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信長の野望・創造

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.9 31件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00HIUDW0U
  • 発売日: 2014/2/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 31件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

色んな意見はあります。難易度はだいぶ上がりました。AIもかなり賢くなりました。しかし未だにAIチートで難易度を上げるという愚行をおかしています。
難易度が上がるごとにチートをつかってくるので、一番戦略を楽しめ、正々堂々としたプレイができるのは初級だったりします。AI側がチートを使う以上、プレイヤーもチートを使わざるを得なくなりますから。あいい加減チートで難易度を上げるのをやめるべきではないでしょうか。
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投稿者 ラン VINE メンバー 投稿日 2015/12/24
信長の野望シリーズと考えるといろんな部分でやれることが端折られている。
天下統一シリーズといったほうがしっくり来る。
浪人武将も基本的に攻めこんだ場所に居るだけなので雇用するかしないかの選択ぐらいしか無い
その都度武将が変わるわけでもない。
内政も細かいことできそうな感じではあるがそんなにいろいろな選択が歴史に左右するわけでもないしある程度領地持ってしまうとどうでも良くなるぐらい。
外交もかなりアバウトなので敵対していた1年後には同盟できるぐらいで同盟しててもフランクな同盟で数ヶ月契約みたいな感じですぐに同盟が解ける。
CPUの同盟も数カ月ごとに同盟と敵対がぐちゃぐちゃしていて何したいんだかよくわからない状態。

ただツマラナイかと聞かれるとそうでもない
ある程度ゴリ押しできる部分はあるが、ちゃんと考えて攻めこまないと周りから袋叩きに合うだから攻めこむタイミングとか同盟国の援軍のタイミングとか考えて動かせるようになってくると面白くなってくる。

ただもう少し戦闘以外にも歴史を左右するような選択肢やイベントがアレばと思うぐらい欲しい作品。
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CPUのチートが酷い。本当は外交というか工作してないよね、道のレベル3にしてないよね、大敗したのに数ヵ月でいきなり兵力が増加している。
特に兵力のチートは極悪で、1615年のシナリオで伊勢の大名でプレイして岐阜城を支配する大名を伊勢に向かわせないように工作すると…その大名は近江に進軍浅井、朝倉などと交戦、そしてしばらくして桶狭間で奇襲で敗死されたあのぼう弓取り大名が尾張方面へ進軍ここで私は伊勢から援軍、撃退したが岐阜を支配する大名の兵力は半分以下、浅井、朝倉、弓取り大名と交戦まえは42000だったが交戦後は19000に。しかしその数ヵ月後岐阜の大名の兵力はなんと40000まで回復?はぁ?ということを普通にCPU大名は使う。はっきり言ってこういうのはつまらない。この会社はプレイヤーが情報を確認出来ない仕様の場合ほとんどこうしたチートをCPUに使わせる。たとえば天下創世はプレイヤーがやるよりはるかにCPUの外交が早い、武将の勲功の増加が異常、CPU同士が合戦で談合のような事をする(明らかに勝てるのにてを抜く)などとおかしなところが多々あった(これならプレイヤーが手を下す必要性がないCPUに任せて放置して見てればいい)。この会社のこうした考え方は今も変わってないようだ。だが明らかにゲームをつまらなくしているのに。こういうゲームはプレイヤーごとに結果が違うから面白いのに。史実で強
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42インチでプレイしていますが、小さい文字が多すぎて読めません。
仕方ないので信長をプレイするときだけ解像度を720Pに変えています。
ぜひアップデートでの改善をして欲しいです。
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投稿者 CHOBIMARU 投稿日 2014/3/21
最初PS3版購入しましたがPS4と同時にこちらを購入PS3版よだいぶ快適に感じました。
PS3・PS4両機種持っているのなら迷わずPS4版をおすすめします。
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今までのシリーズを全部やってきましたが
私的には今作が1番面白いと感じました。
最初の設定で寿命も無しに設定出来たり
配下武将に知行を与えなくても良いので
じっくり内政をして国力をつけてから攻める事が出来るかと思います。
合戦も敵の裏を取ったり挟撃する事で戦局も大きく変わるのも面白いと思います。
また多くの支城を作って国力を増強したり
街道を拡張して人口を増やしたりと内政も面白いと思います。

またvitaでのリモートプレイは信長の野望の様なゲームにはピッタリだと思います。
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