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信長の野望・天下創世 PlayStation2 the Best
 
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信長の野望・天下創世 PlayStation2 the Best

コーエー
PlayStation2
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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製品情報



登録情報

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  • ASIN: B000BSOXN6
  • 発売日: 2005/12/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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13 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 信長の野望初挑戦, 2006/1/9
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: 信長の野望・天下創世 PlayStation2 the Best (Video Game)
初めて信長の野望シリーズに挑戦しました。PC盤を見てずっとやってみたいと思っていましたが高いので…全体的には値段が安くなっているのに内容が豊富で、買って損しないゲームです。各領地から、自分の好きな領地の武将を選んでプレーをできるのがとても面白いと思います。自分の住んでる土地から日本統一だ!!なんてこともできます。その理由で信玄で初めプレーしました。また、難易度がかなり幅広く選べるので、ゲームが好きだけど苦手、初心者でもぜんぜん平気です。逆に得意な方も飽きないでしょう。

周りの城主と同盟を組む、敵対、共闘する、武将を引抜、忍者を忍び込ませたり…さまざまな選択肢を駆使しながら周りの武将を倒して領地をいただいて(破壊して)いきます。同時に内政にも力を入れて城下町を発展させていく…とまぁ大忙しです。全部の領地を直轄にすると時間がかかりまくりで、委任するのですが、勝手に変なものを建てられ…完ぺき主義の方にはオススメできません。

しかし、好みがあるので、中にはすぐに飽きてしまう方もいるのではないかとも思います。

歴史、領地拡大系システムが好きならば、さまざまなパターン、難易度があるので長時間楽しく遊べると思います。
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20 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 綺麗な街を眺めるゲーム, 2006/1/18
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: 信長の野望・天下創世 PlayStation2 the Best (Video Game)
色々面白そうな要素があって楽しみにしていましたが、全体的にゲームバランスがイマイチで楽しめませんでした。

●内政は「チンギス・ハーン」の文化上昇システムと比較して、進化どころか退化したと言って差し支えないと思います。さらに収入に比べて開発費用が高く、「お金が欲しいから内政したいのに、するほどのお金がない」状態がしばらく続きます。

●リアルタイム戦闘はコンピューターの意味不明行動を置いておくとしても単調です。戦線の概念や部隊の連動性などが皆無で(もちろん頑張って個別に細かく命令すればできなくはないですが)結局物量の戦いになってしまう傾向が顕著です。リアルといえば言えなくもありませんが。

●このゲームの最大の楽しみは恐らく建物破壊でしょう。運良く高価なアイテムが出たときは爽快です。ただしこの略奪的要素はずっと以前からコーエーのゲームにはあるものです。

●毎回ダレる後半には「決戦」やいくつかのイベントなどクリア時間短縮要素があり、これは良いと思います。所詮コンピューターに逆転する力などあろうはずがないので方向性的に正解ではないかと。

「シリーズ初のフル3D」はそれなりに綺麗で眺めるのには良いのですが、ゲームの内容はかなり未消化でコーエーの旧作にも劣る点がいくつかあるほどです。「天下創世」のタイトルから、きっと街を創って眺めるゲームなんでしょうね。新武将が百人作れるのでそういうのが好きな人、建物破壊を楽しめる人にはオススメできるかもしれません。ただあくまでコーエーブランドの商品として考えた場合、優れた作品だとはとても思えません。「太閤立志伝」「チンギスハーン」「大航海時代」シリーズあたりのほうが余程良い作品がありますよ。
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14 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 時間が進むの早く感じるほど、熱中します!, 2005/11/16
By 
ヤマアラシのジレンマ - レビューをすべて見る
(トップ1000レビュアー)   
レビュー対象商品: 信長の野望・天下創世 PlayStation2 the Best (Video Game)
まず決して、敵武将そっちのけで敵城下町破壊に勤しみ
金品の略奪を楽しんだりしてはいけません・・・。 
「お金やお宝が出るのが楽しい」 と病み付きになってしまいます♪
 
とにかく、やることが多い&楽しい!
時間を忘れる面白さなんですが、ちょっぴり疲れます 面白すぎて。
城下町をどのように建設していくかに悩んだり・・・
どの町を優先的に開発していこうか考えるのが楽しいです。
従来の信長シリーズに+「シムシティー」の要素がちょっぴりいい感じに加わった
凄くやりがいのあるゲームに仕上がっていますね。

建設にはお金がとにかく必要になります。
結局どのプレイヤーも城下町の破壊行為に手を染めることになり・・

しかしやりすぎると、治安は下がる 再開発に手間がかかる 等々。
施設破壊しなければ金欠というゲームバランスは 
壊してください&建設してください というコーエーからのメッセージ・・・。
メインは 城下町建設 合戦にともなう敵施設破壊 そして復興
の繰り返し
合戦するたびに、どこを破壊したらどんなお宝がでるかを考える
トレジャーハンターゲームです。

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