今作においては武将一人を操作して天下統一を目指すシステムになっている。
オリジナル武将を最大100人まで作ることができるし、8人まで同時に選択操作可能で新君主になるのも誰かに仕えるのも自由。
戦は行わず内政のみに従事することも可能。
新勢力を作る場合は9人まで配下武将を置くことができる点、他にも今作は編成時に兵科の選択が出来るようになっているので4などとは違いわざわざ事前に買い付ける必要はないので相場を気にすることなく戦を楽しめる点がいいところ。
あとはあくまで個人的な意見として悪いところは軍師系スキルが使い勝手が悪い。 火計が自分の周りしか出来ないとか、防衛戦で城の上から落石が使えないこと。
地の利を活かした戦いも単に能力が変化するだけではなく、森であれば伏兵による奇襲や火計、谷であれば大軍VS小軍でも小軍に不利にならないし、高低差がある地形なら高い位置にいるほうが強いように。
戦の地形グラフィックが3Dになれば、より高低差がわかりやすくなり戦の幅も広がると思う。
あと、戦では敵を自軍に有利に運べるように誘引する策もあるわけで囮兵や伏兵を配置出来るシステムがほしいところ。
地の利ももっと活かしたい。やはりホームデシジョンというのがあるわけで慣れた地形とそうではない地形がある。
少隊が大軍隊に勝つにはこういったシステムが必要になるし、こういうシステムがあると戦略性が増し、指摘されてきたAIの強化にもなると思う。
他には挟み撃ちのような計略がないこと。包囲戦というべきか。
これがあるとより戦略性が増すと思う。
あと言われているように戦に出陣出来る部隊が10部隊に限られること。
これは残念。まぁリアルで10部隊もあれば十分大軍隊ではあるんですが。