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Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~
 
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Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~

コーエー
Xbox 360
5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B000T4QW1S
  • 発売日: 2007/9/6
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By オタサーファー VINE™ メンバー
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ファン:   
ワイプアウトの浮遊感が好きでして、デモ版でかなり良い感じの浮遊感を感じて買ってみました。
買ってみた感想は、浮遊感や挙動はかなり◎なのですが、以下のような細かい不満を多く感じました。
・ガンマ調整が出来ずにかなり見えにくいコースがあります。
 モニタの輝度を上げればいいのですが、設定させて欲しいです。
・広大なフィールドの中にチェックポイントとゴールを置く感じで
 多くのコースレイアウトを作っています。
 そのコンセプトはいいのですが、フィールド数が少なく、
 単純なショートコースが多いなあ、という感じがします。
 もっとフィールドが欲しかったですね。
・全体的にユーザーインターフェースが親切でない。
 コースが51もあるのに、攻略したいレースシリーズのコース編成がわからず、練習しにくいなど
・オンラインマッチングが繋がりにくい。対戦中の部屋には繋がらない仕様。ぜひ改善を。
…などなど細かく不満点は多いのですが、実際に走ってみると浮遊感と挙動は
なかなかの優れものです。
と言っても、間違っても万人向けに作られたゲームではありません(w
ふわふわと浮いたような挙動のレースゲームが好きな人にはかなり良いんじゃないでしょうか。
個人的にはこの挙動で初代XBOXの「Quantam Redshift」をしてみたいな、と思ったりしました。
もっといいマッチングのオンライン対戦か、もっと熱いオンラインランキングがあると
長く楽しめそうなのですが、残念ながらそこは減点対象として、総合では星一つマイナスにしました。
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12 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By golem
ファン:   
 XBOX-LIVEの体験版をダウンロードして、発売日まで毎日のようにやっていました。単なるレースゲームではなく走りながら色々な武器を補充して攻撃しながら勝ち抜く、というのが基本ですが、武器の使いどころや操作ボタンの押し方に慣れが必要です。しかしある程度慣れてくるとかなり病み付きになります。地上すれすれを高速でホバリングしながら、大自然を駆け抜ける爽快感はたまりません。リアルな自動車のレースゲームにはあまり関心がなかったのですが、この微妙にSFチックな設定がいいです。難点というか要望ですが、他の方が書いていたようにマップがもう少しあってもいいと思います。後方はBボタンを押さないと見えないわけですが、ルームミラーのように常に後ろを確認できたらもっと面白かったと思います。さらにガレージで自機を自分でペイントできたら(某レースゲームのように)さらに楽しみが広がったと思います。
 とりあえず体験版をやってみて、面白いと感じた人は買って損はないでしょう。
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ファン:   
体験版をプレイ。乱暴に一言で言ってしまうと、「コースに凸凹のあるワイプアウト」と言う感じです。凸の部分で上手く機首を上げないと、コースに激突して減速したり、コースのド真ん中に障害物があったりと、初プレイでは、まともに操作出来なかったのは事実です。ですが、好意的に受け止めると、お邪魔アイテムもあり、XboxLiveでの対戦が結構熱くなりそうな予感がします。今後の味付け次第で、どうとでも転ぶゲームだと思います。私個人としては、フォルツァをやり過ぎたお陰で、車系のレースゲームがお腹一杯ですので、かなり期待をしていますし、買うと思います。ただ体験版なので★は3です。
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