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114 人中、88人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
7月21日のアップデートで、一定の楽しみ方が出来るようになった。,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
難易度ノーマル、イージーを一週ずつクリア済み。世間一般の認識としては、シナリオは酷く、戦闘は楽しいけれども難易度が高く、 11章まで戦闘・移動・ムービー以外にやることのないゲームデザインが非常に窮屈で、音楽・グラフィック・ロード時間は良いという感じでしょう。 実際、ノーマルクリア時には同様の感想を持ちました。 7月21日に、戦闘難易度の緩和が行われたわけですが、これによって『観光&戦闘ゲー』としての地位を得たのではないかと感じます。 以前の難易度は、序盤こそ簡単なわけですが、徐々に難しくなり、雑魚戦でも気を張って望まなければいけなくなるようなものでした。 コレは私の持論ですが、戦闘難易度は厳しければ良いというものではないと思うんですね。 簡単に倒せる敵がいて、苦戦する敵がいて、その割合が7:3とかで、つまりはメリハリが大事だと思うんです。 よく「○ボタン連打ではつまらない」といわれますが、○ボタン連打で倒せる敵がいることは非常に重要だと思うんです。 以前の難易度のように毎回気を張って戦闘に望むと、人間の集中力はそれほど長続きするようなものではないですから、 結果『疲れる』、『プレイを遠ざける』といった事になるわけです。仕事から帰ってプレイする人はなおさらですね。 それが今回緩和され、非常にプレイしやすくなりました。 それこそ「○ボタン連打」で倒せる敵が増え、ちょっと工夫しないと苦戦する敵がわずかばかりいて、ボス戦ではちゃんと苦戦する。 そういう理想的な難易度になったと思います。 また、難易度の緩和は、他の所でも良い影響を与えています。 特にパーティを自由に組めるようになる前までは、パーティが変わるたびにオプティマが変わり、 セットし直さないといけなかったのが、しなくても敵が倒せるので、イライラが緩和された。 レベル上げと金策(詳細は攻略サイトなどを見てください)が非常にしやすくなった。 気を張る必要がさほどないので、背景グラフィックスや音楽を楽しむ余裕が出来た。 ざっとこのような点が上げられます。 最後に、このゲームの楽しみ方と、ネタバレしない程度の攻略の手引きを書いておくことにします。 ・オートクリップを読むこと。ムービーだけ見てても、キャラがどういう考えで行動しているのかわからないことが多いです。 何を考え、何を目的とし、どういう背景があるのかがわかりやすくなるので、読むことをお勧めします。 ・武器の改造は、生体素材と機械素材がありますが、生体素材によってでしかボーナスが発生しないことを知っておく。 ・シナリオの構成や台詞回しは目をつぶりましょう。それ以外の要素を楽しみましょう。 ※追記 一応フォローしておくと、シナリオは筋が通っています。 しかし、筋が通っているのと面白いのは別の話。 たとえて言うなら、 「生活が苦しく、安易に強盗に手を染めたが、証拠が出ず結果逮捕されなかったので、その後も暮らしていけるようになった男の物語」と 「生活が苦しくても犯罪には手を染めず実直に生きていたら、ほんの小さなきっかけを掴む事が出来て大成功。億万長者になった男の物語」のどちらに感動し、共感出来るかという問題です。 ほとんどのエンタメのストーリーは後者、FF13は前者です。かつもっと幼稚です。 ※追記終わり グラフィックは本当に綺麗です。サンレス水郷、首都エデン、ノーチラスなど、はっと息をのむレベルです。 あくまで観光&戦闘ゲーと割り切ってかうのなら、その価値は十分にあるゲームだと思います。
77 人中、51人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
アドリブの無い物語,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
