PS3版のΣ2がとてもいい出来で、思い切り遊べたので期待して購入しました。
◎ゲーム内容
とりあえずニンジャガイデンということで、リュウ・ハヤブサを操って敵をバッサバッサと斬り刻んでいくゲームです。
…なのですが、技を出した後の硬直時間が長くて反撃確定だったり、ノーマルでも1面ボスがやたらと強かったり、「主人公が強い」という感じがしません。連続攻撃のはずなのに途中でガードされたり、正直イラつきます。せめて攻撃キャンセルしてスライディングとかできたらよかったのに、と思います。
また、骨ごと斬る感覚を味わえる「断骨」という演出に関しては、せっかくざくざくと敵を斬り刻んでいたらいきなり画面が止まってQTE、という感じで、爽快感もなにもあったもんじゃありません。
ストーリーモードでも同じようなQTE(ニンジャアクション)があり、正直「要るのか?」と感じます。イベントシーンでいいんじゃ? 1か月ほど前に発売した「ワンピース海賊無双」が同様のQTE付加で失敗しており、評価を下げる原因になっています。
また、リュウ・ハヤブサを使えるのはこのストーリーモードのみで、どんなに時間のない人でも3日くらいでクリアできてしまいます。そしてこれは本ゲームにおいては氷山の一角でしかありません。
メインとなるのは「無名のニンジャ」を操って各ミッションをクリアしていき、育てていくモードです。まだ数個のミッションしかクリアしていないので何とも言えませんが、おそらく他のメインキャラはすべて使えないでしょう(DLCとかで使えるようになるかも?)。
正直オンライン対戦とか雑魚キャラでミッションとかいらないです。同じものをリュウ・ハヤブサを筆頭としたメインキャラ群でやったほうが、よほどボリュームアップ感があり楽しいと思います。
◎付き物に関して
取説がペラペラです。Σ2のときはもっといろいろ書いてありました。手裏剣の作り方なんてどうでもいいっつーの。
フィギュアは箱を開けていないので何とも言えませんし、印象に残る曲がないのでCDも封すら切ってません。
◎評価
・Σ2までの前作をやっていて、それらと同じつもりで購入しようと思うなら、考え直すべきでしょう。
・リュウ・ハヤブサとかどうでもよくて、ただオンライン8人対戦をやるために購入するというなら止めません。どうぞお好きに。それでもほかのゲームにしたほうがいいと思いますが。
テクモさんはコーエーさんと組んでからゲームの作り方にポリシーがなくなったように感じます。
ぶっちゃけこれをやるくらいなら無双OROCHI2でリュウ・ハヤブサ使ってた方がよほど面白いです。
この調子でDOA5を荒らさないでくれることを祈ります。いい加減どのメーカーもDLC販売でキャラ追加とか衣装追加とかパーツ追加とかやめてほしいですよね。