iPhone SDKに関連する本、しかも他ではあまり取り上げられていないOpenGL ESにもサンプルプログラムから触れられる、という目次を楽しみに購入しました。
ところがページをめくってみると、
・本書の売りであるはずのサンプルプログラムに、説明が殆ど無い
- Appleのサンプルプログラムをベースにしていつつも、そちらの説明は一切なし
・サンプルプログラムをどこから始めたらいいのか分かりづらい
という状況で、しかも
・本の中で新しい用語が出てきても説明がない、「リジェクトされる」という開発者のローカル用語が出てくる
・作業中の選択肢で「こちらを選んでください」に対する理由の説明がない
・エディタの使用方法を説明した本、とみなしても中途半端
・売りであるはずのローカライズも中途半端。初めてローカライズするときの手順があるだけで、genstringsやibtoolを使ったメンテナンスのための説明は一切無し。
- ローカライズには「リソース」「アプリ名」「文字列」の3種類それぞれでローカライズのポイントが違うのに,その説明もない
というありさまでした。余分な図も多かったので、それを減らしてでも説明文を増やしてほしかったところです。
言葉が悪いかもしれませんが「読み手が成長してほしい」という意識を感じることができませんでした。まだ数少ない分野の書籍であるという点で☆を1つ増やして2つにしましたが、残念でなりません。