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14 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
もう少し情報が見やすければ…。,
By たくちゃん (神奈川県大和市) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 三國志11 with パワーアップキット (Video Game)
普通に楽しめると思います。『リアルタイム進行じゃない』という不満もあるみたいですが、広い中国大陸でリアルタイム制を採用したら訳分かんなくなってたと思うので、まぁこれ(ターン制)でもいいかな、と。 複雑なシステムも、チュートリアルと用語辞典が充実してるからあまり苦にならない。 列伝(人物紹介)もすごいボリュームで、演義、正史の両面から詳しく書いてあるので、それだけ見てても楽しい。 舌戦も、文官の一騎打ちって感じで良いです。 じゃあなぜ星5つじゃないのか。 原因はcomの行動パターン。 勝ち目のない戦いを止めない、 兵糧が尽きるまで帰らない、 援軍を派遣しない、 歩兵が到着する前に騎兵が戦いを始めちゃう(各個撃破されちゃう) など… とにかく弱すぎる。 内政施設の配置もヘタ。 武将の育成もヘタ。(黄皓が覇王を覚えてた時は萎えた…) いくら物資や能力でcomを優遇しても頭が弱かったら意味ないし、プレイヤーも燃えない。 12では是非とも思考パターンの改良をお願いしたいです。
6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
AIのお粗末さに思わず絶句…。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 三國志11 with パワーアップキット (Video Game)
戦闘はそれなりに面白かったです。これまでのシリーズで熟成された各武将の能力値・特技がうまく反映されていて 結構楽しめました。ただ、そこに至るまでの戦略の部分がまるでダメ。特に内政は 完全にオート化しても全く問題ないくらい簡素なもので、見て楽しむ箱庭的要素も 皆無ですので、攻め取った城で一からやり直すことがものすごく苦痛に感じます。 序盤の比較的早い段階で戦闘以外することがなくなってしまうので、余計に強く 感じてしまうのが「敵AIの頭の悪さ」です。これは初代から変わらない一番大きな 課題でもありますが、そろそろ何とかならないものでしょうか…。兵力が増えると 積極的に攻めてくる割には、攻められている自国内の拠点に(余力があっても) 全く援軍を出さなかったりと、全土統一までお付き合いするのはかなりの忍耐と 心のゆとりが必要ではないかと感じました。 年末年始の空いた時間に楽しむつもりで購入したのですが、私はその双方とも 持ち合わせていないので、序盤の数時間でギブアップです。今後もAIの強化が 難しいのであれば、それをいい意味で誤魔化すための多種多様な新要素を追加 していくことでしかユーザーの満足度は得られないのではないかと思います。 中古価格もまだ値崩れしていませんが、作品の評価とは別モノのようです。 固定ファンがついている人気シリーズのはずなのに、ここのレビューの数が 圧倒的に少ないことが全てを物語っているように思います。 私と同じく「数作ぶりに三國志を…」という方には、ちょっとオススメできません。
27 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
ある意味で卒業記念作品です。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: 三國志11 with パワーアップキット (Video Game)
数作ぶりの購入でしたが、「さすがにもうこのメーカーの作品は卒業しなきゃな…」と決断させてくれる納得の出来でした。 ナンバリングが変わる度に、ガラッとシステム変更してるよう ですが、結局根っこの部分は同じなんですよね…。それなら 各作で好評だったシステムを残しつつ完成度を高めていった 方が値段に見合う内容になると思うのですが、会社としての 商法の問題もあると思うので、もうこれ以上は望みません。 作品自体の詳細なレビューも載せたいのですが、否定的な 意見で書いた以前のは消されてしまったので…、一言だけ。 あのお馬鹿なAIと全土統一までお付き合いするのは厳しい ですよ…。頑張って脳内で補完してごまかせる人じゃないと。 歴史SLGは「競争がない」と言っていいジャンルですので、 我々ユーザー側が多少のシステム変更で満足することなく、 もっといろんな意味で厳しい目を持たない限り、海外SLGに 追いつくような劇的な変化は望めないのかもしれませんね。 信長の野望・革新 with パワーアップキット
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