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オペレーション・ダークネス

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  • 発売日: 2007/10/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (19件のカスタマーレビュー)
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最も参考になったカスタマーレビュー
17 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By koumei
ファン:   
私は少々癖のあるSLGが好きなのですが、こんなにハマる戦略SLGをプレイしたのは
PS2初期の頃に発売されたリングオブレッド以来です(古)
イラスト担当の方が、ACで人気を誇る三国志大戦でもイラストを手掛けられている
杉浦善夫氏という事や、大塚明夫氏を初めとする声優陣の好みも相まって購入に至りました。

内容に関してですが、やはりシステムが肝となっています。
序盤をプレイしている時点では、システムの分かり難さ、敵との距離の関係、部隊の動かし方等、
手探り状態で慎重になってしまう為、意外と質素なゲームだなと感じるのですが、
ストーリーを進めて行く上で、システムの理解が深まり、同時に必殺技やスキル選択など
出来る事も増えて行く為、どんどん面白みが増して行きます。

また、戦略性にも富んでおり、例えば、この辺に敵増援部隊が出現するから
パンツァーファウスト(ロケットランチャー)を所持したキャラクターをここに移動させて
おこうとか、わざと移動距離の長いキャラクターを囮にし、敵の注意を逸らす等、
特長的なCOVERコマンドと合わせてプレイヤーの気配り次第で戦況を優位に運ぶ事が出来ます。
それに加え、敵味方共に必殺以外の武器(銃・剣など)での攻撃は命中率の概念が存在する為、
命中率30%だけど攻撃が成功したり、敵同士で誤爆することも稀にあり(笑)、
そういった駆け引きも楽しめます。

個人的に斬新だと思ったのが、主人公の周りを囲むメインキャラクターであっても
「戦死する」という点です。これは、仲間が死亡した状態のまま作戦を終了すると
次の作戦からは戦死したキャラクターはずっと使用不可となります。
勿論、作戦中であれば、仲間を復活させる事が出来るキャラクターも存在しますが、
上記の理由からキャラクターへの愛着が生まれ、タイトルにも書いた「ただ動かす」のではなく
本当に「部隊を統率」している感覚になれるという事です。

ただ、難点の一つとしてスキル選択の自由度が少々限られている気がします。
各スキルはレベル4が最高で(上限3のスキルもあり)活躍させればレベルは上がり易くなる訳ですが、
キャラクターによって前線向き、回復向きなどの能力差がある為、例えば、回復担当の
キャラクターは装備武器にも関係すると思いますが、中々スキルレベルが上昇しません。
しかしその点や、ミニマップの拡大機能が無い、グラフィックがいまいち等の他の方が
書かれている点を引いても良作と言えるだけの内容のゲームなので非常にお薦めです。
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32 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
 シミュレーションRPGとしては、なかなか面白いと思います。
 部隊のメンバー構成から装備、スキル設定まで出来るので映画プライベート・ライアンの部隊を再現だ!みたいな遊びが出来ます。
 シミュレーション・パートは 3D で構成されており戦闘時の臨場感、迫力ともに大変、満足の行くものでした。
 カバー・システムも面白い要素でチームで戦っている感じにさせてくれます。
 久々に時間を忘れて遊んだゲームです。

 …が、それだけにマップが見辛いと言う欠点が残念で仕方がありません。
 シミュレーションなのに敵と味方の位置関係が把握し辛く何がどこで、どうなっているのか最初はよくわかりませんでした。
 またメインの武器が銃と言う事もあってか武器の射程が 30 マス程度あり ( 普通のシミュレーションは長くて 5 〜 10 マス程度 ) マップの見辛さと合わさってか気付いたら敵の十字砲火を受けているという事もありました。
 味方のユニットを移動させてから攻撃が届かない事に気づいて移動をキャンセルしようと思ってもそれが出来ない ( 恐らく敵の待ち伏せ攻撃システムの関係上だとは思うのですが ) というのも残念です。

