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タクティクスオウガ 運命の輪(特典なし)

スクウェア・エニックス
Sony PSP  12才以上対象
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20 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版(特典なし)
ファン:   
このリメイクでは個人レベルがない。また、武器防具の装備、魔法などの使用にレベル制限がある。スキルポイントを
獲得したり、レベルが上がる度に編成画面で装備が可能か不可能か、スキルを使ってどんなスキルを覚えるか。いちいち
確認する作業に終われます。それも初めは楽しいのですが、中盤以降煩わしさを感じるようになるでしょう。また、軍団
への加入者が増えると今まで育てたことのないようなクラスに出くわします。そうするとそのクラスはレベルが1なので、
1から鍛えなおすことになります。

個人レベルがないためにクラスのレベルに応じたパラメータや装備になります。物語の中盤や後半では常用してきたクラス
と大差が出てしまうために1から鍛えなおすのが面倒になります。そうすると放置という形か我慢して鍛えて終盤までもって
いくか、今まで鍛えたクラスにチャンジして投入する、などの判断をすることになります。自分は放置して初期からのメンバー
だけで最終的にクリアしました。

また、ショップで軍団加入者を新規に雇用したり、戦闘ステージ上で敵キャラなどを説得し仲間にできますが、鍛え上げたり
するのが面倒なのでこれも放置しました。また、クラスのレベルが上がったときに実際に戦闘に参加していた者だけにレベル
アップボーナスがつくようです。これによるステータスの上昇が後から加入する軍団への参加者が常連として活動できる機会を
奪う理由にもなっています。戦闘に参加できる人数もステージごとに違いますが、参加できるのは最大で12人という制限もあり
ます。

クリア後に1から鍛えなおしたクラスは計17時間近くかけてエクストラバトルで鍛えましたがレベル17くらいです。
クリアしたのが23くらいのレベルなのでまだ常連に肩を並べることはできません。

合成も成功確率がそれぞれあって面倒です。いちいち成功したらセーブ、失敗すればロードの繰り返しでやたら時間が
かかってしまいます。また必ずしも成功しても武器防具のレベル制限があるために、装備できないことがあります。
自分は合成が面倒なので一切触れずにクリア後の世界で初めてやりました。

ストーリーは主人公の会話選択などによって分岐します。キャラ同士は戦闘ステージ上などでしゃべったりしますが、以前に
ストーリーで選んだ会話の選択と行動や言動などが合っていないことがあります。しかしキャラ同士の会話が巧みで引き込ま
れるために、あまりそういうことは気にならなくなるでしょう。

チャリオットシステムを戦闘中に使うと50手前までの行動を巻き戻してやり直しができます。これは使い方によっては
弓や攻撃が当たらなかったときに違った行動で当たるようにしむけたり、以前戦闘不能に陥った仲間を違った行動で救う
こともできます。自分は使いまくりました。

クリア後にはワールドを使ってストーリーの分岐点まで戻って、また再び選択ができ、違ったストーリーを楽しむことができる
ようになっています。まだ自分はやっていませんが面白そうです。

クラスごとに設けられたレベルを引き上げ、ストーリーの進行に関係する戦闘で使えるようになるにはとても時間がかかります。
その作業や編成、合成などでの作業などが面倒でない最後までできる方にはおすすめです。
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153 人中、136人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版(特典なし)
ファン:   
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ
良いリメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増
えてしまったのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、
敵が容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキル
を持っていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍
の場が増え、バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以
上に広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるように
なったと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するの
がかなり悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最
初は使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに
使ってみたら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポート
という戦歴のようなものには使用した回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやり
がいがあると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターン
を戻すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、ど
う改善すればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達
が早くなります。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方に
とっても優れたシステムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感
じです。ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポ
が良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと
思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もありま
す。そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必
要があるのですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に
面倒で、わかりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。こ
れはスキルについても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したり
するのが面倒でわかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順
が多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を
使って覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくな
り、テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについ
ては、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じら
れますが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレ
ベルに追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備
しかできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽し
みな部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング
以上の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなって
しまったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わし
く感じてしまう部分があるのが残念です。
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25 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版(特典なし)
ファン:   
SFC版は、ひねくれた攻略ですが、かなりやりこみました^^;(プレザンスをニンジャにするなど・・・)で、今回のリメイク版ですが、作業要素が「増えすぎた」のが残念でした。

