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コーエー定番シリーズ 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
 
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コーエー定番シリーズ 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー

コーエー
PlayStation2
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B0013N88RK
  • 発売日: 2008/4/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,361位 (ゲームのベストセラーを見る)



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ファン:   
ゲーム内容としては、架空の国同士の海上での戦いを、ミッションクリアー型で行うゲームで、自分は提督の決断シリーズの延長みたいなもので、設計の機能を大幅にアップしたものだと思っていたら、設計機能はかなり高度なシュミレーションゲーム的内容だが、一個艦隊の隻数が四隻と書いてあったけど、一個戦隊の隻数の間違いだろうと思っていたら、本当にプレイヤー艦一隻と従属艦三隻の合計四隻だった。
間違えて買ってしまたなーと思ったが、やってみればかなり面白く、ミッションのクリアーはほとんどアクションゲームのノリで、英独日米の艦が選択出来て、ミッションに合うような設計を戦略パートで行って、次の戦術パートでは砲撃、雷撃、対空射撃、対潜攻撃、航空攻撃等の攻撃をコントローラーを操作して派手におこなえるようになっている。
一言でいえば提督の決断シリーズをアクションゲームにしたようなもの(光線兵器などの未来兵器まで装備可能)
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ファン:   
ゲームとしては、さすがの鋼鉄の咆哮シリーズ。
文句なしの面白さです。

ですが、海戦中に、従属艦や味方艦に衝突したりすると、一気に速力が無くなり、元の速力に戻るまでに時間がかかります。
それに、特に従属艦ですが、単縦陣以外で行動すると、こちらにぶつかってくるように動くので、衝突が頻繁に起こります。

超兵器との戦闘中に従属艦がぶつかってきて撃沈されたことは何度も・・・・・・・・・・

あとは、これは私だけかもしれませんが、メニュー画面の時に、ボタンを押しても反応が少し遅いです。
これは私のコントローラーの問題とかもあるかも知れませんが、押してから画面が動くまでに数が数えれます。

あとは、途中で難易度の変更ができないところでしょうか。
難易度を上げ下げするには、新しいデータでプレイするしかありません。
従属艦の動きがどうたらとか以前に、ここをどうにかしてほしかったですね。
なので、全体的な評価は☆4つとさせていただきました。
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8 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
爽快感のあるゲームがしたいけど、反射神経が求められるゲームはちょっと…という方に
お勧めなゲームです。(私は運動神経にぶいけどゲーム好き)

このゲームは自分で戦艦(ほかに空母や、巡洋艦、駆逐艦など)を思い思いのパーツを選んで
組み立てて作戦を進めていくゲームです。(車の部品選び→レースのような感覚です)

操作方法は慣れるのに10分くらいかかりました。
船なので舵を切って(右に舵を切る場合、 R1ボタン。左に舵を切る場合L1ボタン)
エンジン出力をコントロール(スピードは十字キーを上下)して進みます。

視点を変えられるのですが、視点を高くしすぎて敵味方入り乱れると自分の船がどれだか
わからなくなって進行方向が滅茶苦茶になります。矢印か何かで目印が欲しいなぁ。

やりこむにつれて、オラ!オラ!オラ!と敵を蹴散らしていくのが楽しくなってきて
気がついたら何時間もプレイしてたりしました。(せっかくの休日が…)
個人的な意見ですが、爽快感があって面白いけど前作と比べて敵の数が多くなって忙しく
なっているなという感じです。(味方の船も最大4倍ですが敵も4倍になっている気が…)
ゲームの中で海を見ていたら、なんだか海を見に行きたくなりました。
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