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シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版
 
 

シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版 [単行本]

松浦 健一郎 , 司 ゆき
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
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商品の説明

内容紹介

シューティングゲーム開発者のバイブル!!
画面を覆いつくす弾幕、ドット単位を見極めるすり抜け、多彩な攻撃の応酬、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で作り出せ!
アルゴリズム&ソースコードで極める、ゲームプログラミングの奥義。Visual Studio 2010/2008+DirectX SDK対応。

内容(「BOOK」データベースより)

シューティングゲーム開発者のバイブルが最新開発環境に対応して新登場。画面を覆い尽くす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃オプション、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で創り出せ!Visual Studio2008+DirectX SDK対応。

登録情報

  • 単行本: 352ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ; 新装版 (2010/4/23)
  • ISBN-10: 4797359978
  • ISBN-13: 978-4797359978
  • 発売日: 2010/4/23
  • 商品の寸法: 23 x 18.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 38,373位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本|Amazonが確認した購入
この本はVC+DXなのでその言語で書いてる人には☆5かもしれません
自分はXNAなのでC#なのですが
それでも動作の原理は同じなので楽に実装できます
ゲーム作りの最初は弾幕系のゲームを作りたいという人は「この本も」読んでおくとらくだと思います
ただこの本だけではちょっと足りないかな?という感じはします
ただその分弾撃ちやレーザー ミサイルなどがたくさん書いてあるので読んでおいて損は有りません
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