このゲームに関しては、作り手の姿勢に問題が多かったのは知っていますが、三国志ファンとしては一度プレイしてみたいと思っていました。
先日中古で安く入手できたので、プレイした感想を書いてみます。
・天下統一のシステムを用いた三国志ゲーム
天下統一プレイヤーにはなじみやすいです。問題になった顔グラフィックなど本来不要じゃないかな。
バグをなくし、イベント等のバランス調整をすれば、そこそこ遊べるゲームになったのに、と思います。
黄巾軍と袁紹軍に挟まれたシナリオ1劉備は厳しくて面白かったです。
・更新フェイズのイベントに問題が多い
全体のマップに重なる形でイベントが表示されるため、どの城郭で起こっているか確認しづらい。
また、旱魃、凶作、飢饉、イナゴや、プレイヤーの城郭にだけ起こる疫病(兵士大量死)などの
ゲームバランスを破壊しかねないイベントが起こる確率が非常に高いです。萎えます。
武将の寿命も光栄の昔のゲーム並みに理不尽。戦死や病死した武将は若死します。
・ステータス・バグ関連
武将には用兵・武勇・政治・智謀などの15を上限としたステータスがあり、コマンド実行時に13まで上がることがあるのですが、
14、15の能力の武将が13に減少するバグがあります。超一流武将のステータスを維持したいなら、使えません。
また武官はたいてい侠気というステータスが高いのですが、これが高いとまずプレイヤーの配下になりません。
マニュアルでは処刑もされず、配下にもならない武将が「稀に」存在します、とありますが、ざらです。
その結果、敵勢力は武官をどんどん増やし、自分は更新時に登場した武官に頼るしかなくなります。
捕縛した武将を処刑すると自軍の武将の忠誠が落ちるので、開放するしかないのですが、捕縛時の兵力のまま逃げるのも不自然。
コンピュータ勢力の思考も変です。徴税や募兵を繰り返して城郭の住民感情をすぐ下限の10にしてしまいます。
住民感情をあげるには内政する必要がありますが、治水率・開墾率もMAXの城郭は放置するしかないです。
住民感情が低いペナルティは募兵できないことぐらいなのですが、あまり気持ちのいいものではないです。
キ州で開墾率がリセットされるバグがあるみたいだけど、このバグが全土で起こる仕様にしたらどう?と思います。