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ウイニングポスト7 マキシマム2008
 
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ウイニングポスト7 マキシマム2008

コーエー
PlayStation2
5つ星のうち 2.9  レビューをすべて見る (15件のカスタマーレビュー)


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登録情報

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  • ASIN: B0012CFSFC
  • 発売日: 2008/3/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9  レビューをすべて見る (15件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 10,150位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

「ウイニングポスト7マキシマム2008」は、「ウイニングポスト7」のゲームシステムをベースに、最新のデータやより楽しんで頂くための様々な要素を追加したものです。最終的に、「国内や海外のG1制覇」「年度代表馬を育てる」「自分の生産場で零細血脈を復興させる」など、プレイヤーがそれぞれ思い描く世界一のホースマンを目指します。

●2008年最新のレースプログラムに対応
2008年JRAレーシングプログラムに対応。阪神競馬場ダート1800mに舞台を移したジャパンカップダートも、いち早くお楽しみいただけます。

●人物データ・馬データを最新版に更新
騎手や調教師を始めとする人物データや、実在競走馬、種牡馬、繁殖牝馬といった馬デ-タを、最新の状況をふまえて更新しています。特に、実在競走馬は、キャプテントゥーレをはじめとする2007年度2歳馬世代まで登場します。

●実在馬イベントを多数追加
「ウイニングポスト7」ユーザーにご好評いただいていた実在馬イベントを60以上も追加。なかでも、牝馬ウオッカのダービー制覇、メイショウサムソンのクラシック2冠達成などの名場面は、ムービー付きのイベントをご用意します。

●名馬列伝を搭載
日本の主要な実名馬について、プロフィールや戦績を紹介した「名馬列伝」を搭載。ゲーム中、時には愛馬として、時にはライバルとして関わり合う名馬たちをより詳しく知ることができます。

●PS2版『ジーワンジョッキー42007』との連動
プレイステーション2版ジョッキーアクションゲーム『ジーワンジョッキー42007』で育成した騎手や競走馬のデータ互換が可能です。

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カスタマーレビュー

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おすすめ度
5つ星のうち 2.9 (15件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

27 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 ウイポも終わりかな?, 2008/3/23
レビュー対象商品: ウイニングポスト7 マキシマム2008 (Video Game)
前作との違いは、現3歳世代までの新規登録馬の更新とレースのアルゴリズムが多少変わっただけです。
たったこれだけの変化でフルプライスはありえんでしょう。
しかも毎回指摘されているレースバランスの欠点は今回も相変わらず全く改善されてません。
最後の直線では基本全馬内に突っ込んで行く為直線でのゴチャつき方がハンパじゃない。
せっかくの広い競馬場を限界まで狭く使います。
ナゼいつまで起ってもこの点が改善されないのか不思議でたまりません。
技術的な問題なのかやる気の問題なのか?
競馬ゲームの命とも言うべきレースシーンで毎回ストレスが溜まるとか勘弁してほしいです。
あといい加減セコすぎるマイナーチェンジなんかいつまでもやってないでさっさと8の制作に取り掛かって下さい。
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17 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 最低, 2008/3/16
レビュー対象商品: ウイニングポスト7 マキシマム2008 (Video Game)
前作から、データが少し変わったぐらい。
最低。新作は前作を越えるものを、ユーザーは当然ながら期待するもの。
前詰まりなど、繰り返すのはもういいでしょう。
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45 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 発売前故に…, 2008/2/5
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ウイニングポスト7 マキシマム2008 (Video Game)
とりあえず、星3つにしときます。

このゲームの購入を考える人のほぼ全員が気にしているだろうと思われる事。

・「超」が付くほど不親切なエディット機能の改善
毎度打ち直すのが面倒。ある程度はデータを引き継げるようにしておいてほしい。
エディットできない騎手・馬主・調教師が未だに存在する。
だったら最初からエディット機能なんていらねぇじゃん!と言いたくなってしまう。

・レースシーンの改善
例えば武豊のように風車鞭を使っているところを見た事が無い騎手が風車鞭を使う。
ゴール近くで独走体勢なのに全力で追い続ける騎手(持ったままを見た事がない。)
外がガラ空きなのに何故か内へ内へ進路を変えて行く馬鹿な騎手。
読む価値さえ無い単調な文字だけの実況。
バテたのに後ろから押されて伸びて勝っちゃったりするのは…。

・距離適正や馬場適正を完全に無視してローテを決める馬鹿な調教師
芝馬をダート戦(その逆も有り)に登録したり、短距離馬を春天などの長距離戦に
登録されると怒りを通り越して呆れます。

・偽物のファンファーレ
自分はダイジェストでレースを見るので本物だろうが偽物だろうが関係ないですけど…。

・馬のパラメーター「パワー」
ダートのパンパンの良馬場や砂の深い地方の交流競走でパワー不足を敗因に挙げるのなら
まだ納得がいくが、坂のあるコースでパワー不足を敗因に挙げられると全く納得できない。
「腰の甘さ」との区別が非常に曖昧。

他社がもうちょっと気の利いた競馬SLGを作ってくれれば、KOEIの開発陣の尻に火が
ついて、もっといいゲームになるのでしょうが、現状は完全な独裁体制。
ウイニングポスト7、今作でマイナーチェンジは3回目。しかも今回は定価が高額である。
いい加減にこの売り方を止めて頂きたいのだが…。
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