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戦国無双 KATANA
 
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戦国無双 KATANA

コーエー
Nintendo Wii
5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (21件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B000IU8W48
  • 商品の寸法: 19.1 x 13.5 x 1.5 cm
  • 発売日: 2007/9/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (21件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

「戦国無双」シリーズとWiiリモコンが融合した、一騎当千アクションゲーム。近距離4タイプ、遠距離4タイプ、計8タイプの武器が直感的に操作できる。「無双」シリーズとしては、初めて一人称視点システムを採用。臨場感が全面に押し出された。合戦の山場では個性豊かな敵キャラクターたちも登場。アクションの舞台となる戦場には、さまざまな仕掛けが盛り込まれている。また掃討戦、一騎打ち、撤退戦など、バリエーション豊かな作戦も用意されている。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
25 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By sdora
ファン:   
ほかの方のレビューにも書いてありますが、
通常攻撃、チャージ攻撃、無双奥義と無双らしいアクションは健在ですが、
操作法が違うので、まったく別の無双といった感じです。

いわゆる自分視点のガンシューティング系で、
ボス戦(武将戦)では、ガードを上手く使って
相手のスキをついて攻撃するなど、
地味ではありますがなかなか面白いです。

ただ、全体的にテンポが悪いのが残念です。
例えば、ステージ中の台詞イベントはほとんどスキップできず、
大体ステージ開始直後に、なにかしらの会話イベントが挿入されているので、
一度クリアしたステージをすぐに始められないストレスがあります。

また、途中戦闘離脱もできないので、
高ランクを目指すときなど、途中で最初からやり直したいときになど
不便な点が多いです。

キーコンフィグがあったらいいなという点でも
システム面をもうちょっと強化して欲しかったです。
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27 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By
ファン:   
無双ファンの方には不満点も多いと思うので強くオススメは出来ないのですが
私はかなり楽しんでおります。体感ゲームをゲーセンでやる勇気が無いので新鮮な感じです。

序盤は自由に行動出来なくて退屈な感じもしますが、ステージが進むと武器や攻略に幅が広がり
一気に面白くなってきます。近距離と遠距離の使い分けが上手くいくとスカっとします。
時間制限やミッションがあるので単調にならないし、高ランク目指して何度も挑戦しています。

次回作があるならばフルボイスとムービースキップの機能は追加して頂きたいですね〜
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65 人中、55人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
戦国時代の武将になりきって、
敵を切り払い、
それぞれのストーリーをクリアしていくゲーム。

現在、信長の章をやってる途中ですが、
それを踏まえての感想です。

+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+―+*゚。*

■良かった点

・画質はまぁまぁ。

 他の方がおっしゃってるとおり、
 画質はPS2並み程度でした。
 もっと悪いかと思っていたのでそこは良かったです。

・セーブ時にMiiが使える
 
 自分のデータを管理する際に、
 「マーク」としてMiiを利用できます。
 (子供向け?大人には不要な機能です。)

・簡単な操作で子供でも楽しめそう。

 操作が全体的に簡単なので
 リモコンやヌンチャクで子供でも簡単に操作することが可能。

 (でも12歳以上対象ゲームなので、
  少しぐらい難しくてもよかったのでは?
  と個人的には思いました。)

■個人的に残念だった点

・ナレーションが女性に変わってた

 戦国無双ファンの方だったらご存知でしょうが、
 以前の戦国無双シリーズでは、
 ストーリー説明時のナレーションは「男性」がされていました。

 が、Wii版では女性の方がナレーションをされており、
 声が爽やか過ぎて(声に重さがなくて)
 私には物足りない感じがしました。

 戦=男性のイメージがあるからでしょうか…。
 もっとどっしりした感じがほしかった。

・キャラクターの台詞が少ない
 
 ストーリー中のキャラクターの台詞がすくなく、
 「おぉ」とか「フフ」とかいう、
 ちょっとした効果音程度のセリフはあるものの、
 
 長い台詞があまり見られず、
 (効果音的なセリフでごまかされていた。)
 そこは無双シリーズファンとして残念に思いました。

・操作性の問題
 
 通常の無双シリーズで楽しめた
 「自分であっちこっちに行ける」という楽しみが
 できなくなっていました。

 イメージでいうと、
 「ゲームセンターにある切り物ゲーム」
 みたいになってしまってました。
 
 行きたいところがあるのに行くことができない。
 自分で戦略(?)たてて移動できない。
 全てが決まりきった進行である。

 故に大人には簡単すぎて、飽きることがあるかもしれません。

 (個人的にバイオハザードみたいな操作性を期待していたので、
  自分で移動できずに、勝手に画面が変わっていくのに不満…。
  もっと自由にプレイしたかった。)

