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無双OROCHI 魔王再臨(通常版)
 
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無双OROCHI 魔王再臨(通常版)

コーエー
PlayStation2
5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (130件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B0013HB9XQ
  • 発売日: 2008/4/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (130件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp 商品紹介

魔王が創り出した異世界に新たな驚異の影が。前作のその後に迫る続編がついに登場
突如現れた魔王・遠呂智(オロチ)によって創り出された異次元の世界を舞台に「真・三國無双」シリーズと「戦国無双」シリーズの武将になりかわり、一騎当千の爽快アクションが味わえるタクティカルアクションゲーム。

前作「無双OROCHI」後のストーリー
本作で描かれるのは、前作「無双OROCHI」のその後の世界。三國・戦国の英傑達の活躍により平和を取り戻したかに思われた異世界に、新たな脅威が迫ろうとしていた。前作同様、三国志の魏・呉・蜀と戦国の4本のストーリーを収録。さらに、それら4本とは異なる新たなストーリーも追加しています。

時空を越えて新たな英傑たちが参戦
本作ならではの夢の英傑が登場。古代中国神話に登場する「伏犠」をはじめ、時空を越えた新たな英傑たちが多数追加されています。また、2007年8月に発売された「戦国無双2猛将伝」に登場した「前田利家」や「長宗我部元親」などの5人の武将も参戦しています。

白熱の対戦を繰り広げる2つの新モードを搭載
闘技場などのオリジナルステージで、対人戦もしくは対コンピュータ戦を行う2つの新モード「バーサスモード」と「サバイバルモード」を追加しています。

夢の競演を実現する新モード
夢の対決・競演を楽しむ「ドラマティックモード」を新たに追加しています。「無双OROCHI」ならではの世界観で、用意された様々なシチュエーションを楽しむことができます。

「魔王再臨」オリジナルの戦場を追加
「無双OROCHI魔王再臨」用に完全新規のステージを多数追加。さらに「真・三國無双4猛将伝」「戦国無双2猛将伝」からもステージが追加され、圧倒的なボリュームでゲーム世界を彩ります。

新アクションを追加
「無双OROCHI」で実現した3人1組によるチームバトル。本作では、そのチームバトルをより活かした新たなアクション「援護攻撃」と「合体技」を追加しています。

Amazon.co.jp商品紹介

●魔王が創り出した異世界んじ新たな驚異の影が。前作のその後に迫る続編がついに登場
突如現れた魔王・遠呂智(オロチ)によって創り出された異次元の世界を舞台に「真・三國無双」シリーズと「戦国無双」シリーズの武将になりかわり、一騎当千の爽快アクションが味わえるタクティカルアクションゲーム。

●前作「無双OROCHI」後のストーリー
本作で描かれるのは、前作「無双OROCHI」のその後の世界。三國・戦国の英傑達の活躍により平和を取り戻したかに思われた異世界に、新たな脅威が迫ろうとしていた。前作同様、三国志の魏・呉・蜀と戦国の4本のストーリーを収録。さらに、それら4本とは異なる新たなストーリーも追加しています。

●時空を越えて新たな英傑たちが参戦
本作ならではの夢の英傑が登場。古代中国神話に登場する「伏犠」をはじめ、時空を越えた新たな英傑たちが多数追加されています。また、2007年8月に発売された「戦国無双2猛将伝」に登場した「前田利家」や「長宗我部元親」などの5人の武将も参戦しています。

●夢の競演を実現する新モード。
夢の対決・競演を楽しむ「ドラマティックモード」を新たに追加しています。「無双OROCHI」ならではの世界観で、用意された様々なシチュエーションを楽しむことができます。

●白熱の対戦を繰り広げる2つの新モードを搭載。
闘技場などのオリジナルステージで、対人戦もしくは対コンピュータ戦を行う2つの新モード「バーサスモード」と「サバイバルモード」を追加しています。

●「魔王再臨」オリジナルの戦場を追加
「無双OROCHI魔王再臨」用に完全新規のステージを多数追加。さらに「真・三國無双4猛将伝」「戦国無双2猛将伝」からもステージが追加され、圧倒的なボリュームでゲーム世界を彩ります。

●新アクションを追加
「無双OROCHI」で実現した3人1組によるチームバトル。本作では、そのチームバトルをより活かした新たなアクション「援護攻撃」と「合体技」を追加しています。

