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暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記-(通常版)
 
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暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記-(通常版)

サイバーフロント
Xbox 360
5つ星のうち 1.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)



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登録情報

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  • ASIN: B002VUB36C
  • 発売日: 2010/3/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 15,104位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

人気PCゲーム「暁のアマネカと蒼い巨神」の改変移植化!
『暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡記-』は2008年5月に、株式会社工画堂スタジオより、Windows用ゲームとして発売された
アドベンチャーゲームで、今作はコンソール用に改変移植、イベントグラフィックを追加いたします。
過去に発売され好評を博した「蒼い海のトリスティア」、「蒼い空のネオスフィア」同様に、キャラクターデザインには「駒都えーじ」、開発は「くまさんチーム」、
シナリオは「竹内なおゆき」と、正統なシリーズ後継タイトルです。

?2008,2010 KOGADO STUDIO,INC./KUMASAN TEAM,INC. ?2010 CYBERFRONT

電撃オンラインより

2008年5月に工画堂スタジオより発売されたPC用ソフト『暁のアマネカと蒼い巨神』の移植作。移植にあたりイベントCGが多数追加されており、オープニングムービーやオープニングソングも新たに作られている。ゲームの舞台は、超科学の残滓Eテクノロジーの恩恵によって世界支配を成し遂げた超大国"大フルクラム帝国"。ゲーム中は、学問教育機関"帝国ジュニアアカデミー"に通う個性豊かな生徒たちが古代文明の秘宝を求めて冒険する姿が描かれる。プレイヤーは、帝国ジュニアアカデミー・パシアテ文明研究会(通称:パシ研)の会長アマネカ・マッハバスターを操作して、パシ研のメンバーとともに帝都を探索。ダンジョンでの行動はリアルタイムで進行し、移動は最大3人で編成されたチーム単位で行うことになる。

http://dol.dengeki.com/

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最も参考になったカスタマーレビュー
42 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
PC版未プレイでフレにこれ買えよ
俺は萌え萌え買うから という口車に乗せられて購入
(奴は買わなかった・・・)

PC版で改善を求められたものは
おそらく何一つとしてない と思われる
また意味がないアイテムや数値(CHとかなんのことだよ)
もきっちり残っており、何このやる気なさ過ぎる移植・・・と思った

ストーリーとキャラは良い って評価が多いんだから
それを生かせばいいのにこのメーカーはアホなのか?
シュタインズゲートのヒットや他のノベルゲーの確実な売り上げから見て
このゲームはいっそノベルゲームにするべきだ と思った

分岐ルートを入れて○○とサークルを盛り上げていこう!
でいいじゃんか!(別にしなくてもいいけどさ)
これなら自信を持ってフレンドにも進められたのに
クソゲハンター乙 とか言われる始末・・・
はっきりいってキャラとストーリーはシュタゲの@ちゃんねる用語がない分
万人に薦められる出来だよ!
(ティスティング除く)

ただ肝心のゲームシステムが酷すぎる
また実績についても簡単に述べると
初見でターン数1000以内で買い物をしなくて
死なずに宝箱と敵を倒しまくるのはかなりキツイ

よって2週目前提になるわけだがゲームシステムが劣悪なので
気分が萎える・・・という意味で困難だ

パッチでアドベンチャーモードでセーブが出来るようになれば
なんとか2週目もやろうと思うのだが・・・
(もっといいのは戦闘スキップ)

他のメーカーも安易な移植ではなく、ちゃんとシステム改善をした
移植をして欲しい(ルート追加とか別にどうでもいい)
そうすれば、きっと売れるだろうから(面白ければ)

マジ頼むよ・・・
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
アドベンチャーパートとシミュレーションパートが交互に展開される作品。
学園を舞台にしたドタバタコメディといった雰囲気で話が進み、
各町のダンジョンに入って敵を倒しながら、最奥の宝箱を入手していく。

ダンジョン攻略の難易度は非常に低いものの、
新たな拠点を発見する探索移動や、旧校舎でしか行えないパーティ編成、
攻略に必須の「秘宝の申請」が実際には
帝国文化局で秘宝を売却することを指していたり、
突如現れる敵部隊の旗を持っているキャラクターが
拠点に入るとそのダンジョンが荒らされる設定など
やたらわかりにくいシステムが多数つまっていて、プレイし始めは非常に戸惑う。

また、ストーリー的に次に行くべき拠点を間違えたり
次のイベント進行が起こるまでに一定ターン数が経つと
強制的にゲームオーバーになる仕様になっており、
手動でセーブしたポイントからやり直すしかなくなるのはかなり不親切。

せめて目的地をわかりやすく表示したり、
時間制限をある場合は残りターン数を表示したりと
攻略情報を調べなくても普通にクリアを目指せる配慮が欲しかった。
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11 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By AKIZUKI
機種:Xbox 360|版:通常版
工画堂といえば、うさぎさんちーむとくまさんちーむが有名どころである。

総評
 PC版で経験した、うさぎさんちーむのPOWER DoLLSにホレて購入した、
シュヴァルツシルト(こっちがくまさんちーむ)ごとくの出来に思われる。あれも、
途中からデータ改造しない限り、にっちもさっちもいかなくなって発狂したのである
が…それと似ているようである。

絵もよくて、キャラも立ってるし、キャラがやろうとしていることに期待を持って始
めたんだけど…速攻で挫折感バリバリになった。

 2980円で投げ売りされているのに納得。コンシューマでこの出来ってことは酷評さ
れまくっているんだろうなぁ。(苦笑)

操作性
 アイテムを利用するのに何回もしつこくボタンを押す必要がある。間違えるとまた
押し直しという有様で…操作性が悪いと言わざるを得ない。まあ、そこは目をつぶる
としよう。
 しかし、この点は発狂物である。操作キャラ3名は、縦に並んでいて射程外の敵に
は攻撃できない。従ってAボタンとカーソルキーを何回も押して位置を調整する必要
がある。めんどくさくいことこの上ない。挙げ句、ミスるとあっさりと死んでしまう。

RPG要素?
 一度攻略すると二度とDに入れないが、どうもLvが簡単に上がっていかないっぽい。
まさかと思うが、キャラが強くならないでアイテム強化でしか強くならないのでは無
いかと思うくらい。(始めたばかりでよくわからないが。)
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