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真・三國無双5 Empires
 
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真・三國無双5 Empires

コーエー
PlayStation 3
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (144件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B001IDYGA8
  • 発売日: 2009/5/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (144件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

電撃オンラインより

三国志の武将となって一騎当千の豪快アクションが楽しめる『真・三國無双5』に、SLGの要素をプラスした『真・三國無双5 Empires』。本作には、従来の君主プレイに加えて、武将の立場でのプレイが追加されている。それぞれの立場でゲームの流れが変化するほか、ゲーム中に立場を変更することも可能だ。オリジナル武将を作成できる"エディットモード"では、男女それぞれに多数用意された衣装、ボイスやカラータイプ、体型、肌の色、顔への装飾パーツなどを自由に選べるので凝ったエディットが可能。戦略パートはシンプルながら奥深く、効果が異なる多数のカードを駆使して勢力拡大を目指す。

http://dol.dengeki.com/

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91 人中、77人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 遊んでみて, 2009/5/27
レビュー対象商品: 真・三國無双5 Empires (Video Game)
26日にフラゲして今日まで少し遊んだ感想などを書きます。

Empiresとしては歴代の内容が洗練されて、要素も増えたので良質です。新鮮だったのは店の存在と、戦闘中味方への指示が出せること。
店は4種あり、軍馬を扱う店、武器強化に使う財宝を扱う店、武器強化の店、スキル習得の店です。

指示は方向キーに対応して4つ。各自近くの拠点攻撃や防御に専念させたり、自分の下に全軍を集結させるものです。これは今作だけでなく無印ナンバリング の新作にも活かせると感じました。全体の動きをある程度操れるなら、個性あるステージへの対応もやりやすくなるので。是非いろんな戦いのステージを増やして新作を出してほしい。

細かい部分では、特殊技が5と比べて倍以上に増えて、4つまで装備できるので戦い方に幅が出て個性も出しやすいです。
また、武器の付属効果の種類もだいぶ増えたので、この辺のボリュームはなかなか。

どのような立場でどのような戦闘に参加するのか、あるいはしたのかによって展開の幅があるのは良いけど…相変わらず終盤はやることが限られるのも確か。これは統一に近づくという性質上はしょうがないかもしれませんが。

ただ遊び方の切り口は増えたから、何度か遊んでも始め方を変えて楽しめます。クリアデータ引き継ぎもあるので。進める過程でも、侵攻戦か防衛戦か、任務戦闘か…どこにも属さず旗揚げもせず、『在野』という状態で各地で要請を受けて討伐戦闘をこなしてひたすら己を孤独に鍛えるか、など…チクチク遊ぶのが好きな人や、いろんな状況を自分でシミュレーションするのが好きな人程楽しめるゲームだと感じました。次はあいつと義兄弟の契りを結ぼうとか、あの人と婚姻しよう…とか、慣れてくればイベント発生にも順応できるので。

無印ナンバリングの方が好きな人には合うかどうかはわかりません。ゲーム性が違うので…
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21 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 シンプルにしすぎ, 2009/8/7
レビュー対象商品: 真・三國無双5 Empires (Video Game)
過去のエンパイアーズと比べて明らかにシンプルにしすぎている。個人的に3が一番良い。戦闘中に味方が伏兵などの策を使い戦況を変える、孔明なら天眼で伏兵をされてもその倍の伏兵を出現させる。戦場に味方の存在感があった。
5の良い点
・敵のワラワラ感があがり、爽快感がすごい。無印でやってほしい要素。
・エディットが充実している。100人作成可能、そんなに作らない。
悪い点
・肝心の戦闘でまずプレイヤーしか策は使えない。奇襲も火計も落石も実行犯はプレイヤー。3や4にあった、特に4が多かった戦闘中の会話がなくなった。味方が明らかに弱い。3や4なら危険になると戦闘技能を使うなどして、うまくいけば敵を退けることもある。肝心な戦闘にエンパイアーズらしさを欠いてプレイヤー無双状態になる。
・武将配置ができない
・敵のレベルがほぼ味方を上回ってる状態で兵力も戦闘後に全回復。
まだまだあるが書ききれない、過去作を未プレイの人は一度プレイしてみるか動画サイトなどでみてみるとよい。
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68 人中、55人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 延期してこの出来, 2009/6/5
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: 真・三國無双5 Empires (Video Game)
それぞれの要素の感想を書いてみます。

・義兄弟や結婚等のイベント
主に武将プレイでおきます。
もう滅茶苦茶です。義兄弟や配偶者が敵として出てきたり、特殊な掛け合いも一切なし。
イベントは向こうが一方的になんかくれたりするだけの非常に単調なもの。
イベントの種類もそう多くはないのですが、
主人公の武将はリアクションをせずに完全無視ばかりなので、
「相手が何か言う→無視」の流ればかりで、代わり映えしません。

・君主プレイ
君主プレイ…これほどつまらないものはそうはないかも。
他の方も仰ってますが、配下15人までで配置できません。
内政もありません。斬首もありません。武将は勝手に士官してきて選べません。
赤壁の戦い等のイベントも皆無。本当に、ただカードを引いて戦うだけです。本当に…。

・武将プレイ
イメージとしては、修羅モードが近いです。
ひたすら戦う、戦う、戦い続ける。
自分で相手の国に侵攻するとかは選べないので、
その辺の流れが君主プレイとは一番違いますかね。

・戦闘
ワラワラ感がアップしました。
しかし、戦略性や共闘感がゼロになりました。
プレイヤー武将がひたすら拠点落して敵倒して、超人すぎる働きをするだけの戦闘。
他の要素がありません。当然、奇襲も一人で行います。

・エディット
顔が黒い点と、音声の質を除けば、
パーツ数や弄れる所は過去の無双と比べて良いです。(当たり前か^^;
100人作れるのですが、そこまで奥深くないです。

・その他
上記のエディット100人作れるのに、既存の武将との差し替えも出来ず、
シナリオ開始時の空白地等に自由に初期配置もできません。
今までのエンパイアーズからあらゆる要素が削られて、
敵のワラワラ具合だけしか売りがない、そんなエンパイアーズでした。
基本戦闘というのは分かりますが、その戦闘の中でやることがあまりにも同じすぎます。
すぐ飽きますね。
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