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戦国無双 Chronicle
 
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戦国無双 Chronicle

コーエーテクモゲームス
Nintendo 3DS  12才以上対象
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (134件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B004J18KYE
  • 商品の寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 82 g
  • 発売日: 2011/2/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (134件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 397位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpより

★ともに駆ける、かつてない戦場。



あらたな“無双”アクション! 「プレイキャラチェンジ」

戦場の各所に配置された最大4人のキャラクターを、タッチパネルで切り替えて操作する「プレイキャラチェンジ」機能を搭載。
広大な戦場ではミッションが同時多発的に発生し、砦の制圧や敵将の撃破など1人の武将だけでクリアするには困難が伴います。
戦場の状況に応じて、武将固有の技能「戦技」を駆使しながら、キャラクターを的確に切り替えつつ操作することが重要です。



武将達との“絆”を経て壮大な戦国史を体感! 「無双演武」

メインモードとなる「無双演武」は、従来の各武将に焦点を当てたストーリーを一新し、自らの分身となる
“主人公キャラクター”を中心にストーリーが進行します。
主人公キャラクターと織田信長や真田幸村など総勢40名が登場する各武将との間には“友好度”が存在します。
合戦への参加や会話イベントで武将たちとの友好度が上下し、シナリオの分岐や、セリフの変化などさまざまなイベントが発生。
絆を深めて、自分だけの壮大な戦国史が体感できます。



戦場の緊迫感を増す「士気システム」

敵の強さや、合戦の進行具合の指標となる「士気システム」を導入。
戦闘開始時は士気が高く、近づくことさえ困難な敵将や軍勢が存在します。
しかしミッションの達成や、敵将を倒して士気を減少させることで、勝利条件をより満たしやすくなります。
一気呵成に攻め立て短時間で勝利条件の達成を目指すか、ミッションをこなして足場を固めつつ、
慎重に勝利を手元にたぐり寄せるか…全てはプレイヤーの采配次第です。



通信機能でさらに広がる「戦国無双」ワールド!

「いつの間に通信」での追加シナリオを配信予定です。
また、「すれちがい通信」では、お気に入りの軍団で他のプレイヤーと対戦することができるなど、
3DSならではの楽しめる要素が満載です。


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152 人中、136人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
先ほど一周目の最終章までクリアしましたので、レビューを書かせて頂きます。

無双はPS2時代に三国、戦国ともにプレイ。後に出たPSPのオロチ再臨なんかもプレイしてます。
今までの無双シリーズは一騎当千のコンセプトなのはわかりますが。単純に雑兵を刈り、ミッション派生でネーム武将を撃退して標的となる大将を打ち取る。という内容が多く。
最初は爽快なのですが、やがて単調な作業に飽きてくるという感触のものが多かったように思います。

もちろん、このクロニクルも無双とついているので基本的な部分は上に書いた通りなのですが。
タッチ画面による他武将の移動、攻撃の指示ができるようになった事で、今までの単調でただ画面に出てくる的をボタン連打で倒すというものから、ちょっとした機転や先読みによる移動配置などアクションとストラテジーのあわさったような内容に様変わりしています。

ゲーム内で発生するミッション内容は今まで通りなのに。別の場所にいる武将に指示が出せるだけでこれほど面白くなるのかと、驚いたというのが率直な感想。

今まで自分一人でフィールドをかけずりまわり、縦横無尽にお使いさせられてた感覚から。参加武将みんなで発生するミッションを共闘してる感覚を味わえます。

惜しむらくは、指示が非常に大雑把なのでまだまだ自分で動かしてやらなくてはいけない部分が多い事と(味方武将のAIの精度)ローンチタイトルと言う事もあって開発にまだ慣れていないのか雑兵のわらわら感がない事が唯一の不満。

まぁ、指示もしなければいけないので。あまり雑兵の数が多くてそこに手をとられるよりはいいかもですが、体感あともう少し雑兵の数は増やして欲しいかなと思います。

これは無双の新しいスタンダードスタイルになっても良いのでは?と思えるほどに良いシステムではないでしょうか。

今回は史実を自分の分身である主人公がそれぞれの陣営に籍を置き、歴史の傍観者として史実の戦に参戦するというのも非常に良かった。はっちゃけたストーリーも良いですが。歴史がいかに紡がれたかというのをキャラクター化された武将達との会話で感じるのも渋くていい。

