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戦国無双3 クラシックコントローラPRO同梱パック
 
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戦国無双3 クラシックコントローラPRO同梱パック

コーエー
Nintendo Wii  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (11件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B002NU55N2
  • 発売日: 2009/12/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (11件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,392位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

一騎当千の爽快感をコンセプトとしたコーエーの人気ACT『戦国無双』シリーズ第3弾。本作には、黒田官兵衛、甲斐姫、加藤清正、北条氏康、立花宗茂といった初参戦武将を含む35名以上のプレイアブル武将が登場! また、これまで登場した武将たちはデザインが一新されている。戦闘には、従来の無双アクションに"練技ゲージ"を追加。このゲージを溜めることで、敵に連続攻撃を繰り出す新技"影技"や、各武将固有の派手な演出が楽しめる新必殺技"無双奥義・皆伝"などが発動可能になる。ゲームモードには、任天堂とのコラボで実現した"村雨城モード"を搭載。さらに、有料ダウンロードコンテンツとして戦国時代の前期から後期までを追体験できる"戦国史モード"も用意されている。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By サル
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ファン:   
★テンポがよく、プレイしていてとにかく気持ちいい。これまでの無双シリーズのプレイ経験は多くないが、友人宅で無双OROCHI・Z(プレイステーション3)をプレイしたことがあるので、本作品との違いも少し盛り込んで・・・。

★アクション要素・・・

戦国無双3は『影技』と『無双奥義・皆伝』という新要素が加わり、かなり爽快感とスピード感が増している。
とりわけ『影技』は一度体験すると、もはや無くてはならないくらいに気持ちいい。この新要素を使いこなせれば今作の印象がガラッと変わる(もちろん良い方に)。これまでの無双シリーズと比べてもアクションゲームとしての楽しさが格段に向上している。
基本的なアクションについては、レベルアップとともにどんどん爽快感が増して行く。また、どのタイプの武器を装備するかによってもプレイ感覚が変わってくる。

★ゲームシステム・・・

メインモードの『無双演武』では、各武将にそれぞれ5つのシナリオが用意されている。すべての武将のシナリオをクリアするのは結構なボリューム。それでも制覇してしまうともう少しボリュームが欲しいと思ってしまう。一人の武将のエピソードを掘り下げて行くというより、どちらかというと『広く浅く』カバーしている感じ。
今作は自軍武将が従来作より敗走しやすい等のお話も出てますが、ピンチの武将を救援に向かったり、戦場の状況が刻一刻と変わってゆくミッションは、これはこれで緊迫感が増して面白い。また、『撃破効果』のある敵武将を討ち取ると味方武将の体力が回復するなどの救済措置もあるし、自軍敗北条件に関係しない味方武将の敗走は無視しても大丈夫。
他には攻城戦などで大砲をブッ放すちょっとしたミニゲームも楽しめる。

★グラフィック・・・

無双OROCHI・Z(プレイステーション3)と本作品のグラフィックを比較してもそこまで汚いとは感じない。少なくともWiiではトップクラスのグラフィック。しっかりと描き込んであり、プレイステーション2以下なんてことはない。
要所で挿入されるムービーも美しい。が、ムービーによってはあっけなく終わってしまうものも。基本的にはあっさりめの味付け。
ちなみに友人宅のPS3は液晶ハイビジョンテレビでHDMIケーブル、私の家のWiiはブラウン管ハイビジョンテレビで、Wii専用D端子AVケーブルを使用している。
Wii本体に付属のAVケーブルでは画像のにじみが気になる、という方は(D端子搭載のテレビをお持ちであれば)D端子AVケーブルを別途用意して、Wii本体の設定をプログレッシブに変更することをお勧め。
持ってるテレビに最適な環境を作ってあげるとWiiでも十分キレイなグラフィックを堪能できるかと。今作はきちんと16:9の画面比率に対応している点も好感度アップ。
フレームレートが低いなど言われている点については、私は全く気にならなかった。むしろモッサリ感がなく、キャラがシャキシャキ動いて気持ちいい。例えるなら、古き良きファミコン時代のアクション感覚かな・・・。どちらにしてもこのゲームの面白さを損なう要素ではない。

