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NANO ASSAULT (ナノアサルト)
 
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NANO ASSAULT (ナノアサルト)

サイバーフロント
Nintendo 3DS  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B0074FDYX4
  • 発売日: 2012/4/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,667位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jpより

3DSで体感するナノテクノロジーの世界!

ニンテンドー3DSの中に広がる、ナノテクノロジーの世界・・・
プレイヤーは感染した細胞が膨大に存在する人体の中に入り、電子顕微鏡で確認できるほどの世界の中で、
危険なウィルスと戦い消滅させる任務にを遂行させなければなりません。侵食するウィルス群を食い止められるのはアナタです!
「NANO ASSAULT」はシングルプレイの3Dアクションシューティングゲームです。
3DSで描かれた極小の世界を全方向、自由に動き回れるその眺望は、
ナノテクノロジーの世界へと潜り込んだ感覚を得られることでしょう。





多数のゲームモード

全32ステージある”ストーリーモード”の他に、クリアしたステージが遊べてさらにオンラインでスコアを競い合うことが出来る”アーケードモード”、
ステージのボス達と戦い生き残るサバイバル”ボスラッシュモード”など、さまざまなゲームモードで遊ぶことができます。
またゲーム中に入手できる「ナノコイン」の獲得によって、バーチャルアイテムやBGMなどをゲーム内で使用し、購入できるようになります。





4つのウェポン

武器(サブウェポン)のアップグレードは4段階になっています。
ゲームを進行しながら4種類のポイントを一定レベルまで達成させると、新しい武器がアンロックされ、
武器がアップグレードされるというメカニズムになっています。




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41 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MINAMIZATO トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
販売はサイバーフロントとありますが、実際に製作したのはドイツのシンエン(深淵)というメーカーです。
驚くことにこのシンエン、中心スタッフはたった3人しかいません。
グラディウスを愛するドイツ人兄弟がコツコツ作りました。NDSの「弾爵」はこのゲームの前、前作にあたります。

絵と音楽にチープさはまるでなく、ミクロの世界を覗いている感覚と3DSの相性も良い。
これをたった3人で作ったなんて、言われないと絶対わからない。

スコアアタックで世界のユーザーと競ったり、ゲームコインでBGMや敵のデータを購入したりといった要素もあります。
すれ違いはありません。一人で黙々とプレイしましょう。シューターは孤独です。
ハイスコアを出せばその日時まで記録されるというちょっと嬉しい仕掛けもあります。

という具合に個人的には好きなゲームですが、正直、オススメし辛いです。

特に酔いやすいと自覚している人は気を付けましょう。
このゲームは「マリオギャラクシー」のようなただでさえ酔いやすい球形ステージで、ABXYボタンでそれぞれ右下上左の方向に弾を撃ちます。
さらに立体視が加わることで、ダブルで酔いやすい。

奥スクロールの迫力あるステージもあるのですが、こちらはもっと曲者です。
映像は迫力満点ですが、立体視で敵との距離感を把握しつつスライドパッドを繊細に使いこなして操作しないとあっという間に撃墜されます。
シューティングが上手い下手以前に、3DSというハードに慣れていないと厳しい。

薄暗い細胞上でダニみたいなデザインの敵が動き回り、小さな弾の間をかいくぐってコンボを繋ぐ。
常に一発死の緊張感が漂い、反射神経と、スコアを稼ぐにはどう行動すればいいかという戦略が要求されます。
その間、ミニマムテクノというのでしょうか、重厚な音楽がずんずん鳴り続けています。
作曲者はチップチューンにいち早く目をつけた、その筋では有名な方だそうです。

細かい弾を避けるゲームと聞いただけで「疲れそう」と感じる人は、無理は言いません。他ジャンルで楽しいゲームを探しましょう(笑)
疲れます。酔います。難しいです。でも上達するほど面白くなりそうな雰囲気はあります。

幅広い層には薦められませんが、何か好感を持ってしまうのは、初期購入特典の冊子も含めて
「売れないだろうけど、俺たちはこういうのが好きなんだ!」という精神を感じるからです。
ゲームマニア気質の人間ほど、こんなゲームが今時パッケージで出たということを嬉しく感じると思います。