一周目をクリアしましたが、まだまだプレイキャラの解放。最強武器の錬成。外伝シナリオなどやり込む要素は山のように残っています。本体を購入し、そこそこアクションゲームが苦手な方でないなら。次の購入ソフトが決まるまで十分に遊ばせてくれるソフトではないかと思います。
このレビューは参考になりましたか?
25 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By ねね
ファン:   
「ここがもう少しこうならいいのに」と思うことは通常ゲームをやっていればある程度起こりますが、このゲームにはそれがほとんど無く驚いています。
あえてあげるなら、敵の表示が不完全なことですが(距離により消えたり現れたりすることがある、いわゆるステルス)、地図での敵表示と併用すればある程度は「ここに敵がいる」と予測できます。
本来はアクションゲームで「敵表示の不完全さ」はかなりのマイナスのはずなのですが、シナリオの量・奥深さとゲームのシステム・作り込みで許せてしまいます。

やり込み度はまさに「半端無い」です。極めることがいくらでもあり、しかも作業と感じさせない。レア武器収集、武将ごとのシナリオ制覇は勿論、自分でカスタマイズしての最強武器の作成、ミッションの全制覇、主人公のモーションや衣装集めの楽しさ等等(衣装はあともう少しあれば…配信なども欲しかったなぁとは思いますが、贅沢か)。
小さな部分にもこだわりが見られます。例えばステージクリアするとマークが出ますが、どの難易度でクリアしたかでその文字の色が違う。気づいてから、全て最高難易度色で埋め尽くそうと大人げなく必死です。

すれ違い通信も楽しい。「えっ!?これもらっていいの!?」と慄くようなすごい武器を配信してくれる人もいれば、「おいw」と笑ってしまうようなしょぼい武器をくれる人も…
あえてレベル10ではなくレベル8くらいのものを配信してもらうと、それをベースにするにも、素材にするにも使えて楽しいです。
通信での合戦は自動なのでこちらが何か操作して勝ち負けが決まるわけではないですが、武将同士の相性があって(例えば秀吉は信長が相手にいると体力ゲージを減らされる、など)、メンバーの選び方にはそこそこ頭を使います。

シナリオは非常に上手いです。よく研究して、武将ごとの史実の事蹟などを織り交ぜているため知っている話にはニヤリとできるし、知らない場合はあらためて調べて成程と感心できます。武将同士の関係は無双のオリジナリティも勿論含まれていますが、筋がとおっており人物造形も破綻していないため、これはこれでと納得できてしまう、というか納得させられる力があると思います。

四人切り替えシステムの斬新さはすでに秀逸なレビューが多くありますので割愛しますが、今後の据え置き機での無双シリーズにうまく利用してくれることを期待します。

外伝シナリオ配信が終わってしまったことが残念なのと、本体電源を時折オフにしないと配信データを受信しない(これは3DSの問題?)ため、ずっとスリープモードで放置しておくと、かえって受信しそこなうことも…(私はvol.13から4号ほど受信できませんでした)

かなりやりこんでいますが、まだまだそれでもやることが多く残っているので、携帯機という手軽さもあり、この先も長く遊べそうです。
3Zが、面白いけれど「あと一歩」と感じたことが多いのに比べて、こちらは「こんなに作りこんでくれて、いいゲームを本当にありがとう!」と心から思えました。最近買った中では文句無しの一番です。

あとは…せっかくの良作なので、メーカーはもうすこし宣伝をすればいいのに!と思います。
それと、ドラクエみたいにすれ違い通信がめいっぱいできる、集える場所があれば…
蛇足ですが、私は某戦国居酒屋で、すれ違いで主人公の最強レベル武器をもらいました。普通に通勤で持ち歩いてるだけではなかなかすれ違えないのですが、戦国に関連する場所ならば確率は高いのかもしれません。
このレビューは参考になりましたか?
172 人中、151人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By sandbox 殿堂入りレビュアー トップ50レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
 戦国無双はPS2の初代以来です。
 可能なセーブ数は2つで、ゲームデータ以外の追加データについてはSDカードに保存されます。

