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シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine)
 
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シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine) [単行本]

松浦 健一郎
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

画面を覆いつくす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃の応酬、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で作り出せ!アルゴリズム&ソースコードで極める、ゲームプログラミングの奥義。

内容(「MARC」データベースより)

画面を覆いつくす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃の応酬…。熱きシューティングゲームの世界を、自らの手で作り出せ! アルゴリズム&ソースコードで極める、ゲームプログラミングの奥義を紹介。

登録情報

  • 単行本: 343ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2004/06)
  • ISBN-10: 4797327316
  • ISBN-13: 978-4797327311
  • 発売日: 2004/06
  • 商品の寸法: 23.2 x 18.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 139,451位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
13 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ゲームプログラミングに興味のある人なら、恐らく目に留まるタイトルだと思います。

率直に言ってしまえば、この本は、シューティングゲームだけに絞ったカタログです。敵キャラクターの動き、弾の挙動、背景の表示(スクロール)といった、シューティングゲームを構成する要素のネタの集まりと考えていいでしょう。

ある程度のレベルの人が期待するようなテクニック(タスクシステム、スクリプトによる制御など)は残念ながら載ってません。また、一部の例外を除き、基本的に2Dのゲームに主眼を置いています。

このカタログに載っているソースコードの断片を組み合わせて、1つのゲームに仕上げる基礎能力だけは必要でしょう。
このレビューは参考になりましたか?
15 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
今までに出た、さまざまなシューティングゲームのさまざまな特殊仕様を再現しています。
解説を読みながら、さらにプログラマならアルゴリズムを見ながら、
さらにシューターならデモプログラムを動かしながらニヤついてしまうこと請け合い。
デモプログラムのどれがどのゲームか推測するもよし、
「○○のシステムは△△より××のほうが先じゃないか?」と解説に独りツッコミ入れるもよし。

もちろん、それとは別に、サンデーシューティングプログラマが今まで独学で
身に着けてきた(かもしれない)シューティングプログラムの基礎的なあやふやな知識を
確かなものにするのにも適した本といえます。

なお、「ゲームプログラムの作り方」などには一切触れておらず、一冊丸ごとシステムと
アルゴリズムの解説なので、ゲームプログラムのイロハが分かっている人向けだと思います。
私はDelphiを使っているのでサンプルソースをコンパイルすることはできませんが、
そういう人なら、きっとこの本のアルゴリズムをほかの環境でも役立てられます。

このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By yoshi
形式:単行本
姉妹書として、「シューティングゲームプログラミング」がある
違いとしては、この本は狙い撃ち弾やn-way弾、誘導弾、レーザーなどのサンプルがある
そしてそのことについて特化していると言っても良いほど詳しい
つまり、ゲームのシューティング そのものについて書かれている

一方、姉妹書の方は
一本のゲームを作成することに特化している

どちらも特徴があり、面白い
若干、この本の方がやさしめ
だが、これさえあればシューティングゲームが作れるといえば、若干異なる
シューティングゲームをやっていて、ちょっと仕組みが知りたくなった わくわくがとまらない
そんな人にもお薦めできるかと思います。

シューティングゲームのサンプル本と言っても良いかもしれません
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