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戦国無双3 Z(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
274件のカスタマーレビュー

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Amazonより

★『戦国無双』シリーズがPS3に初登場!


より多彩に、より爽快に!簡単操作で楽しめるシリーズ最高の爽快アクション!
攻撃をヒットさせると溜まる「練技(れんぎ)ゲージ」を消費することで、簡単に華麗な連続攻撃を繰り出せる「影技」、練技ゲージが最大のときに無双奥義を行うことで発動する最強の必殺技「無双奥義・皆伝」。簡単でお手軽な操作はそのままに、かつてない多彩なアクションとシリーズ最高の爽快感を味わえます。



シリーズ最多!40人のキャラクターが参戦!
戦国時代に輝いた有名武将が多数登場。従来以上に多彩なキャラクターアクションと、新たな人間関係が織りなすドラマをお楽しみください。




戦国集大成!3つの時代を描き出す大ボリュームのシナリオ!
本作では戦国前期、戦国後期、そして天下人を描く、大きく分けて3つのストーリーをご用意しました。各登場人物たちの間にある" 絆 "を描くシナリオは、シリーズ最高のボリュームとなっています。



全てがここに!「猛将伝」の新要素をワンパッケージで搭載!
全登場キャラクターの「無双演武」を完全網羅したほか、「ガラシャ」「福島正則」「綾御前」がプレイアブルキャラクターとして登場。さらに、ショートシナリオを連続クリアしていく「創史演武」、特殊なルールのもとで記録にチャレンジする「腕試し」の2つの新モードの搭載や新システムにも対応し、『戦国無双3 猛将伝』の追加要素をワンパッケージで収録しています。 このほか、オリジナル武将で歴史上の有名な合戦に参加する「戦国史」モードも収録し、ボリュームたっぷりの内容です。※一部モードは搭載されません



HD画質&秒間60フレーム描画対応!
HD画質と秒間60フレーム描画に対応。プレイステーション3ならではの美麗なグラフィックをご堪能ください。





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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

431 人中、377人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 夜学子(やがくし) 投稿日 2011/2/12
 「無双」シリーズは全作(PS2版初登場より「Empires」等も含めて)プレイ。
*今作のwii版もクリア。

(プラスと感じた点)
・通常の「無双本編」+「猛将伝」並みの登場武将数
・新武将(エディット武将)専門のシナリオという新たな試み
・wiiのクラシックコントローラと比較し、格段に操作性アップ

(それらのプラス側面を打ち消す程に気になった点)
・「最終的に誰を倒す」という大目標のみが掲げられ、ステージクリアのために与えられた時間は、一挙に目的に挑むもよし、味方を援護しつつじっくり全軍で進むもよし、ひたすら撃破数稼ぎに興じるもよしという自由度の高さが「無双」本来の魅力であったと思う。
 しかし今作は、進軍ルートを指定され、そこから外れた道は進むことすら不可能。自分の戦略をたてようにも、「進軍ルート」を規定されてしまい、分刻みで新たな「ミッション」を提示され、それをクリアし続けるという極めて「機械的」な内容。
 敵軍が戦場の複数箇所に突如出現・敗北条件のプレイ中の突然の変更により、戦場全体を味方支援のため駆けまわる必要があるも、操作武将の走力・馬の進軍力共に「極めてお粗末」な点が全編に渡りかなりのストレス。

 大枠(最終目標)のみ与え、そのプロセス(攻略のための戦略)は全てプレイヤーに委ねるという、無双本来のスタイルに戻ることを、シリーズファンとして期待。
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216 人中、183人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Meu@(ふろ) VINE メンバー 投稿日 2011/2/11
戦国時代の武将になって大暴れ
人気シリーズ3作品目
Wiiでの戦国無双3+戦国無双3猛将伝
な内容

全体的に分かりやすく、プレイしやすくなった印象
ミッションやら戦場の流れを事前に説明してくれたり
プレイ中、ミッションクリアのための最短ルートなんかも表示されます
武器だけでなく防具やら携帯道具なんかが増えたのも驚きました

そういう+要素の中
−要素も

兎に角味方が弱い
自軍本多忠勝が雑兵の群れに負けた時は驚きました
操作可能キャラだろうが汎用顔グラキャラだろうが兎に角すぐ負けます
敵1武将に味方武将3タテ当たり前な感じが

元々戦国無双2でも自陣や大将の危機なんかでゲームオーバーになることがありましたが
近作は更に味方全体が弱体化されてるのでその繰り返し

ミッションや撃破効果で忙しい中味方もそんなだと兎に角時間に余裕がないのが残念
撃破数による士気上昇などもなく
敵武将を倒した所で敵雑兵が減る訳じゃないんで
クリアする頃には味方が大体壊滅してます

無双してストレス発散しようにも味方危機&壊滅報告が多すぎて
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10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 AV博士 投稿日 2013/10/4
過去作を賛美すると
「思い出補正」という概念が過去作を美化していると、正しい評価なのか疑問視される事があるものです
しかし、現実にやり比べてみれば分かる事で、やはりこのゲームは前作の方が良かったです
遊び慣れてマンネリ化した訳ではなく、明らかに作品自体が劣化しています

やはり2から3でシステム的に変えた部分というのは、ほとんどが
「苦し紛れに変えただけ」としか思えません
飽きられない為の工夫・試行錯誤を叩きたくなんかありません
その努力を侮辱したくありません
前作を超えてやるという使命感も分かります

しかし、何の確信もないのに、ただ前作から何か変えなければいけないというだけで苦し紛れに変えたシステムは進化した試しがありません
必ず劣化します

それと、今作における最大の問題
「味方が弱い」という部分も、これは明らかに意図的にそうしています
どうしてこうしたのか?
それは、画面を見ていればおのずと理由も分かります
確かにこれでは、味方武将はサクサク死んでくれないと粗(あら)が目立つんでしょう

劣化した部分を逐一具体的に表記する事は出来ますが、そんな気力
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59 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 魅々 投稿日 2011/2/13
Wiiを持ってなかったので諦めていた戦国無双3でしたが、PS3で発売すると知り、発売日に買いに行ったのですが・・・
結論から述べると、無双シリーズとしてはレベルは低いです。
その理由を以下に、気になった点(駄目な点)として書きたいと思います。

・マップが見にくい点。
 右上のマップが細かすぎて最悪です。

・創史演武モードが面倒という点
 メインの無双演武モードと、今回の3Zからの追加の創史演武モードにおいて、
 キャラのレベルが共有していないため、創史演武モードでは無双演武モードのレベルに関係なく、レベル1からスタートとなります。
 はっきり言って、煩わしいの一言です。

・爽快感の消失という点
 敵が散り散りとして出現するため、爽快感を感じることが出来ません。
 また、ミッションが要所要所で発生するため、ある程度進め方が決められてしまい、
 自由な進め方があまり出来ません。

以上の点が気になった点ですが、一番駄目な点は、やはり2より劣っていると感じてしまう点です。
自分の中で、無双シリーズの中で戦国無双2が一番好きで、戦国無双3Zには2以上の期待をしていたのですが、
蓋を開けてみたら・・・

これから買おうと思う人、よく考えて方がいいと思います。
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