このリメイクでは個人レベルがない。また、武器防具の装備、魔法などの使用にレベル制限がある。スキルポイントを
獲得したり、レベルが上がる度に編成画面で装備が可能か不可能か、スキルを使ってどんなスキルを覚えるか。いちいち
確認する作業に終われます。それも初めは楽しいのですが、中盤以降煩わしさを感じるようになるでしょう。また、軍団
への加入者が増えると今まで育てたことのないようなクラスに出くわします。そうするとそのクラスはレベルが1なので、
1から鍛えなおすことになります。
個人レベルがないためにクラスのレベルに応じたパラメータや装備になります。物語の中盤や後半では常用してきたクラス
と大差が出てしまうために1から鍛えなおすのが面倒になります。そうすると放置という形か我慢して鍛えて終盤までもって
いくか、今まで鍛えたクラスにチャンジして投入する、などの判断をすることになります。自分は放置して初期からのメンバー
だけで最終的にクリアしました。
また、ショップで軍団加入者を新規に雇用したり、戦闘ステージ上で敵キャラなどを説得し仲間にできますが、鍛え上げたり
するのが面倒なのでこれも放置しました。また、クラスのレベルが上がったときに実際に戦闘に参加していた者だけにレベル
アップボーナスがつくようです。これによるステータスの上昇が後から加入する軍団への参加者が常連として活動できる機会を
奪う理由にもなっています。戦闘に参加できる人数もステージごとに違いますが、参加できるのは最大で12人という制限もあり
ます。
クリア後に1から鍛えなおしたクラスは計17時間近くかけてエクストラバトルで鍛えましたがレベル17くらいです。
クリアしたのが23くらいのレベルなのでまだ常連に肩を並べることはできません。
合成も成功確率がそれぞれあって面倒です。いちいち成功したらセーブ、失敗すればロードの繰り返しでやたら時間が
かかってしまいます。また必ずしも成功しても武器防具のレベル制限があるために、装備できないことがあります。
自分は合成が面倒なので一切触れずにクリア後の世界で初めてやりました。
ストーリーは主人公の会話選択などによって分岐します。キャラ同士は戦闘ステージ上などでしゃべったりしますが、以前に
ストーリーで選んだ会話の選択と行動や言動などが合っていないことがあります。しかしキャラ同士の会話が巧みで引き込ま
れるために、あまりそういうことは気にならなくなるでしょう。
チャリオットシステムを戦闘中に使うと50手前までの行動を巻き戻してやり直しができます。これは使い方によっては
弓や攻撃が当たらなかったときに違った行動で当たるようにしむけたり、以前戦闘不能に陥った仲間を違った行動で救う
こともできます。自分は使いまくりました。
クリア後にはワールドを使ってストーリーの分岐点まで戻って、また再び選択ができ、違ったストーリーを楽しむことができる
ようになっています。まだ自分はやっていませんが面白そうです。
クラスごとに設けられたレベルを引き上げ、ストーリーの進行に関係する戦闘で使えるようになるにはとても時間がかかります。
その作業や編成、合成などでの作業などが面倒でない最後までできる方にはおすすめです。