 ただマップの見辛さは Y ボタンを押して表示されるミニマップで何とかカバーできるので今は、それほど困ると言う事はありません。
 武器の射程が長いのは遮蔽物に隠れながら移動するというゲーム・システムとわかってからは逆に新鮮な面白さがあります。

 慣れるまで時間は掛かると思いますが慣れれば、なかなかの良作だと思います。
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23 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
とりたてて目新しい部分はありませんが、非常によくまとまっていると思います。

システムは大まかに言えばフロントミッション5といった感じです。
ユニットの素早さと装備の重量で行動順が決定されるところが主な相違点で、火力と素早さの兼ね合いを考慮する必要があります。

死体から装備を回収(!)したり、不要になった武器を捨てて身軽になるといった行動がとれるので、柔軟な戦闘が可能です。それでいてゲームバランスも破綻していません。
ストーリー・演出も手堅く押さえてあります。ベタとも言いますが。

既に指摘されているのですが、不満に思うのは以下の三点です。
・マップが見づらいので、カメラワークと相まって敵味方の位置関係が判り辛くなる
・武器の射程範囲が表示されない(慣れれば目視で分かるようになるが、最初は結構キツイ)
・箱〇としては控えめなグラフィック
グラフィックにも関連しますが、正直ハードの能力をフルに引き出しているという気はしません。が、箱〇やPS3が本気を出すと発熱が大変なことに・・・。Pen4を連想するのは私だけでしょうか。

素直な作品に仕上がっているので万人向けです(キャラデザインはちょっぴりアレですが)。十分にやる価値のあるソフトだと思います。
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戦場の緊迫感が・・・・
味わえる作品です。ストーリーは第二次世界大戦のもので実際の動画や写真などもあり、歴史を教えてくれます。(終盤はドラゴンとかでてんん?って感じちゃいますがそれは割愛... 続きを読む
投稿日: 18か月前 投稿者: Set
SLGさがしてるならこれしかない!
最近発売された「フロン○ミッシヨン」がSLGでない事への怒りを発散する為にまだやっていない面白そうな戦略SLGをおさがしならば強くお勧めします(ロボットは出てきま... 続きを読む
投稿日: 20か月前 投稿者: ぽん太
[戦略]の絶対度
[シュミレーションRPG]とは、ある意味特殊なジャンルで、なかなか万人受けが難しく、また[名作]も生まれにくいものだ。... 続きを読む
投稿日: 21か月前 投稿者: BRONKS
おもしろい
普通に面白く戦闘の幅が広いゲームです。
一度死んだ仲間が生き返らないという点もいいと思う。
ただ初めの敵が結構強く、結構死にます。... 続きを読む
投稿日: 2010/1/18 投稿者: no name
レビューを書かない私が書く
普段私はレビューを書かない

しかしこれだけは書く

とにかく面白い!! 続きを読む
投稿日: 2009/7/27 投稿者: 新聞屋
「参考にならなかった」を覚悟で
最近、「見ずらい」や「しずらい」と言った表現を、レビューで多々見かけるようになった。 正しくは「見づらい」「しづらい」である(○○+辛い)。... 続きを読む
投稿日: 2009/7/14 投稿者: 沙羅
シナリオと操作性だけ!
ゲーム性に待ち伏せ行動などを指示できる点が特に斬新だった。
考えてみれば当たり前なんだけど。... 続きを読む
投稿日: 2008/3/5 投稿者: lilax
次世代機のパワーと独自の操作体系を持ったターン式のシミュレーションゲーム
第二次世界大戦をモチーフとし、キャラクターに
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投稿日: 2008/1/6 投稿者: けいたん2012
これこそシュミレーション
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投稿日: 2007/11/25 投稿者: ハムハム
!
このゲーム面白いそう言わせてください・・・と言うかそう言わざる得ないと言った方が正確です・・・時代背景が第二次世界大戦を舞台にそれに絡めてストーリーが展開していく... 続きを読む
投稿日: 2007/11/22 投稿者: X
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