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三国志英雄伝 Gold Edition
 
 

三国志英雄伝 Gold Edition

システムソフト・アルファー
Windows
5つ星のうち 1.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 10,290
価格: ¥ 1,028
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

製品概要・仕様

  • 三国志シミュレーションゲーム

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows98/Me/2000 Professional/Xp
  • CPU: Pentium II 500MHz以上
  • メモリ: 128MB以上
  • HDD: 1GB超以上の空き容量
  • メディア: CD-ROM
  • モニタ:1024×768、HighColor(16bit)以上 他CD-ROMドライブ、DirectX 9.0が動作する環境が必要 ※BGMの再生にはMIDI音源、効果音の再生にはPCM音源が必要

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0001LJ3HY
  • 発売日: 2004/3/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 7,758位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
  •  カタログ情報、または画像について報告


商品の説明

商品紹介

「三国志英雄伝」を進化改良し、新シナリオを追加したバージョン。基本ゲームシステムには、敵勢力の拠点を街道に沿って、自ら軍団で攻略してゆくポイント・トゥ・ポイントシステムを採用し、様々なイベントが発生する更新フェイズ、軍備を整える軍備フェイズ、主に内政を執り行なう政治フェイズ、攻撃する拠点を指定する戦略フェイズ、そして野戦や功城戦が行なわれる合戦フェイズとゲームは進行。また、登場する全315名の武将から180名以上の武将が新たに描き直され、CGのクオリティが上がり、武将CG全体の統一感もよりいっそう高まった。シナリオは、新たに追加された「出師の表」でも有名な北伐のシナリオを含めて6本収録。ほか、オペレーション中の思考を中断せずにそのまま反映できる操作性を実現し、マップ情報の充実、演出の強化、コンピュータ思考ルーチンの改良など、プログラムに改変を加えて、その内容がさらに改良された。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
140 人中、135人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
常識を疑う 2004/2/24
By カスタマー
三国志英雄伝でコーエーの「三國志VII」、「三國志VIII」、「真・三國無双2」、
「真・三國無双3」の画像を盗用する著作権侵害事件を起こし、告訴されたこのメーカー
Gold Edition と名づけた修正版を9800円で売り出すことが、騙したユーザーや
被害を受けたメーカーに対する真摯な対応だとは思えない。
このレビューは参考になりましたか?
21 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まず内政から外交、戦闘までやれる事が少ないです。少なすぎます。

しかもシナリオは6つしか用意されておらずそれしかできません

この値段が普通の価格(10290円)だったらほんとに訴えたくなるような出来の悪さです

他のシステムアルファーのソフトと一緒に買ったので、その時に一緒に届く大きめのダンボールを貰えたのが唯一の救いです
このレビューは参考になりましたか?
6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
このゲームに関しては、作り手の姿勢に問題が多かったのは知っていますが、三国志ファンとしては一度プレイしてみたいと思っていました。
先日中古で安く入手できたので、プレイした感想を書いてみます。

・天下統一のシステムを用いた三国志ゲーム
天下統一プレイヤーにはなじみやすいです。問題になった顔グラフィックなど本来不要じゃないかな。
バグをなくし、イベント等のバランス調整をすれば、そこそこ遊べるゲームになったのに、と思います。
黄巾軍と袁紹軍に挟まれたシナリオ1劉備は厳しくて面白かったです。

・更新フェイズのイベントに問題が多い
全体のマップに重なる形でイベントが表示されるため、どの城郭で起こっているか確認しづらい。
また、旱魃、凶作、飢饉、イナゴや、プレイヤーの城郭にだけ起こる疫病(兵士大量死)などの
ゲームバランスを破壊しかねないイベントが起こる確率が非常に高いです。萎えます。
武将の寿命も光栄の昔のゲーム並みに理不尽。戦死や病死した武将は若死します。

・ステータス・バグ関連
武将には用兵・武勇・政治・智謀などの15を上限としたステータスがあり、コマンド実行時に13まで上がることがあるのですが、
14、15の能力の武将が13に減少するバグがあります。超一流武将のステータスを維持したいなら、使えません。

また武官はたいてい侠気というステータスが高いのですが、これが高いとまずプレイヤーの配下になりません。
マニュアルでは処刑もされず、配下にもならない武将が「稀に」存在します、とありますが、ざらです。
その結果、敵勢力は武官をどんどん増やし、自分は更新時に登場した武官に頼るしかなくなります。
捕縛した武将を処刑すると自軍の武将の忠誠が落ちるので、開放するしかないのですが、捕縛時の兵力のまま逃げるのも不自然。

コンピュータ勢力の思考も変です。徴税や募兵を繰り返して城郭の住民感情をすぐ下限の10にしてしまいます。
住民感情をあげるには内政する必要がありますが、治水率・開墾率もMAXの城郭は放置するしかないです。
住民感情が低いペナルティは募兵できないことぐらいなのですが、あまり気持ちのいいものではないです。
キ州で開墾率がリセットされるバグがあるみたいだけど、このバグが全土で起こる仕様にしたらどう?と思います。
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