まず、私が気になった問題点は

1、スキルのレベル上げ
2、アイテムの合成
3、後半に仲間になった固有キャラのレベル上げ
4、レアアイテムの収集

これらは、はっきり言ってこのゲームが好きな人以外には「苦痛な作業」では?

1のスキルレベル上げで特にひどいのは「スティール」スキルのレベル上げ。これは、普通にやってたら1週目じゃ「レベル2にもなりません」。もうちょっと、上がりやすくするべきでは?私はただの「プレイ時間稼ぎ」にしか思えませんでしたが。

2のアイテム合成も例えば「Aの武器を作るには、Bの素材×2+Cの素材・・・さらにBの素材を作るにはDの素材とEの素材を組み合わせる・・・」って、しかも失敗すれば素材が全部なくなる・・・って、これは「かったるい」以外の何物でもないでしょう?それともこれも「プレイ時間稼ぎ」でしょうか?成功率100パーの素材は、店で買えるようになれば、まだましだったかもしんないけど。

3は、3章以降で仲間になった固有キャラのレベルとスキル上げ・・・これも1章からの一線級キャラに追いつかせるには「かなりの時間」がかかります。かと言って、その仲間になるキャラに合わせてそのクラスのレベルを上げておくと、仲間になったキャラは基礎パラメーターが低すぎて、弱すぎるし・・・これも「プレイ時間稼ぎ」でしょうか?

4のレアアイテム収集も、またまた「プレイ時間稼ぎ」が露骨すぎます。特に死者の宮殿でのアイテム収集は「かったるすぎます」。なんせ、アイテムを落とす敵が「ランダムで出現」、その敵を倒しても「アイテムを落とすのはランダム」・・・

チャリオットのシステムは、自分は最初から「負傷者、死亡者0」の縛りでやってたので、特に使いませんでしたが、4のレアアイテム収集ではさすがに使用しました・・・

これらの要素を改善すれば、名作になったと思いますが。

とは言え、前作の不満点もある程度は解消されてるので、前作が好きだった人には楽しめるとは思います。

ほんとは★3にしたいですが、なんだかんだ言って「けっこうやりこんだ」ので、★4にします(笑)
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最近のカスタマーレビュー
原作でプレイヤーが大事に思っていたもの全てが瓦解
☆評価したい点
 ・グラフィック全般の向上(リザードマンカッコいい)... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: masakamasnipe
最悪です
難易度とゲームバランスがあまりにも悪過ぎ。

買って損した。

こんな最低なゲームははじめてです。... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: ricco
めんどくさい
SFC版もPS版もやりました。
wiiでもバーチャルコンソールでダウンロードしてプレイしました。... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: ピュンピュン
リメイク
久々にやりたくなって思わず購入。
ほとんどリメイクですが、ゲーム中に過去の分岐点を遡り、別の選択肢を選べるのは嬉しい所。... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: kg
戸惑いが大きくて
初プレイです。

FFT獅子戦争が好きでものすごくやりこんでたのですが、... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: 志依
獅子戦争のが好き
クリア後のやりこみが、ちょっと作業感ありすぎて正直めんどかったです、あとなんか天使みたいなジョブに転生するアイテムゲットしたので使ったら使えなかったり、なんかアイ... 続きを読む
投稿日: 9か月前 投稿者: バイオレンスアニマル
珍しいな、スクエニのくせに(誉め言葉)
タクティクスオウガをスクエニがリメイクすると聞いて、SFC版からのファンとしてはハッキリ言って、... 続きを読む
投稿日: 10か月前 投稿者: take
キャラクターのセリフが深い。
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