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11 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
クリアに必要ない作業を楽しめるかどうか,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (Video Game)
ドラクエ1〜5をリアルタイムで体験し、
4と5がDSで発売され久々に楽しみ、次に9を買いました。 確かに従来のドラクエとは世界観が全く違う。 現代っ子に寄ったかなという感じがする。 まさに「レベルファイブが作ったドラクエ」という感じ。 とはいえ、それなりのクオリティを維持しているのは流石。 「クリアに必要ない作業を楽しめるかどうか」が、 本作を楽しいと感じるかどうかの分かれ道と思います。 効率を追及する癖のある人は、楽しむのは難しいかもしれません。 転職、連金、クエストの全てが、手間の割にメリットの小さく、 短時間でクリアするならばほとんどしないほうが合理的かもしれません。 特に転職は、3と異なり転職すると魔法を全て忘れてしまうため、 僧侶や魔法使いの転職はロスが大きすぎます。 また、モンスターが視認できるため、効率を追及すると、 雑魚とはほとんど闘わず、メタル狩りとボス戦ばかりになってしまう。 私は、普段仕事に追われているせいか、 どうしてもゲームでも効率を求めてしまいます。 クリアした後のゲームを楽しむという発想もありません。 同じような性格の人にはおすすめめできないかな・・・。
5つ星のうち 2.0
今までのドラクエとは比例ができないほどの作業ゲーム,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (Video Game)
自分のドラクエ9のイメージは妖精のサンディがウザイぐらいで中身は今までのドラクエと同じと思い買いました。
でも実際にプレイしてみると今までの作品よりもストーリーが薄い&短く、宝の地図やクエストがメインでその作業感が半端ない・・・ ○○を持ってこいや○○を何回やれ!!など、何のひねりもないMMOみたいなものしかなく プレイヤーを飽きさせないようにしようという工夫がまったくないのが本当に残念、Wi-Fiクエストもただのお使いなのでまた残念。 サンディがウザイので叩かれてると思っていましたがこの内容ではそりゃ「ドラクエシリーズ最低作品」と言われるのも納得です。
5つ星のうち 3.0
支えているシステムは良いのだが・・・,
By ルネ - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (Video Game)
単純にゲームとしてみれば面白いと評価する人も多いでしょう。(欠点と感じるところを魅力に思う人もいる)ただ、自分がドラクエに期待するものは今作にはあまり見られませんでした。私がドラクエに期待するもの。それは、ゲームとしての明確な目的性と、それを達成するまでのストーリー(謎解きなどのギミック)です。実際にプレーすれば明らかだと思いますが、ゲームとしての本編は30パーセントくらいしか占めていないような作りです。 ・錬金でのアイテムつくり ・宝の地図でのダンジョンめぐり ・本編には直接関係のないクエストの受注 ・上級職の必然性のなさと、違和感のあるその条件(何匹倒したらなれるとか) やりこみ要素として、これらを楽しいと感じる人も多いでしょう(実際自分もこういう系にはまっていたこともある)。でもこれをメインにするならドラクエでなくてもいいのでは?そこが一番の不満な点です。 それから、今作はストーリーも今一つ納得がいかないものでした。道中さまざまなエピソード・イベントを織り交ぜ、最終的にはハッピーエンドのような形で終わるのですが、背後で犠牲になった人たちの扱いが軽すぎるように思います。それがあるためクリアした後の達成感をあまり感じられませんでした。 自分(仲間)を育てて大魔王を倒しに行く、偉大なマンネリでいいと思いますけどねドラクエは。 まぁ、この辺りはメーカーさんへの要望ですけどね・・・ システム上の良い点は ・シンボルエンカウント(ただし、完全に避けられるわけではなく追いかけてくる場合も多い) ・キャラの見栄えを細かく設定できる(装備などによって表示が変わる) 気に入らなかった点は ・ダンジョンで地図が表示される。緊張感というかわくわく感が削がれるように思う。 操作性などの環境は年々練られてやりやすくなっているとは思います。あとはそれを生かせるストーリを(原点に戻って)検討して欲しいです。
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