★サウンド・・・

和楽器の音色をうまく使っていて心地よく、各シナリオのクライマックスに流れる曲がノリノリで私のお気に入りです。効果音も爽快感の演出に一役買っている。
また、プレイ中に挿入される武将のセリフがゲームを盛り上げている。
欲を言えばもう少し兵士達の雄叫びとかが欲しい。

★プレイの快適性・・・

今作はロード時間をほとんど感じることがなく、この点はかなり向上してる。戦国無双3のゲームに入ってからメニュー画面、戦準備、そして実際のプレイへの移行は本当にスムーズでストレスがない。

★村雨城モード・・・

おまけとしては十分な内容かと思う。ちょこちょこムービーも入ってくる。このモードは難易度が高いので、無双演武などで十分に鍛えたキャラクターでプレイした方がよい。モードセレクトにも『武勇を極めたもののみが許される』モード、とある。その分、ギリギリの攻防が楽しめるが。このモードで手に入る特別な報酬もある。個人的には、村雨城モードでは無双OROCHI・Zみたくプレイ中にキャラクターチェンジしたかった。

★特製クラシックコントローラPRO・・・

絵柄は良いが、クラシックコントローラPROそのものの質感がイマイチだと感じた。任天堂にもう少しがんばって欲しかった。にしても、操作性を考慮すればクラシックコントローラPROかゲームキューブコントローラは必携だろう。

★要望・・・

一、もう少し戦国時代の雰囲気を大事にして欲しい。シナリオを取り巻く雰囲気も重厚感に欠けるかな。今作で語られることの多い友との友情もよいが、もう少し硬派なスケールの大きい作品を希望。

二、無双武将やステージの種類をもう少しバリエーション豊かにして欲しい。武将は同じ家臣団からの登場が多く、似たような雰囲気のステージが多い。これが原因で、いくら登場キャラクターが多くても無双演武のシナリオが結構かぶってるものが多くなってしまっている。個人的にはむしろキャラクター数よりもステージ数を増やして、大名クラスや純粋な武将のキャラをチョイスして欲しい。

三、カスタマイズの充実
無双武将の兜や髪型、服装などをチェンジして楽しみたい。
オリジナル武将作成時のパーツをもっと増やして欲しい。
武将・装備品の強化システムについても、もう少し幅が欲しかった。

四、Wi-Fiで全国ハイスコアランキングといったスコアアタック的な要素もあるとさらに盛り上がったかもしれない。

★総評

よくできたアクションゲームに共通しているのは『直感的にプレイできる』ということ。この戦国無双3はそんな感覚を味わえる。
無双ファンはもちろん、これまでの無双アクションにやや物足りなさを感じていた方、アクションゲーム好きの方、Wiiで次にプレイするゲームを探している方などはぜひ手にとってみていただきたい。
本作品への評価は人それぞれあれど、評価の低いレビューだけが購入を躊躇している理由だ、という方は先入観を持たずにプレイして欲しいと切に願う。
最後に・・・、しいて言えば福島正則が登場するシーンではBGMをツッパリハイスクールロックンロールにして欲しかったかな(笑)。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
 自分は無双は戦国2エンパに始まりこれが2つめ、現在無双OROCHIということで計3つしか無双は持っていないので、その3者で比較させていただきますが