意表を突かれる展開や設定がなく、粛々と物語は進んでいきます。作り手の観念が強すぎて、キャラクターが作り手の言葉を代弁する道具になってしまい、個性や魅力に欠けます。 テクニカルな操作性や、やりごたえのある戦闘を狙ったのでしょうが、ゼノサーガEP2のように、ただ面倒くさいだけという結果に。 コンセプトが映画とゲームの融合らしいですが、まさに二兎を追うものは〜を体現していて、映画としてもゲームとしても及第点に至らず。 起承転結の中にも緩急は必要なのに、ずっと急しかない単調な展開。プレイしているのではなく、させられている強制のストレス。 イベントシーンは毎回言葉が違うだけで、ほとんど同じような事しか言っていない。 シリアスなハリウッド映画でも、ユーモラスさに笑えるシーンが一ヵ所はあるのに、この作品には全く無い。 13-2を買おうと思って13をプレイしましたが、ここ数年の中で最もストレスを感じたゲームでした。今やグラフィックの良さなんて、 スクウェアだけの株じゃないので特別な評価には値しません。やはり致命的なのは物語を作る姿勢で、13-2のトレーラーを見る辺り、 スノウに対するノエルの言葉が、13のホープそのままで、相変わらず作り手が言いたい事を言う為に、物語を作っているのだと失望しました。 挙句の果てには物語の発端も、ドラえもんに登場するセワシくんが、ドラえもんを送らずに直接来たという体たらく。もう言葉がありません。 13-2の購入は見送りました。製作陣が変わらない以上、仕方ないですね。 振り返ってみると、物語とゲームのバランスが最高に良かったのは、やはりFF7なのだと改めて思います。 クラウドと共に彼の存在や、エアリスが死んだ理由、セフィロスを探す為に、時間を忘れて夢中になったのですから。 望むべくはスクウェアの原点回帰。スクウェア凋落の最大の理由は、過去の脱却にこだわり過ぎた事です。 これまでのスクウェアを創り上げてきた様々なキラータイトル、ユーザーを蔑にしてネット課金事業に執心したいならば『FF』の名を棄てて一からやるべきだ。 もはや不要となった権利を委譲すれば、自分たちの手で新たなサガや聖剣を生み出したいという創り手は必ずいる。このまま埋もれさせるくらいなら、そうして欲しい。 ザックス編からアドベントまでを一本のRPGにしたFF7完全版。バッツを探し求めて時空を旅し続けるギルガメッシュの物語・異聞FF5。 創って欲しい作品は、挙げれば山ほどある。スクウェアに失望し怒るのは、今もどこかで期待しているからだ。 どうか、こんな口うるさい声がある内に、スクウェアが立ち直ってくれる事を切に願っています。 追記 13-2は『ホープ(希望)がライト(光)を取り戻す話』にした方が、物語も人物も魅力的になったのに、どうしてユーザーの望む方向性が分からないのだろうか。 ふくい舞さんが唄う『約束の場所』とのマッチングも考えれば、絶対にその方が人間臭い物語になっていた。 敵でありながらバッツの生き方に憧れたギルガメッシュ、他者から見下される屈辱を打ち払うべく死物狂いだったケフカ、 己が出生と存在が愛無き造りモノである事を知った狂おしき実験体セフィロス。 以前の作品は敵キャラも魅力的でした。設定ではく、意思を持って生きていたからです。少なくとも今のように、無機質な電子体ではなかった。 声優さんの力によって生かされた部分はありましたが、物語によってキャラクターが活かされる事はなかった。それが残念です。
5つ星のうち 4.0
久々のFFだったりする。,
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= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーXIII (Video Game)
10年くらいオフラインゲーから遠ざかっていまして、最近のハードの進展ぶりはどんなものかなぁと、ふと気になってFF13を購入。その映像美にただただ驚くばかりです。もうこれはムービーゲームだ。ゲーマーの間ではこれに批判もあるようですが私的には新鮮で面白かったです。ただこの映像美が後々するFF10に悪い影響を与えてしまいます。映像力が売りにされているからどうしても比べてしまって・・・。ゲームの進展はさくさく進んで苦になりませんでした。イージーモードで簡単に遊べるところがよいポイントだと思います。ゲームクリア後もミッションやら強敵狩りやトロフィーコンプとかやり込み要素があるのでまだまだ遊べそうです。あー面白い^^ 個人的にはファングと召還獣達が好きだ。私はイージーモードでやってクリアしましたがそれでもミッションのボスが強すぎて苦戦しました。イージーモードなんだからもっと楽に倒せても良いじゃないと思いました。まだまだ他にもこんな強敵がいるので大変だ〜。
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