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A列車で行こう9
 
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A列車で行こう9

サイバーフロント
Windows
5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 12,390
価格: ¥ 12,000 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 390 (3%)
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: DVD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • 製品概要:景観にとどまらない、RTシミュレーションのリアリティ。ゲームを超えた鉄道経営と都市開発が、ここに完成。

動作環境:

  • CPU:Core 2 Duo以上
  • 対応OS:WindowsXP/Vista/7
  • メモリ:WindowsXP:1GB以上、Vista/7:2GB以上
  • メデイア:DVD
  • その他:[VRAM]512MB以上 [ネットワーク]インターネット環境必須

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0030DFURC
  • 発売日: 2010/2/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 2,631位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
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商品の説明

メーカーより

世界、一新
景観にとどまらない、RTストラテジーのリアリティ。
ゲームを超えた鉄道経営と都市開発がここに完成。

■対応機種:Windows 7/VISTA/XP

■A列車で行こう9の特徴

[ PCだから表現できる、超美麗グラフィック]
PCならではの高い処理能力を活用し、家庭用ゲーム機では不可能な最先端シミュレーションを実現。

[ MAP面積を大幅に拡張]
5km先の街までの表現が可能となり、MAP全体の広さも大幅に拡張。10km四方を1マップに納めることができる。



[ 山や谷、地形のなめらかな描画を実現]
従来のブロック単位での地形管理を廃止することにより、なだらかな丘陵地や、切り立った地形も滑らかに再現。

[ 建物配置の自由度がアップ]
「ブロック単位」が無くなったことにより、建物を配置する場所を自由に選択することが可能。

[ 線路・道路の敷設も自由自在]
曲線半径の違うカーブや、ポイントなど、線路や道路のパーツを大幅に増加。

[ エネルギー要素の追加で広がる戦略性]
今作からエネルギー要素「電力」が追加されました。(発電施設:火力、地熱、原子力、潮力、風力、太陽光)

[ バスやトラックで、沿線開発を促進]
都市開発の幅が広がる、バスやトラックの運営も可能に。

[マップ自動生成機能を搭載]
地面・海・山の割合を設定するだけで、地形を自動的に生成する「マップ自動生成機能」を搭載しました。

[ シリーズ最大の収録列車数224車種に加え、蒸気機関車もシリーズ初登場]
列車は、シリーズ最大数の224車種が登場。蒸気機関車の「C57形」「D51形」、なつかしの列車から最新型まで、幅広く登場します。



[ 列車・駅をよりリアルに]
電車のサイズをよりリアル志向へと進化。また、編成数も過去最長の10両編成まで運行が可能になりました。
それに併せ、駅ホームの大きさも「10両編成」「7番線」までを対応可能にしました。

[ 新規の建物が大幅に増加]

[ 新しい街の名所・「鉄道博物館」]
鉄道博物館を建てると、プレイヤーが過去に使用した列車が、展示スペースに展示されていきます。

[ その他の特徴]
■道路の信号機の設定が可能に
■発展のシミュレーションエンジンを一新
■株のシミュレーションエンジンを一新
■列車の同時運行数が過去最高の100編成に
■バス・トラックの同時運行可能数が併せて100台に
■イベント物として、気球、複葉機など多数追加

商品紹介

「世界、一新」世界は、変わった。リアルタイムシミュレーションの並外れた再現力によって。まるで本物の街のように活動し発展してゆく、その光景から目が離せない。交通機関の発達も、経済の変動も、美麗な街並みも、かつて見たことのない別次元のリアリティの中、新たなA列車の疾走が始まる。


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
31 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By shiro
長年のA列車ファンですが、A9を数日プレイしての感想です。。

■時間スケール
パッチで搭載されたEX60倍マップは、だいぶ現実の時間感覚に近づきました。
直径5kmほどの環状線(4駅)を引いて、高速列車を走らせると、3〜4時間程度で一周します。
列車ダイヤ設定を「個別発車」にして、起点駅で例えば「6時、9時、12時、15時、18時、21時」とすれば、1日何周かの環状運転が割と簡単にできます。
ただ、時間経過が遅い分、街の発展や資金の蓄積に時間がかかります。

