出版社 / 著者からの内容紹介
シューティングゲームの作り方をすべて解説
自機の表示から操作、ショットの発射、当たり判定処理、敵の出現、編隊を組んで襲ってくるキャラ、巨大なボスキャラ、4つのボムと2つの特殊攻撃……。ステップごとに機能を拡張しながら、オリジナルシューティングゲームを作っていこう。
自機の表示から操作、ショットの発射、当たり判定処理、敵の出現、編隊を組んで襲ってくるキャラ、巨大なボスキャラ、4つのボムと2つの特殊攻撃……。ステップごとに機能を拡張しながら、オリジナルシューティングゲームを作っていこう。
内容(「BOOK」データベースより)
サンプルゲームとソースコードで学ぶシューティングゲームの作り方。
内容(「MARC」データベースより)
シューティングゲームの制作方法を実践的かつ平易に解説。『C MAGAZINE』連載「ゲーム・ノ・シクミ シューティングゲーム編」に加筆・修正。付属CD-ROMにサンプルシューティングゲーム「紫雨」収録。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
松浦 健一郎
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在は趣味と実益を兼ねつつフリーのプログラマー&ライターとして活動中。関心と仕事の範囲はプログラミングを中心にコンピュータ全般に及ぶが、最も興味がある分野はプログラミング言語作りとゲーム作り
司 ゆき
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマーの仕事を始める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在は趣味と実益を兼ねつつフリーのプログラマー&ライターとして活動中。関心と仕事の範囲はプログラミングを中心にコンピュータ全般に及ぶが、最も興味がある分野はプログラミング言語作りとゲーム作り
司 ゆき
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマーの仕事を始める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)