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ジーワンジョッキー3 2005年度版
 
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ジーワンジョッキー3 2005年度版

コーエー
PlayStation2
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  • ASIN: B00076YLIY
  • 発売日: 2005/2/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 21,078位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

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プレイヤーが競馬騎手となって数々のレースに参加する、ジョッキー体験ゲーム。2005年度の最新版レーシングプログラムに対応し、2004年度3歳馬データや馬の最新成績を収録、リアルなレース展開を実現している。

ゲームには、中央競馬/地方競馬で活躍する100名以上の騎手と、現在/過去の約6000頭の名馬が、すべて実名で登場。国内から海外まで全29ヵ所の競馬場を収録し、コースレイアウトやアップダウンなどを忠実に再現している。

レース中にとるべき騎乗アクションは多彩で、右の手前を替える、見せムチ、風車ムチ、豪腕追いなど、騎乗馬の個性とレース展開に合わせた的確なアクションで、馬の能力を最大限に引き出すことが可能。

前作『ジーワンジョッキー3 2003』で好評だった、2人のプレイヤーで楽しむ対戦キャンペーンモードが、本作では1人でもプレイ可能に。1年間の重賞の騎乗成績をスコアにして、最高得点の更新を目指すという、新たなやり込み要素を搭載している。(Rei from Chiba)

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ファン:   
このシリーズをやるのは本作が始めてなのですが、やってみて
まず真っ先に言えることは『このゲームはすでにある程度は競馬にはまったことのある人をターゲットにしている』
ということです。
最低でも、”馬は好き”くらいじゃないとやっていても面白くないだろうし、
何よりもレースでの騎乗法が奥が深く、経験を積むことも必要となってくるので、慣れない内は説明書を読んだだけじゃ
レースでは1番人気の馬に乗っても負ける可能性が非常に高いと思います。
ちなみに、競馬暦がある私でも初めの30戦くらいは勝てる馬に乗っても、大差負けのビリを連発しましたw
ですから、あまり競馬に興味がなく本作を始めた人にはそこで飽きてしまう可能性が高いと思います。

しかしシビアな分、1度コツを掴んでしまえば時間を忘れて
熱中することができるとてもやり応えのあるゲームであることも確かですね。
また、さすがKOEI!と感心させられるほど、
コースや背景などが忠実かつ緻密に作られてあり、
(例えば、船橋競馬場のゴール後にあの大手デパートのダイ○ーの看板まで見えるところまで再現されてます!)
騎手の騎乗心理もよく味わえるので競馬予想の方にも充分還元されることうけあい!
競馬ファンなら、払ってやる価値は十二分以上にあるにあると思いますよ。
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前作G1Jockey3 2003がかなり秀作だったが、その更新版。ダービー馬キングカメハメハやコスモバルクも出てくる。

前作は各馬の能力値の設定が非常にリアルで、多少の能力値調整によりトライアルモードを活用して競馬予想もできる程、ゲームバランスがかなり良かった。それ程、リアリティが高かった。その一方で慣れてくると、EXTRAでも年間350勝、勝率.850をマークすることも可能なほど、CPU騎手との力量差があり、その主因が、見せ鞭と手前替えにあったのは事実。その結果、どんな馬でも平均4馬身位は嵩上げされ、その脚質は4角先頭の捲りが多くなり、毎年騎手大賞を取り続ける「名騎手」にとっては単調になってしまう傾向があった。

それが今作では見せ鞭と手前替えの効果が減らされており、より馬の個性に応じた騎乗が要求されることとなった。全ての勝負は殆ど直線の攻防にあり、それまでいかにスタミナを消費しないかという騎手冥利に尽きることとなった。その一方で弊害が出てきた。それは前作の美点であった初期設定の各馬の能力値の設定バランスが大きく崩れてしまったことだ。特に実在のG1馬の能力値が強過ぎること、地方馬のエディット不能の継続がコスモバルクの登場でリアルさが欠ける困ったことになったこと(地方馬は強すぎ)など、初期値のままではレースで余りにも勝負にならないので興醒めの場面もしばしば。従って今作では、ゲーム開始前に能力値のエディットは必須だろう。

騎手ゲームとして面白くなり、値段も安くなったことで★5を上げたいが、エディットに異常に時間が掛かるので-★として、★4とする。次回からは、エディット値を次の作に持ち越せるように改良して貰いたい。

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ファン:   
初めてジョッキーのシュミレーションゲームをやりました。

最初は皆さんがおっしゃる通り全く勝てません。イージーでも難しいかも・・・。

ですが、次第に慣れてきて4つのスキルをマスターする頃には自分でもはっきりわかるぐらい上達します。

私はあまりにも勝てない上に騎乗ポイントが少ないのでウイポから強い馬を多数導入して騎乗ポイントを稼いでいましたが、こういうウイポとの互換性もこのゲームの魅力だと思います。

ですが、ウイポに比べイベントも少なく出会える人物も少ないため、コツを掴めば結構飽きて調教なども作業のように感じられる所でマイナスです。

ウイポと同様に馬主(架空でも可)との交流や他の人物などのイベントをもっと増やすと飽きにきくくなるかと思います。

個人的にはパワプロのマイライフのように結婚などのイベントもあってもいいかなと思ったりしますが・・・。

ともかくやって損はしないと思います。
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