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三國志12

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製品概要・仕様

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登録情報

バリエーション: パッケージ版
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  • ASIN: B006NTWCNK
  • 発売日: 2012/4/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.5  レビューをすべて見る (148件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 377位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

バリエーション: パッケージ版

Amazonより

シリーズ最新作(2012年4月時点)、堂々登場!
シリーズ最新作(2012年4月時点)、堂々登場!

魏・呉・蜀の三国時代を背景に中華統一をめざす、戦略級シミュレーションゲームのシリーズ『三國志12』が約6年ぶりに登場!
本作ではシリーズ初となるオンライン対戦も搭載し、武将カードを集めたりランキングを競ったりなど、
新たな『三國志』の世界を体験できる。ノートPCのような低スペックのPCでも気軽に楽しめる。

適材適所の「武将配属」で内政に差をつけろ
適材適所の「武将配属」で内政に差をつけろ

都市に「市場」や「兵舎」といった施設を建設し武将を配属することで、施設から得られる金や兵力が増加する。
能力の高い武将や「商才」や「練兵」といった、各施設に合う「特技」をもった武将を配属すればより大きな効果を生み出すので、
武将を管理して常に適材適所の人事を行うことが中華統一の第一歩だ。

刻々と戦況が変化する「リアルタイムバトル」
刻々と戦況が変化する「リアルタイムバトル」

戦闘では「槍兵」「騎兵」「弓兵」の3兵科の部隊をあやつり、刻々と戦況が変化するリアルタイムバトルが繰り広げられる。
時間が経つごとに溜まっていく「采配ポイント」は、消費することで関羽の「千里行」や周瑜の「神火計」といった武将ごとに
決められた技能「戦法」を発動できる。采配ポイントを溜めて一気に敵を殲滅したり、正面で敵を引きつけておいて裏から本陣を
奇襲するなど、戦い方は自分次第。武将の個性を活かして状況の変化に素早く対応しながら、敵を打ち破れ!

全武将のグラフィックが一新!
全武将のグラフィックが一新!

武将のイラストを一新、さらに各武将は戦略や戦闘に役立つ「特技」や、戦闘における必殺技「戦法」を持っており、
その個性がさらに際だっている。躍動感溢れるウェストアップで描かれた武将は、物語のエピソードやその武将の性格をも彷彿させる。
ヴォイスがついたイベントも用意されているので、三国志のドラマがさらに輝きを増す。

戦局を揺るがす大策略「秘策」で逆転の一手を導き出せ
戦局を揺るがす大策略「秘策」で逆転の一手を導き出せ

戦局を揺るがすほどに大きな効果を持つ策略「秘策」。敵勢力の兵を奪ったり一定期間敵の援軍を足止めするなどといった
戦略用のものから、全部隊を伏兵にしたり敵部隊の出撃を阻止するような戦闘用のものまで、様々なものが用意されている。
威力は同じでも状況やタイミングによって効果は大きく違ってくるので、ここぞという時を見極めて、最大の効果を引き出そう!


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

508 人中、491人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 妖獣ざるそば 投稿日 2012/4/22
パターン名(種類): パッケージ版 Amazonで購入
グラフィックは確かに奇麗ですが、11までと比べて、自作武将用の顔の個性が薄まった感があり、正直良くなったとは個人的には言い難いですね。

またゲーム自体については他の方も書いておられる通り、ブラウザゲーム以下です。
敢えて言うなら昔懐かしい三国志1を、携帯でプレイしてる感じ。

以下、納得がいかない点を幾つか。
・戦争
 投入できる部隊数が少ない。

・秘策
 前時代的なミニサイズムービーの垂れ流しだけで、手抜きにしか見えず。
 火計が決まって敵部隊が大炎上するといった、計略による爽快感が皆無に等しいです。

・一騎討ち
 ワンパターンな手抜きムービーを見ながらジャンケンするだけ。
 三国志シリーズの華であった一騎射ちが、ただの罰ゲームになり下がっています。

・軍師?
 特に軍師と言う役割はありません。
 軍師という能力を持つ武将を計略府に置いておくと、近隣の敵国の壁を壊してくれる程度です。
 三国志シリーズの魅力の一つが軍師なのでは?

これ本当に今時の有料パッケージ?
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174 人中、169人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Ko-1 投稿日 2012/5/6
パターン名(種類): パッケージ版 Amazonで購入
三国志は1からずっとやってきてるけど、ゲームとして最低の出来。

施設に居る武将の能力によって収入が増えるのではなく、武将が配置されていなければ碌に収入が入ってこないという謎仕様なので、開発しても国増やしても施設に武将が居なければ収入が増えないって無茶苦茶なシステムなのに、武将大量リストラって何考えてるんだか。

登用の方も、相性が良いはずなのに、捕虜にしてからいくら経っても登用成功率0%のままで、陣営滅ぼした後でも配下にならない武将が解放したら別陣営にすぐ仕官したりするし、逆に相性最悪の犬猿の仲の相手を滅ぼしたら、その当人が滅亡後に配下になりたいと申し出るってなんですかそれ。

戦争も酷いもんで、戦法もパラメーターが上がるか単純にダメージ与えるだけのどちらかだから、個性と呼べるのは戦法名程度で、結局は場所指定しての単純な殴り合いしている最中に、ポイント溜まったら戦法使ってパラ上げるかダメージ与えるかと言う作業でほぼ終わり。
マップも11の全域マップから今までの地域ごとになった上に使い回し有りで、どの方角から攻め込んでも同じ場所に登場し、援軍まで味方本陣と同じ位置に開始時点で出現するってどういうこと?
一騎打ちも単なるじゃんけんだから、武力差が無茶苦茶有っても下手すりゃ負けるし、討ち取る回数なんて数える
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129 人中、126人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 hanagon 投稿日 2012/5/27
パターン名(種類): パッケージ版
いちいちオンライン認証を求められる。
それは百歩譲って許せるが、
コーエーのサーバーが落ちると認証出来ずに遊ぶことが出来ない。
遊びたい時に遊べないゲームなんて内容以前の問題。論外。
本当は星1つもつけたくない。
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82 人中、80人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Sosuke 投稿日 2012/5/18
パターン名(種類): パッケージ版
シリーズ自体が右肩下がりで、経営的にはこのような作品にせざるを得なかったのかもしれませんが・・・

以下、『三国志にオンラインなんていらない』と考えている、私の不満です。
オンラインに付加価値を感じている方は参考になさらないでください。

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今時、この価格でPC版を購入するユーザーは、過去にナンバリングタイトルをプレイし、KOEI的な三国志の世界観、(相応に)コアなゲームシステムに魅力を感じた方たちが多いのではないでしょうか。
残念ですが、今作は、そのようなユーザーが求めている、従来の三国志シリーズの延長線上にある作品とは言い難いものがあります。

今作は、敷居を低くしてオンライン化・基本プレイ無料化し、カジュアルゲームのユーザー層を開拓する意図で開発されたものでしょう。
カジュアルゲームと割り切れば、このお手軽感は魅力ですし、1プレイの短さは隙間時間で遊ぶにはぴったりなのかもしれません。

しかしながら、そのアオリで、本来の戦略SLG部分を簡素化(=低予算化)し、ナンバリングタイトルの継承性を期待して購入したユーザーが、価格相応のサービスを受けられない、という状況に憤懣を感じます。
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