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コンピュータゲームのテクノロジー (岩波科学ライブラリー (69))
 
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コンピュータゲームのテクノロジー (岩波科学ライブラリー (69)) [単行本]

宮沢 篤 , 武田 政樹 , 柳原 孝安
5つ星のうち 2.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

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商品の説明

ブックレビュー社

コンピュータゲームに使われている高度なテクノロジーを解説。リアルになっていくゲームの裏にある技術を開発者が明かす。
その当時の最新技術を取り込みながら進化を続けるコンピュータゲーム。そこにはどのような技術が使われているのか,実際に開発してきた筆者たちによって,最新技術を紹介する。

インベーダーゲームなど,かつて一般的だった2次元の平面的表現では,あらかじめ決められた記号を組み合わせることにより画面が構成されていた。ハードウエアと画面スクロールの方法などの進化により,画面の表現力が格段に高まった。

3次元表現が可能になると,キャラクターは自由に画面中を動き回れるようになり,プレーヤーはゲームの中に仮想現実を感じ取れるほどになる。実際のものの動きを緻密に捉えて,ゲームの中で再現するようにできたからである。

本書は,どのような技術を使ってゲームが2次元から3次元に進化してきたのか,そして豊富な表現を取り込めるようになったのか,テクノロジーの進化を歴史を追って,その当時に作られたゲームと照らし合わせながら解説する。さらに将来のゲームの可能性についても触れている。 (ブックレビュー社)
(Copyright2000 ブックレビュー社.All rights reserved.)

出版社/著者からの内容紹介

テレビゲームやアーケードゲームでは,どのようなソフトウェア技術が使われているのか.人物を動かすためのスプライトや画面のスクロールなどの基礎技術から,ポリゴンによるテクスチャマッピング,モーションキャプチャなどの最新の技術まで,開発に携わる著者がわかりやすく解説する.ゲームを学問的に評価する第一歩となる画期的な入門書.

登録情報

  • 単行本: 132ページ
  • 出版社: 岩波書店 (1999/9/22)
  • ISBN-10: 4000065696
  • ISBN-13: 978-4000065696
  • 発売日: 1999/9/22
  • 商品の寸法: 18 x 13 x 1 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 891,378位 (本のベストセラーを見る)
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By カスタマー
形式:単行本
コンピューターゲームのテクノロジーの「歴史」のこと書いているかと思ってたら間違いで、1999年当時の最新技術の解説だった。
へぇ~と思ったけど、私はゲーム業界の人間ではないから、役にはたたないなぁ。

文章自体は平易でわかりやすいので、ゲーム業界を目指している人、特にプログラマーになりたい人にとっては、教科書みたいな本なんじゃないのかな。

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