・爽快感は敵兵の人数という意味では2番目でしょうか。ただ、敵兵にやたら背後を取りたがる(遠くから見ていると武将同士が背後を取ろうとくるくる回っていることがあるくらい)といういやらしい傾向が目立ちます。影技や皆伝の使い方次第で爽快感をあげることは可能です。それでもOROCHIにはかなわないような気がします。
・武将がある程度育つまで結構もっさり感があるような気がします。ある程度育ったら、そしてスピードの武器を持つとさらにさくさく行動できるようになってきます。ただ難易度やレベルが上がると、それなりの技能をつけてもスピード武器の攻撃力では不安になってくるため、ノーマル武器にもいくらか頼らないといけなくなるところがあることを考えると、攻撃スピードは最下位といえるかもしれません。
・ストーリーや雰囲気は、自分にとってはこういうifもありかなと結構受容範囲内のものでした。個人的にはBASARAよりよほど受け入れられます。ただお市と長政のように(ムービー含めて)かなりの部分が重複してしまうのは、ある程度必然とはいえゲームとしてはどうかというところはあります。
 また、1人あたり5話であるうえにそのキャラでしかプレイできない話もあり、加えて模擬専用のキャラが使用できる模擬演武が少ないので、キャラによってミッションや撃破効果は変わるものの、ヴァリエーション的はなんとなくOROCHIに劣る気がします。
 使用武将自体は石高をためることによって簡単に使えるようになるので、初心者に優しいシステムかと思います。
・多くの方が言われているように、味方のもろさが半端でありません。自分は2エンパが最初だったので、あまりの落差に呆然でした。最初から持っていくアイテムの回復系のもので味方の体力も回復できますが、拠点守はできないよう(できるのはお市の回復特技のみでは)なので、レア武器取得に拠点数が絡むステージではかなり負担があるような気がします。
・武器に関しては、レア武器のとりにくさでは3つのうちでは1番上かと。一桁コンボで敵将撃破といった、獲得条件にテクニックを要するものがかなりあります。普通の武器にしても、技能の編成ができない(固定)なので、長くいい武器が来ないと惨めです。そのストレスのたまり具合も3者中1番かと。
・村雨城は最初の設定ではスタッフすらクリアできなかったために易しく設定しなおしたという話があるくらい、難しいです。いまだにクリアできていません。ただ松風鞍や熊鞍を得たい場合はクリア必須ですし、演武よりはいい素材や武器、防具を得られるため全くしないというのもちょっと惜しい。だからと言って絶対に必要なお話だったかといえば…??

以上長々と書きましたが、結論としては、無双のアクションになれるという意味と、ミッションで案内が出てすすめやすいという意味では、特に無双初心者にお勧めですが、爽快感や武器集めの楽しさなどを求めるという点ではお勧めできないでしょうか。どの点を重視するかによって好みが分かれる作品だと思います。
このレビューは参考になりましたか?
37 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
つまらない 2009/12/9
By KANNEI
動きが遅く爽快感がなくミッションで○○を早く倒せ!早く砦に入れ!そして総大将が苦戦とでたら一分も持たずに敗戦そしてゲームオーバー。何が面白いのか逆に教えて欲しいくらいだ。三国無双5では最大の手抜きをして戦国3はこの有様ではこの会社の製品で満足のいくものはなく信用すら失う。クラコン同梱のタイプを期待をして買っただけにバサラ臭くて残念だった。戦国無双2は面白かったのにな
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最近のカスタマーレビュー
私は好きです
私は気にならなかったのですが、
妹曰く、「見ていられないほどカクカクしている」とのことでした。... 続きを読む
投稿日: 2010/2/16 投稿者: cloche
期待しすぎました。
戦国無双2は100時間超やり込みました。最近のコーエー作品に少々不安も覚えつつ、それでも完全新作だから!と即購入しましたが、一通りやってみて満足感よりは深い失望感... 続きを読む
投稿日: 2010/1/17 投稿者: 二狼
期待が高すぎたのか・・
爽快感が全くないような気がしました。。 当方が一番満足できなかったのはやはりグラフィックの完成度ですね。。... 続きを読む
投稿日: 2009/12/14 投稿者: ☆黄猿☆
お灸を据えます!
ムービーが最悪ですね。
戦国無双はシリーズを通してムービーは傑作揃いでした。... 続きを読む
投稿日: 2009/12/12 投稿者: カナ
買うならこっち
無双初心者・上級者共にこちらをオススメします。
操作性が格段に違う事が買えば分かります。
振動がないのにはガッカリでしたのでマイナス点。... 続きを読む
投稿日: 2009/12/11 投稿者: 吉法師
通常版でも書きましたが
コントローラー安っぽいですよ。
指紋が目につく黒いのより市販の白いやつのほうがいいんじゃないですか。
投稿日: 2009/12/5 投稿者: AKTI
コントローラで遊ぶ事をお勧めします!!
コントローラでプレイする事をお勧めします!!Wiiリモコンだと、う〜ん・・・って感じなので・・・... 続きを読む
投稿日: 2009/12/4 投稿者: ゲームセンター嵐山
面白すぎる!!!
まず、 面白すぎる!!!!!!!

このためにWii買いました俺ですが、 買って正解☆
てかこのゲーム最高すぎます♪... 続きを読む
投稿日: 2009/12/3 投稿者: 結城
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ドラクエオン 0 15時間前
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