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NINJA GAIDEN 3 (通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
133件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,424
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  • ASIN: B006MP9VZM
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2012/3/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (133件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,037位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

Amazonより




本作は、2008年6月5日に発売した「NINJA GAIDEN 2」(Xbox 360)以来となる完全新作で、
シリーズ最大の特徴である「刀で敵を斬る手応え」を極限まで追求し、「肌の触れ合うような
敵との距離感」から「敵の苦痛に歪む表情や呻き声」までをも描いたアクションゲームとなる。
「ジャパニーズ・ダークヒーロー」をコンセプトに主人公「リュウ・ハヤブサ」の生き様を
「アクション」と「ストーリー」の両面から表現している。


練りこまれたストーリーと、息をもつかせぬ連続のアクション

本作では、「リュウ・ハヤブサ」は、これまでのシリーズで描かれてきたような、い
わゆる“心無い殺人マシン”としてではなく、「人殺しの業」や、「忍びの宿命」に悩
み苦しむ人間らしい一面が描かれている。重厚なストーリーとハイテンションなアク
ションがプレイヤーの没入感を最大限まで引き出す。




誰でも楽しめる"NINJAアクション"へ。

プレイヤーをゲーム本編に集中できるよう、ナビゲーション機能や、チュートリアルが充実している。
また、ピンチになると、オートガード、オート回避が発動するプレイスタイル「HERO」が用意されており、
シリーズ初プレイや、途中でプレイをやめてしまったシリーズ経験者も、物語の最後まで安心してプレイできる。




刀で人を斬り抜く感覚をリアルに表現

本作では、刀で人を斬るということを極限まで追求。斬られた敵は、そのまま動かなくなる
わけではなく、瀕死の状態でもがき苦しむ。その状態をリアルに表現することで、
「リュウ・ハヤブサ」が感じる悩みや苦しみを、プレイヤーの感情に直接訴えかけていく。




最大8人まで楽しめる、マルチプレイヤーバトル

本作より『NINJA GAIDEN』シリーズで初めてオンラインを使用したマルチプレイヤーバトルが
可能に。4 対4のチーム戦が基本となる「Clan Battle」には、チームとしての勝敗のほか、
プレイヤー個人に与えられる「密命」が存在するなど、さまざまなシチュエーションが用意されている。
また、「Ninja Trials」は、世界のプレイヤーと協力して、Team NINJA が用意した様々な
ミッションに挑戦することができる。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

190 人中、168人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 tester 投稿日 2012/3/24
Amazonで購入
シリーズは1,2をプレイ済です。

シリーズ特有の壮快な忍者アクションを、QTEやクナイクライムで相殺し、
「平凡なアクションゲーム」となってしまっています。
アクションゲームとしては普通に面白いですが、NINGA GAIDENとして遊ぶと面白くありません。

というのも、「誰でも簡単に忍者アクションを楽しめる」という点が逆にNINJA GAIDENとしてのマイナス要素となってしまっています。
これは前作までの高難易度かつ、ある程度の直感的なテクニックを駆使しければチャプター1ですらクリア不可能であったことがNINJA GAIDENシリーズの面白さであったためす。

シリーズ未経験のユーザが『NINJA GAIDENってこんな感じのゲームなのかぁ』という感覚で遊ぶのであれば、むしろアクションゲームとしては低い位置にいないと思います。
しかし、QTE要素が鬱陶しすぎるので名作とは言えません。

「シリーズファンとして」の本作の不満点を下記に示します。

・忍術が1種かつ発動〜ヒットまで全自動で味気ない
・武器が一種のみ(DLCで増える予定?)でアクションが単調
・絶技が微妙で爽快感がない
・頻発に発生するQTEによる
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112 人中、98人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ほっとレモン 投稿日 2012/3/25
おもしろくない訳ではないですが残念な点が多すぎます。

・武器が日本刀のみ
・忍法が1種類のみ
・武器強化不可
・ステータスのレベルアップ無し
・「アイテム」の概念が消えた
・本来の"絶技"が消えた
・飛燕(首狩り)が消えた
・裏風(前転)が消えた

ざっと思いつくだけでもこれだけ"劣化"しています。
これというのもチームNINJAメンバーの変更やコーエーとの合併が原因でしょうか?
CGは文句なく綺麗ですが、ニンジャガとしてのアクションの土台が大幅に変わってしまいました。
自分はQTEは受け入れたんですが、メインのアクションが・・・。
ボタン連打でごり押し&必殺技で一掃できるコーエーの無双シリーズみたいになってるのがまず残念。
そして武器が刀しかなく、タダでさえ種類が少ないコンボなのに
いちいち新要素「断骨」がオートで発動し、自分が出そうとしている連撃を止められてしまう。
そりゃあPVで一度だけ見るならかっこいい演出なのかもしれませんが
ずっと闘って行く中では邪魔でしかなかったです。

ストーリー的にもリュウの右腕に業を背負わせるってことなんですが、無抵抗の人間まで殺したりし
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122 人中、106人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 カズ 投稿日 2012/3/27
Amazonで購入
Amazonで購入してから、ストーリーで超忍をクリア、トライアルを極み1.2以外全てクリアしました。クランバトル関連もトロフィーは全て取りました。
自分はΣ、2、Σ2、BlackなどNINJA GAIDENシリーズは殆どプレイして過去作は高難易度も楽しませてもらいました。
今作は板垣氏等のTeamNINJAの主要メンバーが抜けている新しいTeamNINJAの完全新作ということで、不安に感じながらも楽しみにしていました。

ところが予想通りといった内容で、プロデューサーの早矢仕は本当にACTゲームをやったことがあるのか?と疑問に思う程です。
散々言われている事ですが、欠損無し、一部技の消滅、武器が1つだけ、絶技制限、首切り投げ無し、ボスの体力ゲージの消滅等の前作にあった素晴らしい要素を改悪するだけでなく、
介錯(滅却)が必ず必要であったり、敵が多かったり、敵が投げばかりしてきたり、BOSSのHPが高く回避性能が高い、敵が防御をするのでスムーズにいかない、技後の硬直の多さ、無駄で回数が多く、くどいQTE等プレイしていて凄く辛かったです。
高難易度と呼ばれるHARD、MASTER NINJAしかプレイして無いのですが、一部敵がHPがとてもあるし即死技は使えず連戦という状況でとても苦労しました。飯綱が効かない一部の人形の
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128 人中、109人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 yone 投稿日 2012/3/24
Amazonで購入
このシリーズのファンだったので残念で仕方ないです。
武器・忍法の種類、やけに多いQTEの邪魔さ(一発死もけっこうある)、クナイクライムの無駄さ…
まだまだありそうですが個人的に一番がっかりなのは

勝手に断骨しやがること…

色んなコンボとか試したいのにすぐ断骨トドメに行くので、かなり限定された条件(無傷の弱ザコ相手など)でなければできない。
体力ある敵は弱らせないと浮かすこともできない。で、そこまでいくとやはり断骨が発生する。
結果ただの連打ゲーになってしまってる気がする。

飛燕もほぼ使えない投げ技になってるし、ブサさんを自分で動かしてる感じがしないです。
コツコツ弱らせて断骨の繰り返し…絶技もただの断骨連発で、忍法も途中から使う気にもならないレベル。

今作で一番押してたっぽいこの断骨システムのせいでテンポが悪くなる、コンボが強制で途切れる、とアクションとして致命的です。

スパスパ斬れよ!…良いところは初見時の迫力くらいです。あとは別ゲーです
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