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コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング (I・O BOOKS)
 
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コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング (I・O BOOKS) [単行本]

池 泰弘
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 1,995 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容(「MARC」データベースより)

はじめに将棋のルールを説明し、簡単なインターフェースと思考ルーチン、評価関数、MinMaxとαβ法、ハッシュと千日手の処理、序盤での定跡と駒組の問題など、将棋初心者でも作れる「勝つ」プログラムの作成方法を解説。

著者からのコメント

おそらく、現在のコンピュータ将棋プログラムの基本的なところを「全て」押さえた初めての本だと思います。そして、大会で必須になる通信機能の実装や、インターネット対戦も可能になるTCP/IP版プロトコルについても付章で解説していますので、この本をマスターできれば、すぐに大会やライバルプログラムとインターネット対戦が可能になります。

この本で基礎を学び、より高度な本で応用を学び、世界コンピュータ将棋選手権で入賞するようなプログラムを読者が作成することが出来たならば、著者としてそれ以上の喜びはありません。


登録情報

  • 単行本: 223ページ
  • 出版社: 工学社 (2005/02)
  • ISBN-10: 4777511103
  • ISBN-13: 978-4777511105
  • 発売日: 2005/02
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.4 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 297,768位 (本のベストセラーを見る)
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28 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
データ構造、合法的な手の生成、MinMax、アルファベータ、ハッシュによる探索結果の記憶、詰将棋ルーチンなど、
将棋プログラミングに必要な基本知識がこの1冊で全て解説されています。
チェス、オセロ、囲碁といった有限完全情報確定二人零話ゲームの思考の作成全般に応用が利くでしょう。
将棋プログラミングの入門書として十分な内容となっています。
これ以上の知識を得たいなら専門の論文に当たるしかない、と言ったレベルまできちんと解説されています。

将棋のプログラムを作成する上で意外と面倒なのがユーザーインターフェースの作成です。
思考の本質とは関係無いが、おろそかには出来ない部分です。
それが、この本ではCUIの作成、CSA将棋への接続、うさぴょんUIへの接続が解説されており、
自分でUIを作成しなくてもよい内容になっています。
初心者向けとして、良い配慮がされていると言えるでしょう。

思考ゲームプログラムを作りたい方には文句なしにお勧めできます。

このレビューは参考になりましたか?
17 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ほとんどソースだけ載せて「それで理解してね」みたいな印象を受けた。

で、そのソースにあまりコメントも載ってないし

ソースを載せる前に何をしようとしているのか詳細が書いてないので

とりあえず一度ソースを全部見てもう一度読み直さないと理解しづらい。

また最速化するためにソースが複雑になっているので

きちんと説明がないのは読んでいて結構つらい。

最初は遅くてもいいので分かりやすいソースにし

後ろの章あたりで最速化する方法とか載せるとよかったのでは?
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By kaito
形式:単行本
将棋プログラムを書くのは初めての僕でも、内容が理解できる大変わかりやすい本でした。考え方や今後どうすればいいか、という課題なども示してあって、これを読み終わった後も自分で開発を進めていけるようになっています。
欠点を挙げるならば、プログラムの記述を見て、内容を理解しろってところが多かったので、プログラミング自体の初心者には難しいかなって感じました。
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