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5つ星のうち 4.1 (130件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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40 人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 爽快感重視のゲームが、より初心者向けに, 2008/4/25
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 魔王再臨(通常版) (Video Game)
 前作は敵を秒殺できる代わりに、こちらも瞬殺されかねないという、無双の異端児だった。
 今回もそういった傾向は受け継がれているものの、敵味方どちらにも、前作ほどの攻撃力は無くなっている。
 爽快感は目減りしたものの、今回はより多くの人が難易度「激難」を楽しめるのではないかと思う。

 また、元々武器に8重の属性を乗せることができ、それがチャージ攻撃で発揮される仕組みだったのだが、そこにさらに3重に「錬成」という特殊効果を加えられるようになった。
 中でも通常技にまで属性が乗る「天舞」が超強力で、恐らくアクションゲームが全く苦手な人でも、天舞さえ付ければ何とかなるのではないだろうか。

 問題は、「選択肢」の乏しさにあるように思う。

 キャラクターは、非常に出すのが面倒な武将を除いても90人も選択でき、お手軽な強キャラからマニアックな強キャラ、誰がどう触っても弱いキャラまで揃っているので、そういった面での選択肢は豊富だ。
 しかしストーリーモード&フリーモードのステージ数は多いとは言えず、初心者を意識した作りのせいか、極端に歯ごたえがあるステージも無い。
 ドラマティックモードはかなり難しめになっているものの、こちらは武将3人組が固定、変更などはできない仕様になっている。
 バーサスモードは2人専用なので近くに腕を競える相手がいなければ意味が無く、バーサスの総力戦にAIが付いて連戦になったサバイバルモードは、例えば真・三國無双の修羅モードや戦国無双の無限城ほどには、挑戦意欲を掻き立てる作りになっていないように感じた。

 それでいてドラマティックのシナリオには出現条件があり、一部かなりやり込む必要があるものがあるため、それを一刻も早く出そうと作業プレイになり、結果として飽きてしまう人もいるようだ。

 選択肢の乏しさという意味では、前作で強すぎた武将に加えられた調整が、一部「使える技をダメ技にする」という手法になっていたのがとても残念だった。
 これをすると強い弱いではなく、その武将がつまらなくなってしまうのだ。
 ザコ性能になっても天舞があるからいい、というものではない。天舞を付けると、今度はスリルがゼロになってしまってつまらないからだ。
 そういう意味では、新武将が実にバランスよくできているのが、逆にそうした一部武将の調整のダメさ加減を浮き彫りにしているようにも思う。

 8重属性+3重錬成による派手なアクション、そこから生まれるOROCHIならではの戦術は、とても楽しい。
 だからこそ、前作強キャラへの調整が適切だったなら、修羅モードがあったなら、そんな事を思わずにはいられない。
 また、ゲームマニアとしての意見だが、今回の敵の動きなら激難のさらに上の難易度が必要だったのではないだろうか。

 魔王再臨は、水準以上の良作である事は疑う余地がない。
 だがそれは、ここに書いたような「残念だった部分」を帳消しにはしていない、とも思う。
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68 人中、53人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 それなりに楽しめます, 2008/4/5
レビュー対象商品: 無双OROCHI 魔王再臨(通常版) (Video Game)
まず酷評からですが

・処理落ちが結構あります(気にする方は覚悟がいります)

・PS3のコントローラーなら大丈夫みたいですがPS2コントローラーでプ゚レイすると若干ボタンの押し具合が前作より重いです(たまに攻撃が出なかったりしますが強めに押せば大丈夫です)

・ストーリーはそれほど期待しない方がいいかと(オールスターゲームみたいな物なので)

・これまでのPS2無双シリーズを比べると今作は難易度が低めです(シリーズファンには物足りないかもしれません)

・やはり毎度の事ですが作業になりがちなゲームです(経験値の獲得やアイテム収集など)

以上、酷評を上げましたがゲームとしては爽快感もそれなりにありますしキャラも多いのでプレイしてて楽しいです。

次は次世代機で「完全」な無双OROCHIを期待してます。
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14 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 素直に楽しい…けど!, 2008/4/4
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 無双OROCHI 魔王再臨(通常版) (Video Game)
前作もプレイしており、今はストーリーを進めてる時点の話です