■勾配レール
線路敷設の操作がかなり難しいです。最初に勾配レールを作るのに数時間かかりました(^^;)
マニュアルが文章ばかりで図が少なく、あまりに不親切です。後になってWebサイトの動画を見ましたが、マニュアルにも詳しく操作手順を書くべきでしょう。

■複線カーブレール
記者発表会の開発図面などを見るとわかりますが、
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091210_334959.html
レールの位置や長さは、1ブロックの1/5刻みで決められます。
が、複線を引く場合、2本のレール位置が微妙に合わないと、次にカーブレールを敷いた時にカーブの曲率が合わず、複線カーブの間に隙間ができて格好悪くなります。
操作がかなり難しいので、前述の勾配レールと複線カーブレールについては、自動補完するような専用メニューが欲しいです。

■道路
交差点や踏切の前後に「信号待ち」「踏切待ち」をする直線道路が数ブロック必要になるため、交差点・踏切・カーブ道路などを連続して置くことができません。
例えば線路の脇に側道を引くと、それに直行する道路は交差点と踏切が連続することになるのですが、そうした道路は引けません。これが道路区画のリアリティをかなり失わせています。

■地下鉄と地上の街
自分が一番やりこんだA7で最大の不満が「地下鉄駅が地上の街の発展に全く寄与しない」ことでした。
残念ながら、このA9でも改善されていないようです。地下鉄駅で客が乗降すると地下街は延びますが、地上の街の発展には全く影響しないようです。
これでは高い費用をかけて地下鉄を引く気になりません。
現実に地下駅を中心に発展している街もあるのですから、これはぜひ改善して欲しいです。

■(追記)アンドゥ機能
上記のように線路や道路が思ったように引けないため、頻繁に敷設・撤去を繰り返すことになり、資金がどんどん消費されていきます。
せめて直前の操作を取り消すアンドゥ機能がつかないでしょうか。
自分の計画ミス・操作ミスなら仕方ないのですが、思ったように引けないのに資金だけ減っていくのは苦痛です。
現状ではこまめにファイル保存するしか対策がありません。
このレビューは参考になりましたか?
167 人中、152人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By hiro
スペックばっかり要求するゲームですが、そのゲーム性の無さにもうすでに飽きそうです。
まず、時間軸。隣の駅まで3時間。あり得ません。緩急接続や追い越しはまぁ何とかできるのですが
列車を毎朝定位置まで戻すために深夜に旅客列車を回送せざるを得ず、貨物列車を乗せることができません。
そのせいで貨物専用線を引かざるを得ず、リアルさ半減です。
列車と建物のバランスもちぐはぐです。なぜA21Cでできたリアル感が出せないのでしょう?
駅も一度建てるとホームの拡張や縮小ができず、建て替えるしかありません。当然ダイヤもリセット。
ダイヤグラム設定は、まぁ使いやすいのですが、バスの路線設定が面倒。大都市で設置したバス停を忘れると大変です。
いろいろ考えてもかの名作A4から20年近く経過して、良くなったのは画面だけと言わざるを得ません。
それも最新世代のスペックを要求する程のものじゃないし。
余談ですが、A4にあった車両ごとの運行予定表や駅ごとの時刻表システムは秀逸でしたね。
思わず運行管理者の気分に浸れます。
アートディンクはいつまでもユーザーが支持し続けるとは思わないほうがいい。
仮に今度新作が出ても、ユーザーレビューが出揃ってから考えることにします。

