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  • アルティメットヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション
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アルティメットヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 12才以上対象
14件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 4,104
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  • ASIN: B0050311AU
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/7/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (14件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,279位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

世界的な大ヒットを記録し続けている人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズの第13作目『ファイナルファンタジーXIII』のインターナショナル版。ボイスは英語ボイスとなっており、テキストを日本語、英語、欧州言語から選択できるようになっている。天空に浮かぶ理想郷"コクーン"と未開の地"パルス"という2つの世界を舞台に、ライトニングを中心とする若者たちの過酷な運命と対峙する姿が描かれる。本編は、バトル全体のバランスを見直し"イージーモード"を新たに搭載。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

83 人中、72人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 D.IKUSHIMA VINE メンバー 投稿日 2011/7/22
日本を代表するRPGのシリーズだが、
PS3で先行発売され、その後、Xbox360版が発売された。
Xbox360版は英語音声・日本語字幕となり、難易度EASYが用意された。
さらに容量の関係でディスク3枚組となっている。

独特の戦闘システムを採用しており、
それらは定期的にチュートリアルという形で説明してくれるが、
序盤はそういう練習のために非常に単調に設定されており、
第2章ぐらいまでの戦闘はただAボタンを押す作業をしているだけで
かなり退屈な仕上がりになっている。

パーティ内の仲間が自由に編成できるのが第9章の後半、
ある程度、フィールドに探索性が出るのが第11章からなので、
それまでの20時間近くはチュートリアルの一貫と思った方が良い。

戦闘はリアルタイムに進行し、
主人公を含め、仲間は基本的にAIによって行動するが、
「オプティマ」という、いわばドラクエシリーズの
「さくせん」のようなものが用意されており、
攻撃系や回復系など、どういう行動に専念するかという方向性を
いつでも切り替えることができる。

基本的に敵はかなり硬めで体力も多く設定されている
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3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 トニー 投稿日 2013/6/15
Amazonで購入
評価が高くないのでそれほど期待せずに購入しましたが
思ったよりは面白いと感じました。
しかし、RPGという側面でいうとまったくというほど淡泊だなと思いました。

まぎらわしい造語が飛び交い、説明されずに進んでいくため
ストーリがまったく見えません
なのでそれぞれのキャラの思い、目的意識、現状などがさっぱり伝わってきません
それを差し置いても進んでいけるだけのもはあるのですが、なんだか世界に置いていかれているような気がしてきます

また、ほぼ一本道で短いマップを進んでいくため
なんだか、アーケードやアクションゲームをやっているような感覚で
RPGをしているという気がしませんでした。

美しいグラフィック
魅力を感じるキャラクター
そしてなにより斬新でスピード感がある戦闘
素晴らしい要素が多かっただけに、残念です

ですが、良いゲームであることには変わりはないと思います
はまる人ははまると思うので食わず嫌いせずにやってみるといいかもしれません。
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9 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 轟沈 投稿日 2012/3/17
他の方のレビューとか見て、買うかどうか迷っていたのですが、安いしとりあえず買ったのですが、これが意外と面白い。バトルの面白さだけでも買った意義がありましたね。
ストーリーが一本道とか、正にRPG界の強制スクロール的な感じですが、仕事をやっている身分としてはあまりゲームに時間を取られるのは好ましくないので、このゲームみたいにサクサク進んでいくほうが私としてはありがたいですね。
とにかくオプティマロールというバトルのシステムも斬新で、これが上手くいかないと簡単に全滅とかしますね。それが最終ダンジョンあたりでもあり得る事なので、これがまたゲームのバランスを上手くとってますね。どこまで行ってもダレず、楽しめます。
また、クリスタリウムという成長システムも従来の経験値をためてレベルアップというモノではなく、ある程度経験値のようなものをためたら、それを自分の成長させたい分野に振り分け成長するというもので、少しずつ成長させることもできれば、ある程度ガマンして一気に成長なんてこともできます。これはプレイされる方の自由です。
このゲームに関してはかなり好感を持っているのですが、唯一好ましくないのは、アイテムが少ない。特に武器が少ない。下手したらFF3より武器の数は少ないかもしれません。しかも武器を改造するというシステムもイマイチです。ですので星4つです。
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19 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 夏の青空 VINE メンバー 投稿日 2012/2/1
今世代機初のFFナンバリングタイトル。紆余曲折を経て日本の360版も発売となった。
画質はPS3版より若干劣るがプレイ中気になるようなレベルではない。ディスクは3枚組で入れ替えはあるがSO4のような何度もする必要があるものでもない。

戦闘はボタン連打で切り抜けられるようなシチュエーションは少なく、オプティマ・ロールをカスタマイズし状況によって切り替えていくという臨機応変な対応が基本となる。もし負けてしまったとしてもエンカウント直前からリスタートが出来るため敗因を考え設定を組み直して再チャレンジすることが出来る。どうしても勝てない場合はフィールド画面ならいつでも難易度を下げることが可能でこれによるペナルティはアイテムのドロップ率が変わる程度である。戦闘の質も評価されるので強敵との試合で高評価を得るためにはそれなりにやり込まなければならない。攻撃のエフェクト・モーションが良く、カメラワークも凝っているので相手を上手くブレイクさせ倒していければかなり気持ちがいい。

グラフィックはFFなだけあり、発売して1年以上経過した今でも日本製ゲームの中で上位に食い込む。
幻想的なクリスタルの森や雄大な大自然、廃墟となった都市など見ているだけで引き込まれるようなロケーションが多くある。プリレンダムービーがかなり多いがリアルタイムレンダの箇
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