まず前作未プレイの方へ
中国は三国志時代の武将と、日本の戦国時代の武将達が異世界に集められて…
あれこれありながらも、最終的には(極一部を除き)一致団結して異界の魔族と戦う
そんな破天荒な物語です
これを知って「スケールのでかい話だ!燃えるぜ!」と思った人にはお薦め
これを知って「歴史の教科書と全然違う、実際の史実では〜〜」な頭の固い人には向きません
もっとも、これはオロチだけでなく、無双シリーズ自体に言える事ですが

前作をプレイした方がいいか、どうかは…
まあ、しないよりした方が楽しめるかなとは正直思いますが、しないでも十分楽しめます
一応、書いておきます 前作に置いて呂布、董卓、伊達政宗、前田慶次は魔族側に味方した
この事は知っておいた方が混乱は少ないかもしれません

難易度については、他の無双シリーズより比較的高めとの声をよく聞きます
まあ、勿論、難易度は選べますので、もっとも易しいモードにすれば気持ちよく一騎当千できますから、ご安心ください(笑)
そして、このゲームの特徴に三人一組と言うのがあります
戦闘中にいつでも(攻撃を受けてる瞬間以外)自由に変更でき、待機してる間は体力がじわじわ回復していきます
また、今使ってる武将が攻撃受けたりでピンチの際は前記の様に交代はできませんが
援護攻撃をしてもらい、危機を脱したり、体力が後わずかと言う状態なら三人一斉攻撃もできます
つまり、難易度は他無双シリーズより高目かもだけど対策もできてます
メインで使ってる武将が死に掛けたら、他と交代して体力回復するまで逃げ回ったりとか(←筆者がよく使う手)

操作可能となる武将は無茶苦茶多いですが、全部を使いこなせる様になる必要はありません
それぞれのストーリーに3人も居れば十分です、勿論究極までやりこみたい人は全員レベルMAXを目指しても楽しいでしょう
クリアだけが目的なら、難易度を最低にすれば楽々できます

前作をした人へ
まず、操作性ですが
一部で不評だった(筆者含む)移動はアナログスティックが変更され、十字ボタンでできる様になりました
勿論、アナログスティックで移動も可能です、好きな方でどうぞ!

そして、何がしたかったのかわからなかったオロチですが…
今回は、専用ストーリーがついており、なんでこんな事しでかしたのかわかります

個人的には、でかい魔族等が出現して燃えます、やはりでかい敵を打ち倒すのはロマンです
外見上も見るからに人を捕まえると、頭からばりばり食いそうな化物で躊躇する必要も感じません(笑)

ドラマチックモードは、本編のストーリーとは関わり等一切無いです
劉備&曹操&孫権(個人的に権より堅が良かった)VS信長&家康&秀吉の日中三英雄対決とかです

あ、下の方が言ってる2Pに関する事ですがわかります!
筆者も袁紹をメインで使うのは世界で自分だけで十分だと思ってますので(笑)
対策としては…2人でする場合、それぞれが使いたいメイン武将を1人ずつ選び(相手は援護等以外での使用禁止)
メイン中心で戦えば、多少は大丈夫かなと…余った一人は共有武将です

ただ、一つだけ前作と一緒だった(超個人的)欠点
これ、敵将を倒したりしたら「敵将討ち取った!」と自己申告して、他の味方武将がよくやったと褒めてくれるのですが…
中には、特殊な組み合わせでのみ発生する、特殊会話があるのですが…
三国と戦国、時代を超えた者達による会話もあり、とても楽しいのですが!
これ、同じチームにしてしまうとチーム同士では会話無いので発生しないですよね

例を挙げると浅井長政が「敵将!討ち取りぬ!」とか言うと…
その妻であるお市が同じ戦場に居ると「長政様、雄雄しい」とか言ってくれ長政になりきってるプレイヤーのやる気もアップなのですが!
お市が同じチームだと、そうはならず、呉のなんや、鈴チリンチリン言わせてる人が
「長政、本気だねぇ!」とか言うんですが…そんなんいらんのじゃ!(涙)
どうせなら、こういう会話は同じチーム内のみでする事にして欲しかった…
それなら、特殊会話探しに誰がどの戦場に出陣してるかとか、気にしないで試せたのに

長くなってしまいましたが、この辺にしておきます
星4つなのは、主に鈴がりゆ…いえ、同チームでの会話がしたかったなって事で

PS;甘寧ファンの人、すみません(土下座)
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