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ゲームは、まずプレイヤーの化身といえるキャラクター作成から始まる。選べる職業は侍、僧侶、陰陽師、忍者、鍛冶屋などが用意されており、バトル時の自分の役割などを考えながら決めてほしい。舞台となる仮想戦国時代は、甲信越、東海地方の周辺国で構成され、戦国大名や寺社、町民、山賊などの勢力が城や町を拠点に支配している。プレイヤーは必ずどこかの勢力に属することになる。
プレイヤーたちは、協力して徒党(パーティ)を組むことが重要で、力を合わせて冒険を行ったり、技術を覚えて自分でアイテムなどを制作し、ほかのプレイヤー相手に商売したりすることができる。人間同士がコミュニケーションしながらプレイしていくため、ドラマチックな展開を楽しめるのが魅力といえるだろう。(岡田 幸司)
FFに比べ良い点
・7人(FFの場合は6人)揃わなくても狩りを始めれる。(3人から大丈夫)
・徒党(パーティー)に途中でも加われるし、いつ抜けてもあまり迷惑をかけない。
↑上記2点の特徴があるのでFFに比べ短い時間(1~3時間)のプレイでも楽しめる。
・所属国への帰属心がFFより強く、同国人同士が繋がりが強い。
・ジョブチェンジが出来ないので、他の職業の人と必然的に接触する機会が増える。
・PTVSPTなのでエネミーの思考も含めより、戦略性が求められる。
・戦闘が「決まった場所」での「作業」にならない。
・合成を誰でも楽しめる(ある種運だし)
悪い点(β2の段階でですが、、)
・チャットがしにくい。
・エネミーのPOPのバランスが悪い。
・僧だけが非常に育てるのが厳しいTAT
・LV10までがつまらない。
僕自身仕事が忙しくなければFFも続けれたのですが、
やはりパーティーメンバー探すのに1時間、一回入ったら
2~3時間は抜けるにぬけれない、、、
ってのがつらくてこちらにきました。
信長はリアルタイムコマンド制なので、好き嫌いはあるとは
思いますが、LV10以降の駆け引きの妙味や、合戦等の
面白さはやりこめばやりこむだけユーザーに答えてくれると
思います。
まあ、世界観も違いますしFFと比べるのもどうかと思いますけど、
時間が無い!けどネットワークRPGはやりたいというMMO初心者の
方には本当におすすめのゲームです。
時間がたっぷりある&和より洋ファンタジーが好き!って方はFFを
お勧めします。
・すぐパーティーが組めていつでも抜けれる。
・6人揃わないと、、、とかないから集まった人数でそれなりに出来る。
・戦闘がFFより頭を使うので面白い。
・同国人同士の結びつきが強い。
・ユーザー発のイベントがよくある。(町に武田が攻めてきたぞ~とか)
・合成にだれでも参加出来る(HQできるかは単純に運だから)
・追尾コマンド激しく便利
・適正狩り場はここ!!みたいな「作業」な戦闘が無い。
わるいかも
・チャットがしにくい
・僧のバランス劇悪
・LV10までは激しくつまらん
って感じです。
一日一時間でも楽しめるので、時間的な問題でFF断念したかたには
強くオススメします。
とてとて魚>古墳>巨人>たこ>えび>くろす
みたいな繰り返しに疲れた方も是非。
じたことはありません。倉庫が少ない・会話無しでは取引出来ない
転職できないなど一見不便そうですが、これはいい不便さというか
雰囲気をもり立ててくれます。ペナルティ無しの道場での対人戦や
自国のための合戦や対人戦も遊びの巾を広げています。
チャットがしにくいなどの意見もあるようですがショートカットの
カスタマイズも可能なので乗り換え組!の私も違和感なくすること
が出来ました。
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