・マウスポインター式

 他の方もおっしゃっていましたが、
 マウスポインターで照準をあわせ、
 その後Aボタンを押すことで通常攻撃となります。

 チャージ攻撃は上下左右にリモコンを振ることにより、
 出せるようになっている。

 通常攻撃の出し方が出し方なだけに、
 「刀で斬る」というよりも、
 ガンシューティングを楽しんでいる感覚。という感じをうけました。

 刀を使用しているのに、鉄砲打ってる感じ。
 というのが、なんだか妙な感じでした。

+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+―+*゚。*―+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+

よろず屋機能や、武器の鍛錬機能などは
戦国無双と同じく、通常通りありました。

今回はアイテム(おにぎり、どぶろく等)も
よろず屋で購入できる仕組みになっていて、
十字ボタンを利用して
好きなときにぱっと使えるようになっていました。

Wii版としては初のソフトなので、
今後はもっと良くなってゆくのでしょうが、
既存の無双シリーズの面白さを考えると、ちょっと残念でした。

本格的にバッサバッサと敵を切って行くというよりは、
敵が攻撃してくるのを打ち倒す、返り討ちにする。
というほうが正しいかも。

(ちょっと子供向けすぎて物足りなかったです。)

すぐに購入せず、中古で購入したほうが良かったかな。
というのが正直な感想です。
次回に期待。
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最近のカスタマーレビュー
やりこみ要素はない
無双シリーズが好きなので3がWiiで出ると決まった時、発売日までの暇つぶしに本体といっしょに買いました。... 続きを読む
投稿日: 22か月前 投稿者: 蕎麦
今更ですが
手の振りすぎで、腱鞘炎もどきになりました。

いまいちあたらないし(腕の問題もありますが)、
爽快感はないし。... 続きを読む
投稿日: 2009/11/16 投稿者: アマゾン太郎
まぁまぁ…
普通に楽しかったのです。

でも、自分が武将をコントロールできなかったのは残念でしたね…。
投稿日: 2009/8/24 投稿者: 雪
予想外・・・
はっきりいってがっかりです.おもしろくありません.
他の方のレビューを見てもですが,おそらく... 続きを読む
投稿日: 2007/12/30 投稿者: 文旦みかん
ゲーセン感覚
今までのシリーズのボタン連打作業に比べると個人的には好きです。 ゲーセンとか好きな人は十分イケるかと。 従来のシリーズとは別物のゲームと考えた方がいいです。... 続きを読む
投稿日: 2007/9/30 投稿者: SUCKS
これってさー
これ単純にドラクエWii番とかぶってるね。っていうかなんで刀ふってるのにガンシューティングなんだ? 続きを読む
投稿日: 2007/9/23 投稿者: まーくん
無双本編よりこっちの方が好き
無双本編の方も普通に好きですが、
このKATANAをプレイしてみて、私にはこちらの方があっていました。... 続きを読む
投稿日: 2007/9/23 投稿者: こめかみ
今までの無双と比べると
操作方法や一人称視点などで正直かなり違和感はあります。
無双奥義を発動しても爽快感はあまりありません。... 続きを読む
投稿日: 2007/9/22 投稿者: ネクス
今までの無双とは違います(プレイ2時間後の感想)
まず、自由に戦場を駆けめぐることができません。
信長などの家来として信長についていくという感じで、出てくるイベントも決められてしまいます。... 続きを読む
投稿日: 2007/9/20 投稿者: Pampers
なかなか
画像はPS2並ですが、今までの無双系とは別のゲームと考えればなかなかのできだと思います。
投稿日: 2007/9/20 投稿者: HS
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ドラクエオン 0 18時間前
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