスオウガを単なるリメイクではなく、現代に蘇らせたらどうなるだろうというコンセプトで再構築されたのがこの「運命の輪」です。
グラフィックは3Dで完全新規に作り直されていて、ドット風なのはわざと当時風にしているからです。
シナリオと戦闘を巻き戻すことの出来る“運命の輪システム”に加え、「スキルの概念」「新キャラ、新シナリオ、新魔法」「アイテムの合成要素」などが大幅に追加されて、全く新しいゲームのようになっているのに、プレイ感覚は“タクティクスオウガ”そのものという不思議な感覚。
いかにもオリジナル版を手掛けたオリジナルスタッフらしい修正内容になっていて、良い所はもっと良く、悪い所は見直そうとする意思が感じられる「なるほどこれはタクティクスオウガだ」と触ってすぐ安心できました。

プレイヤーが選ぶ選択肢でキャラたちの運命や戦況が大きく変わっていくのが魅力です。
Lのルートでは仲間になったキャラが、Cのルートでは和解しないまま剣を交えたり。
なにが正義で悪なのか。
勧善懲悪な竹を割るようにわかりやすい普通のRPGとは正反対な、自分の“正義”を問われるシナリオには、混血問題、陰謀、裏切り、プロパガンダ、作られた英雄など、大人なテイストが満載で、それぞれルートに専用キャラが用意されていて仲間になるキャラが違うし、プレイヤーの選択で情勢を変えていく世界の行く末を見るために何周もしたくなるゲームです。

経験値は戦闘に出たユニット全員に均等に割り振られますが、それを使ってユニットに個別スキルを覚えさせることができて、どのスキルをセットするかで戦況が変えられるうえ、各ユニットがどのクラスを経て成長してきたかで同じクラスでも性能が若干違うので、プレイスタイルでかなり差が出そうです。
インストールにも対応していますが、その必要もないほどロードは早く操作は快適。
SELECTボタンによる解説の表示も健在でとても便利。

欠点は、クラスごとにレベルが固定されていて、シナリオの進行で追加されていく低レベルの新クラスのレベル上げが大変なこと。
トレーニングモードを廃止したため、レベル上げは常に敵のいる戦場で行わなければならず、レベルの低いクラスは死なないように戦場の片隅でうろうろさせているしかありません。
また、後から参入するユニットはスキルポイントが一切溜まっていないので、レベルは高いクラスにさせても弱くて狙われやすく死にやすい=使えない、という結果になり、せっかくのイベントキャラが使いにくいです。
そして、戦場に連れて行く同クラスの人数が多いほど経験値がもらえてレベルが上がりやすいため、
いろんなクラスを使って戦闘を楽しみたい人ほど苦労するという矛盾したシステム。
いろんなクラスを育てるよりアーチャーと忍者だけでいいや・・と諦めたとたん戦闘が楽になるという・・・。

あと、装備可能な武器やスキルがかなり制限され、適性やクラスによりダメージに差がありすぎることも、(FFTのようなヒステリックさ)オリジナル版の好き勝手に戦える感覚がなくて窮屈です。でも世界観やストーリーは相変わらず最高。うーん。

発売前は正直、SFC版のファンが昔と比べてどうなったのかと楽しむ遊び方がメインなのではないかと不安に思っていましたが…そんな甘いものではなかったです。
SFC版タクティクスオウガの完成度は個人的に最高峰でしたが、今回は(不満もあるけど)まだ手を入れることが出来るのかと驚きました。
当時のオリジナルスタッフによるリメイクで本当に良かったと思います。
このレビューは参考になりましたか?
62 人中、53人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン:   
名作SFC版に色々な要素を追加したリメイク。
未プレイの方に注意が必要と思われる変更点をいくつか挙げてみます
(三章の途中までプレイしています)。

・トレーニングの廃止
 レベルを上げるには、実際のバトルで勝利する必要があります。
 かといってレギュラー組みに低レベルを連れて行くと、遠距離攻撃ですぐに即死します。
 未成長クラスを育てるにはかなりの労力と時間を要します。

・モンスター系のユニットを仲間にし難い
 ショップでは人間の基本クラスしか雇えません。
 説得コマンドを持つ特定のクラスを育て、スキルを修得し、
 実際のバトルで遭遇し、説得に成功する必要があります。
 序盤から、タコやゴーレムをもっと気軽に組み込んでみたかった。

・要救助者(NPC)のAIが救えない
 SFCを忠実に再現したのでしょうか?
 追っ手から逃げているシーンですが、いざバトルが始まると引き返して敵の中へ突撃していきます。
 新システムが最も活きる場面なのに、残念ながら『運命をどうこうする』レベルではありません。
 彼らを助けるには、『ゲームをリセット(笑)』する必要があります。

・マップボスがレアアイテムを持っていない→合成システム
 次のボスはどんなアイテムを装備しているのかな?
 と、ステータス画面を確認する楽しみがなくなっています(笑)
 代わりに?追加された古臭い合成システム。
 リセットなしでバカ正直にやる人はいるのでしょうか?

要素が増えた分、操作量や必要時間が増えています。
それが難易度の上昇と感じるかどうかはその人次第かな。
やりこみ要素・作業・FFTが好きな方や、ドMな方にはおすすめです。
ライトゲーマーには向かないと思います。

個人的には、楽しめていますが残念な部分も多く、
また新要素が噛み合いきれていない、といった印象です。
このレビューは参考になりましたか?
最近のカスタマーレビュー
面白いけど、結構大変。
原作・旧移植作は全く触っておらず
今作が、初めてのタクティクスオウガになった者です。... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: つちのこ
編成が苦痛すぎる、ゲームやるのが嫌になる
発売当時のSFC版を、何度か全クリアした者ですが
今作のPSP版は編成の作業がとにかく面倒くさいです... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: RUNRUN
地雷だった.....
このゲームは過大評価されているように思うので皆さんがあまり書いていない悪い点を書きたいと思います。
以下20時間やっての感想... 続きを読む
投稿日: 9か月前 投稿者: zero
1200時間プレイし終わって。
オリジナル版を何度もプレイしていました。... 続きを読む
投稿日: 11か月前 投稿者: c
設定失敗ですね
良い点は多数あるが、一番頭に残った感想だけを述べる。戦闘時間よりも、装備や編成画面をながめる時間の方が長い、中古商品の価格の崩壊から見ても大衆向けではなく、マニア... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: 2011年5月、現場レポート
魔法の弱体化がいただけない
面白い時もあるけど、難易度が高く、おまけに魔法が弱体化している。
ラスボスの二段回化はやめて欲しかった。... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: 覚羅勝海
余計なシステムさえなければ…
リメイクされ、オリジナルとは別ゲーと呼べるほどがらりと変わったタクティクスオウガですが…... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: m9(^Д^)
面白い
クリアーするのに時間がかかるので、時間が無い人にはお勧めは出来ないですね。
投稿日: 15か月前 投稿者: pekemon
世界観と戦闘および育成は、分けて考えてプレイしよう
古の名作の再創造作品をプレイしてみて感じたことを正直に書きますよ。

まず欠点。

ずいぶんと複雑です。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: 物欲天使
リメイクに意味はあったのか?
シリーズファンで、SFC版も相当やりこみました。続編が出てほしいのでお布施にと思い買いました。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: ぬー
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