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采配のゆくえ
 
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采配のゆくえ

コーエー
Nintendo DS
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
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商品の仕様

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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B001DLUR08
  • 発売日: 2008/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 3,619位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

関ヶ原の戦いを題材に、西軍の指揮官石田三成を主人公、東軍総大将徳川家康を敵役とし、主に西軍側から見た関ヶ原を描くものである。回想シーンも挿入されるが、基本的には慶長5年(1600年)9月15日から翌朝までの丸一日を体験するストーリー構成

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117 人中、101人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 あっという間にクリアーしてしまいました。, 2008/10/23
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 采配のゆくえ (Video Game)
予想外にプレイ時間は短かったですが、途中で止められないくらい熱中させられました。
ボリュームは無いものの、物語、キャラ、システム、音楽の全てに満足がいくゲームでした。

物語は基本は史実通りですが、やはり本作ならではの展開もあります。
クリアーした感想としては、歴史の本筋を曲げずにユーザーも納得できる最良の結末だったと思います。
笑いあり涙ありの熱い展開の数々に、中だるみすることなく物語に集中できました。

システムはとにかく合戦パートが熱い!の一言に尽きます。
『報告』で戦況や味方の攻撃方法を把握し、『伝令』で仲間を動かしながら上手く敵を誘い込み、
狙い通りに攻撃が決まったときは思わずガッツポーズでした。
単純なシステムなのに面白い、手に汗握る戦いが楽しめます。
一発逆転を狙う『天眼』システムも斬新で面白かったです。

その他に重要だと思うことを述べます。
・キャラクターはかなり個性的です。味方はもちろん、敵方にも愛着が持てました。
・キャラクターがよく動きます。画面を見ているだけで楽しめました。
・音楽の出来が素晴らしく、使いどころも絶妙でした。場面を上手く盛り上げてくれます。
・セーブ数は3つです。セーブ・ロード時間が一瞬なのでストレスなく遊べました。

若干ボリューム不足の感が否めませんが、個人的には文句なしの良作でした!
プレイ時間が短くても凝縮された物語が楽しめるゲームを遊びたい方は、是非買ってみることをお勧めします。
アドベンチャー好きも歴史好きも楽しめる内容だと思いますよ。
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48 人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 予想以上に面白い。, 2008/10/28
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 采配のゆくえ (Video Game)
スタートボタンでセーブ、Rボタンで情報確認など
操作方法は逆転裁判と酷似しています。

しかし、ストーリーや戦術パートは個性的で、
「こういうゲームなんだ」という主張が充分に窺えます。

残念なのは、逆転裁判のようにシリーズものにしづらい事。
この1作で終わってしまうのは惜しいキャラクターとストーリー展開。

お話が短いとよく書かれていますが、
逆転裁判1の4話分くらいのボリュームがあります。

但し、ゲームオーバーになりづらく、探索も簡単であり、
これらがクリア時間を短くしている要因かと思います。
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37 人中、31人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 大化けの可能性。, 2008/11/3
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 采配のゆくえ (Video Game)
もう散々言われてますがゲームの雰囲気は「逆転裁判」に酷似してます。
でも上手く自社の得意分野を生かせたものに仕上げたなといった感じ。
ストーリーもサクサクと進むのでつい時を忘れて熱中してしまいました。
ただ…サクサク進むと言うのはそれだけ難易度が低いということで…
テーマ的に低年齢を対象としてるとは思えないんですが、それに見合わない難易度でした。
ほぼ文章さえ読んでいれば途中で詰まることもないです。
このゲームのひとつの特徴だと思われる「天眼」のシステムも
何回もやり直しがきく上に、どういった陣形にすればいいのかも親切に表示しすぎですね。
あの陣形の図をヒントと言う形で見たい人だけ見れるようにするだけでも、だいぶ難易度は上がったように感じられると思います。
あとは石田三成を主人公にしてしまっているので仕方ないのですが、西側、東側、どちらの立場でもプレイできればよりゲームにボリュームを出せたのでは。
戦国無双のように主人公の選択数を増やせば、ひとつの合戦だけが舞台でも中だるみしないと思います。
それか章毎に主人公の武将と合戦の舞台を変えて、最終的に天下分け目の関ヶ原を持ってくるとか。

とにかくもう少し頑張れば化けるゲームだと思います。軸の部分はもう十分な実績を持っているゲームのものですしね。今後に期待。
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