追記・世界のプレイヤーと競えると書いてあったのに、実際は国内プレイヤーのみのようです。
酔いやすさよりも、スコア稼ぎの分かりづらさがゲームの評価を落としています。
ストーリーモードはチュートリアル。
アーケードモードで複数の敵を同時に倒せばスコアが格段に上がることに気付いて、そのために用意された武器をどう使うか考えるようになって、ようやく本編開始、といった具合です。現在ランキングで競い合っているのは全国で10人くらいしかいません。
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15 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By kacchan
ファン:   
イリディオンシリーズやナノストレイ(日本版は弾爵)シリーズなどを手がけたシンエンの新作。
日本で発売した作品は弾爵だけであり、日本では有名な会社ではなく私もあまり知らなかった。
イリディオン2はGBAの海外ゲームでは有名な作品であり、私がシンエンを知ったのはこの作品からである。

ナノアサルトの初回特典の内容は、製作者のこの作品に対する思いがとても込められていた。
シューティングゲーマーへの、シューティングを愛する方々からのプレゼントであるということに、とても感激してしまった。

さてゲームの内容としては、
映像がとても綺麗で繊細、尚且つBGMも毒々しいテクノミュージックになっており、世界観を全面的に押し出している。

ストーリーモードは、一つ一つのステージは短くサクサク進められるようになっている。
操作感覚は自然と慣れることができる。
ただ奥行きのあるステージでは、照準の動きから機体の動きへと移動するところに反射的に動けないという欠点があるが、これは3DS本体の
問題であり、猛烈な弾幕が襲ってくるわけではないので、焦らずプレイをすれば分かってくるはず。
ボリュームとしては、あまりないかと。

アーケードモードは、クリアしたステージをもう一度プレイし、スコアアタックやチャレンジボーナスを狙っていくといったものである。
スコアアタックは撃破コンボを利用した稼ぎが出来る。チャレンジボーナスは、「一度も死なずにクリア」や「スコア50000点を取る」など
といったものがある。何度もプレイして高スコアを狙う方なら、長く楽しめられるモードである。
チャレンジだけだとボリュームは期待してはいけない。

ボスアタックモードは、最近のゲームではあまりお目にかかれないモードだと私は思うのだけれども、
練習にもなるしボス戦でのコツも分かるので純粋に楽しい。

全体的に難易度は高めで、体力ゲージなどは無く一撃でやられてしまうが、何度もプレイしてしまう感覚に包まれやすい

結果的に、3DSの能力を生かしきろうと頑張った感がにじみ出ている作品であり楽しい。
ただ個人的に感じたことは、協力プレイが欲しかった。
スコアアタックに気合を入れるのならば、協力でサバイバルモードが頂きたいところ。
それこそ「ホード」のような、細菌のウェーブに立ち向かうモードがあればリプレイ性は大きくなっていたかもしれない。
サブウエポンが1つしか装備できない欠点も上手く利用できたはず。

シンエンには今後も期待できそうである。
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9 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MOTO
Amazonが確認した購入
ファン:   
立体視のシューティングという物をプレイしたことがなかったので購入してみました。

人体の中が舞台ということでグロテスクなイメージを持つ人もいると思いますが、どちらかというと綺麗な感じです。
テクノ調のBGMとどことなく幻想的な世界観は個人的にツボにハマりました。
立体視もいい感じに活かされてると思います。

ゲームは大きく分けて3つのタイプのシューティングにわかれています。
アフターバーナーのように前方に進みながら敵を撃破していくステージ、
スマッシュTVのように上から見た視点で自由に動き回り8方向へ弾を撃ちながら敵を撃破するステージ、
インベーダーのように横にだけ移動しながら前方の敵を撃破するステージ、といった具合です。
(どれも例えが古くてすみません)

私が下手なせいもあると思うのですが、結構難易度は高めでした。
自分はシューティング自体あまり上手ではないのですが、最近のゲームはどれもやさしめに作られていることが多いのでまあ大丈夫だろうと購入してみたのですがちょっと甘かったです。
このゲームは一撃死なのでなれないうちは死にまくるのですが、まあそれも緊張感があっていいかと。
シューティングゲームに餓えていて腕に自身のある方にお勧めしたいです。

3DSにはシューティングゲームのジャンルが少ないのでこういうゲームをどんどん出して欲しいと思います。
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