2010/3/4 追記 
新しいパッチが配布されて、時間軸の問題を含めてかなり修正が入りました。はっきり言って別のゲームです。
まず、時間軸が標準の450倍以外にも120倍、60倍、30倍と変更できるようになりました。(マップコンストラクション使用時)
60倍速ですと、リアルの1秒がゲーム内で1分になります。これで、かなり実際の時間間隔に近づきました。低速のディーゼル
でもマップ内を一日で何往復かできます。また、低速のバスも、市街地循環バスといった実際の運用を再現することができます。
操車場を使って車両基地も再現できそうです。これでダイヤグラムのシステムがA21CやA7のようになれば完璧です。
経費や発展に関する処理もかなり改善され、年がたつほど資産税が青天井に膨らんだり、トラックと資材があれば発展するようなことも
なくなりました。
乗客のアルゴリズム(次の停車駅で全員降りる)がどうなったのかはわかりませんが、かなりマシになりました。しばらく楽しめそうです。
このレビューは参考になりましたか?
131 人中、119人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
4以来数年ぶりにプレーした者です。

スクリーンショット、デモソフトを見れば分かる通り、グラフィックは進化しています。
しかし、
・線路の敷設方法の自由度は増した代わりにうまくつなげることができず、
ものすごくストレスが貯まる
・ダイヤ設定して深夜運行停止しなければ赤字なのに時間経過が速すぎて
設定しづらい。
少し長い路線だと1日で往復できないためダイヤ設定が非常に面倒。
中途半端に入れるくらいならダイヤなくして閉塞信号作って欲しい。事故で渋滞するから。
・土地が高すぎる。株でデイトレードしないとあっさり破産。
一体なんのゲームなのか分からない。
・少々資金に余裕が出てきたので大きな建物建てようかと思って資材溜め込み始めたら
勝手に使われて全然たまらない。

と、ゲームとしては問題がありすぎていまいち。
2Dで良ければフリーのものもあるので買ってまでやるほどのものか疑問です。

追記
パッチが出ました。
これにより
・線路の敷設方法の自由度は増した代わりにうまくつなげることができず、
ものすごくストレスが貯まる
・ダイヤ設定して深夜運行停止しなければ赤字なのに時間経過が速すぎて
設定しづらい。
の2つは解消されました。

あとは都市間の人の流れもシミュレートしてくれればダイヤを考える
意味が出てくるのですが・・・。
このレビューは参考になりましたか?
最近のカスタマーレビュー
3Dになって逆に遊びにくい
列車ダイヤとか、バス路線とかの工夫をしたい人には、あんまり向いていないようですね。
遊びづらかったです。... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: 加律堂
箱庭シミュ好きとしての評価
鉄道関係にはあまり興味はありませんでしたが
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これといって欠点はありません。... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: 仙人掌
そんなに期待外れなのかな?
非常に辛口な採点が多いようですね…。本当にそうなんでしょうか?... 続きを読む
投稿日: 10か月前 投稿者: よし@きめら
DSよりスペック上がってるはずなのに・・・
DSを買って、楽しかったからとこちらも購入してみましたが・・・
よかった点
・グラフィックが向上した。... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: MRHD
中途半端な経済概念に翻弄されるゲーム
もしこの今作のまま、『A列車で行こう』シリーズを今後発売するとすれば、... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: Boots Go!
インストール
この商品を買ってインストールしてみました。インストールはうまくいきましたが、何回アイコンをクリックしてみてもバツ印がでてきて全く動かないです。
投稿日: 13か月前 投稿者: 民子
惜しい
皆さんが書いてあるように今までのシリーズの中では最高のできです。
よりリアルに近い運行ができるようになったのは非常に嬉しいです。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: 奥 和彦
ノートでやりたいが・・・・・
本体と建物キッと,ガイドブックを購入しました。... 続きを読む
投稿日: 18か月前 投稿者: SDS
個人的にはシリーズ最高傑作!
かなりのスペックを要求してきますが、道路や建物の建設角度が非常に細かく設定でき、町並みのリアルさはシリーズ最高です。... 続きを読む
投稿日: 19か月前 投稿者: sandman
とても楽しめます
build128パッチを適用して楽しんでいます。数日間やり込みましたが、今のところ64bitWindows7で問題なく動いています。... 続きを読む
投稿日: 2010/5/9 投稿者: Softlibrary
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