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信長の野望・天道
 
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信長の野望・天道

コーエー
PlayStation 3  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (47件のカスタマーレビュー)



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  • ASIN: B0031U0MPO
  • 発売日: 2010/3/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (47件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

電撃オンラインより

プレイヤーが戦国時代の大名となり、天下統一を目指す歴史SLG『信長の野望』シリーズがついにPS3とXbox 360に登場! 本作は2009年9月に発売されたPC版『信長の野望・天道』の移植タイトルで、前作『信長の野望・革新』と同様のスピーディなリアルタイム制を継承しつつ、国境を越えて領土を削り取れる"集落システム"の導入や、短時間で大名たちのドラマチックな生き様を堪能できる"群雄覇権モード"の搭載など、成熟したシリーズならではの奥の深いゲーム性と遊びやすさを兼ね備えた作品となっている。移植にあたっては、新シナリオと新イベントを追加。さらに、各ハードの描画、処理能力を生かした高精細・高解像度グラフィックにより、臨場感あふれるゲームプレイを実現している。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
29 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
もう一押し 2010/4/10
機種:PlayStation3| 版:通常版|Amazonが確認した購入
もう一押し何か欲しかったです。
プレイしててなんだか寂しいんですよね
町を削りとって相手の国力を削ぐ、というプレイは
他勢力が弱小、またはプレイ勢力が弱小のうちに限られます。
中盤以降では町の一つや二つ屁でもありません。

なによりやれることが少ないです。
革新のように一つの町を要塞化とか、
一つの技術に注力して他勢力と差別化とか
天下創世のように町を壊してお宝ゲットとか

ひたすら城攻め、内政、城攻め、内政、と言った感じです。
技術も中盤になれば、1兵科の技術を極めることができてしまいます。

速いうちに6つ程度の城を制圧して、内政をガチガチにしてやれば
あとは委任で天下統一です。
弱小勢力では話は別ですが、強い勢力でも歯ごたえのあるプレイがしたかったです。

一枚マップでなくてもいいので、グラフィックと城の数、
戦闘を強化して欲しいと思う今日この頃。
このレビューは参考になりましたか?
65 人中、60人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PlayStation3|版:通常版
ファン:   
PC版ならびにPS3版でも辛口の評価が多く、私も散々悩んだ末に購入しました。
昔からの信長の野望シリーズのフアンで全シリーズやってきた私ですが、この作品は全シリーズの中でも特に飽きるのが早く一度全国制覇した後にすぐに売ってしまいました。面白いのは序盤だけでその後は惰性でしかありませんでした。

特に前作の革新からの進化があまり見らないことも大きいのですが、とにかく戦闘がつまらない。
城攻めに関しては天翔記などのように城ごとの個性がまったくなく、ただの固さの設定のある箱になりさがてしまっているのが残念で仕方がない。
イベントも内容が回数・質が落ちてしまっている気がします。京に上がっても何も起きないし、関白になってもまったく喜びがこみあげてこない演出が悲しかった。
また、武将の登用も滅ぼした武将の登用がほとんどできなくなったのが残念です。ある意味、歴史的には正しいのですが・・・。相性もあるのですが、優秀な武将が捕虜としてずーっといるままなのはちょっと・・・。

内政に関しては町数が少なくすぐに開発が終わってしまい、町をつくる喜びが激減した。
もう少し国によって差があっても良いと思う。
街道戦略ですが序盤はそれなりに大事ですが、すぐに他国も街道を整備してしまうので意味がないと感じました。技術も後半になると研究するのもやめてしまいました。やりがいが無いのです。

コーエーさんには今後も期待したいのですが、このような中途半端な作品を作っていてはフアンから見放されますよ。
個人的には天翔記が大好きでしたので、町や城・武将の個性がでて戦闘も内政の両方が楽しませていただけるものを期待します。
このレビューは参考になりましたか?
47 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PlayStation3|版:通常版
ファン:   
PC版のあまりの酷評ぶりに購入をためらっていましたが、
ダメならすぐ中古ショップに売るつもりで結局買いました。

実際にやってみるとまあそこまで叩かれるゲームではないと思います。
前作革新に比べるとそれなりにゲームバランスも調整されて
それなりに遊びやすい印象があります。
ただ目新しさというものを求める人にとっては少なからずがっかりすることも
否定できないわけで・・・。
前作の開発から数年近くたつのにほぼ革新を踏襲したシステムを考えると、
どうしても点数は辛くなります。

新しく導入されたシステムに関してもこれといって特筆すべき点が見当たりません。
今回のコンセプトは「道」だということですが、
ぶっちゃけ道を開発しなくても領土拡張に問題はない・・・というか
ひたすら募兵繰り返して、武将の戦法を頼りに攻めた方がはるかに効率がいいです。
よほどのやりこみを目指すプレイヤーでもない限り、
「道」の出る幕がないといってもいいでしょう。

何より致命的なのはCPUの思考ルーチンが相変わらずお粗末ということ。
海外の戦略ゲームと比べて明らかに見劣りするレベルなのはともかく、
何年もこの手のゲームを製作しているのだから
いい加減もう少しマシにならないのか・・・と言いたくなるのは
決して私だけではないはず。

どうしても買いたいならPK版出るまで待った方が良いと思います。
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字がまったく読めない。
28インチワイドのハイビジョンブラウン管テレビでも、字があまりに小さすぎる。... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: ヒコ
【期待値が・・・】
期待値が高い分どうしても酷評されてしまいますが、なんだかんだ面白い。

確かに革新からの目新しさはあまり感じられなかった。... 続きを読む
投稿日: 11か月前 投稿者: パンチョ
なかなか面白い
PS3でPKがでるので
その前に、今までの天道をレビューします。

今まで、PC版の信長の野望は... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: surfmini
AIが不満
PS2の天下創世以来のプレイ。何年ぶりじゃい。

街道システムはそれ自体が町を育成する事の自由度を消してしまっていて本末転倒。... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: おるとろす
じわじわと攻めとる快感を味わえます!
支城を築いたり、砦を築いたりすることで、相手の大名の領地をじわじわと削っていき、相手が弱ったところで、一気に攻めるというような戦略がとれます。これまでの以上に幅広... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: ありあり
面白いけども
意外に自由がないと感じました。... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: 鯵侍
ややAIが強くなりました
過去の作品からやっていますが AIがやや強くなりました。毎回、弱小大名から始めるんですが 過去作品では AIのクセを読むと勝てたんですが... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: ゲーム好き
初の信長シリーズ
今まで全三国志シリーズをプレイしてきた自分ですが、12がなかなか発売されない(というか開発すらしてない?)ので買ってみました。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: キャベた
革新と何が違うの?
革新と何が違うの?‥これが第一印象です。革新をプレイ済みであれば新鮮味が全く無くすぐに飽きると思います。私は城を4〜5手に入れた時点で投げ出してしまいました。この... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: みゅうと
買ったはいいが…
始める前に大きい画面のテレビでプレイすることをオススメします。字が小さくて目が痛くなってきます。信長にしても三国志にしても段々小さくなってきています。
投稿日: 18か月前 投稿者: けんみん
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