 最初にオリジナル武将を作成し、様々な合戦に参戦する形式でストーリーが進んで行きます。
 何人かの主人公毎に用意されたストーリーを追ういつもの○○無双と異なるので、何も知識が無く始めた時は違和感がありました。最大4人の武将をタッチパネルで切り替えて、数々のミッションをこなすシステムは斬新。複数のミッションが同時に起こり、時にはシビアな切り替えが必要で、成功したときの達成感は気持ちが良い。

 また、3DSのすれ違い通信により、オリジナル武将を自分のアバターのような扱い(名前と武将の情報程度ですが)として交流できるので、携帯向けに練られた設計だなと感心。合戦に向けた武将の選別や陣形も中々頭を捻らされます。

 肝心の3D表示ですが、真正面から見る分には合戦前後のストーリーで奥行きがはっきりわかりますが、合戦中はさほど3D感は激しくありません。常に3Dレバー最大で遊んでいますが、酔ったり疲れる事は今のところありません。長篠の戦い前のムービー、鉄砲隊が構えるシーンは3Dらしい演出で必見。

 シナリオもなかなかのボリュームでミッションも多く、進めるごとに使用可能な武将も増えて行くのでやりこみ度も高く、武器鍛錬・合成、アイテム収集など、コンプリートを目指すにはなかなか大変。以前のDSのゲームの規模から考えると、ちょっと面喰います。

 グラフィックも以前のDSとは比べ物にならない程綺麗で、3DS本体と同時購入した際はとりあえず的な気分でしたが、今はすっかりはまっています。購入して大正解でした。

 なお、詳細なマップやミッションの情報について、戦国無双Chronicle ガイドブックが3月17日に発売されます。シナリオの分岐について詰まった際は参考にしたいと思います。
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最近のカスタマーレビュー
続編望む
俺が望んでいた無双はこういう無双です。ただ敵さえ多ければというのではなく、... 続きを読む
投稿日: 14日前 投稿者: ぶどうぱん
最高です
このゲームはかなり面白いです。

一周した後もよりよい武器を集めたり、レベルを上げたりすることができるのでやりこみ度はかなりです。... 続きを読む
投稿日: 15日前 投稿者: tanusuke
またこのシステムでやりたい
戦場で4人のキャラクターを、タッチスクリーン操作でに切り替えるシステムが楽しい。 みんなで戦っている感じがいいです。... 続きを読む
投稿日: 23日前 投稿者: くりんりんぐ
良作!
久々にPS2の戦国無双をやったらまたハマってしまったので高評価だったクロニクルを購入しました。... 続きを読む
投稿日: 26日前 投稿者: 山犬
良くも悪くも進化した戦国無双
ハード機が3DSなのであまり期待はしていませんでしたが、いざやってみると
思っていたよりは楽しいし面白いと思えました。... 続きを読む
投稿日: 27日前 投稿者: 姫君 "明智たま"
新しい無双
3DSを少し前に買ったのでPSPの3ZSPを先にやってたのですが、ありきたりな無双ではなく面白かったです。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: 何事
ゲームなんかすぐ飽きてしまう自分がまだやってる!
ゲームはなかなか一通りクリアしたら辞めてしまうか、なかなかハマるとか好きなゲームがあまりありません。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: tutuanna
おもしろい
DSでこれだけの数のキャラが選べてしかもフルボイスとかびっくり
武将切替システムも斬新、難易度の高い戦略要素が加わって無双の進化を感じた... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: yuta
アイデアが秀逸
戦国無双2と無双OROCHIZをプレイ済みです。新システムのプレイキャラチェンジに興味を惹かれて購入しました。

【良かった点】... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: 黄色い青
初の無双シリーズ
初めて無双シリーズをプレイしたのですが、爽快感がありおもしろいです!
とても人気がありシリーズ化されてるのも納得です。... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: knee
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2人協力プレイはできるのかな? 1 2011/02/11
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