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コンピュータグラフィックス 理論と実践
 
 

コンピュータグラフィックス 理論と実践 [単行本]

James D. Foley , Steven K. Feiner , Andries van Dam , John F. Hughes , 佐藤 義雄
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 15,750 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、本来Pascalでの例を用いて書かれた書物のC言語版である。CGプログラミングの主要技法を幅広く解説している。

内容(「MARC」データベースより)

基礎から応用まで、すべてのCGプログラミングを裏付ける理論および実践のヒントを紹介。これからCGに関する技術を学ぼうとする人やCG関連の技術者にも利用できるよう幅広い学習内容を提供。

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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering, and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphicsgives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has over 100 beautiful, four-color photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation.
--このテキストは、 ハードカバー 版に関連付けられています。

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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphics gives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has more than 100 beautiful, four-colour photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopaedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation. --Jake Bond --このテキストは、 ハードカバー 版に関連付けられています。

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--このテキストは、 ハードカバー 版に関連付けられています。

著者について

James D. Foley (Ph.D., University of Michigan) is the founding director of the interdisciplinary Graphics, Visualization & Usability Center at Georgia Institute of Technology, and Professor of Computer Science and of Electrical Engineering. Coauthor with Andries van Dam of Fundamentals of Interactive Computer Graphics, Foley is a member of ACM, ACM SIGGRAPH, ACM SIGCHI, the Human Factors Society, IEEE, and the IEEE Computer Society. He recently served as Editor-in-Chief of ACM Transactions on Graphics, and is on the editorial boards of Computers and Graphics, User Modeling and User-Adapted Interaction, and Presence. His research interests include model-based user interface development tools, user interface software, information visualization, multimedia, and human factors of the user interface. Foley is a Fellow of the IEEE, and a member of Phi Beta Kappa, Tau Beta Phi, Eta Kappa Nu, and Sigma Xi. At Georgia Tech, he has received College of Computing graduate student awards as Most Likely to Make Students Want to Grow Up to Be Professors, Most Inspirational Faculty Member, the campus Interdisciplinary Activities Award, and the Sigma Xi Sustained Research Award. In 1997, Foley received the SIGGRAPH Steven A. Coons Award.

Andries van Dam (Ph.D., University of Pennsylvania) was the first chairman of the Computer Science Department at Brown University. Currently Thomas J. Watson, Jr. University Professor of Technology and Education and Professor of Computer Science at Brown, he is also Director of the NSF/ARPA Science and Technology Center for Computer Graphics and Scientific Visualization. His research interests include computer graphics, hypermedia systems, and workstations. He is past Chairman of the Computing Research Association, Chief Scientist at Electronic Book Technologies, Chairman of Object Power's Technical Advisory Board, and a member of Microsoft's Technical Advisory Board. A Fellow of both the IEEE Computer Society and of ACM, he is also cofounder of ACM SIGGRAPH. Coauthor of the widely used book Fundamentals of Interactive Computer Graphics with James Foley, and of Object-Oriented Programming in Pascal: A Graphical Approach, with D. Brookshire Conner and David Niguidula, he has, in addition, published over eighty papers. In 1990 van Dam received the NCGA Academic Award, in 1991, the SIGGRAPH Steven A. Coons Award, and in 1993 the ACM Karl V. Karlstrom Outstanding Educator Award.

Steven K. Feiner (Ph.D., Brown University) is Associate Professor of Computer Science at Columbia University, where he directs the Computer Graphics and User Interfaces Lab. His current research focuses on 3D user interfaces, virtual worlds, augmented reality, knowledge-based design of graphics and multimedia, animation, visualization, and hypermedia. Dr. Feiner is on the editorial boards of ACM Transactions on Graphics, IEEE Transactions on Visualizations and Computer Graphics, and Electronic Publishing, and is on the executive board of the IEEE Technical Committee on Computer Graphics. He is a member of ACM SIGGRAPH and the IEEE Computer Society. In 1991 he received an ONR Young Investigator Award. Dr. Feiner's work has been published in over fifty papers and presented in numerous talks, tutorials, and panels.

John F. Hughes (Ph.D., University of California, Berkeley) is an Assistant Professor of Computer Science at Brown University, where he codirects the computer graphics group with Andries van Dam. His research interests are in applications of mathematics to computer graphics, scientific visualization, mathematical shape description, mathematical fundamentals of computer graphics, and low-dimensional topology and geometry. He is a member of the AMS, IEEE, and ACM SIGGRAPH. His recent papers have appeared in Computer Graphics, and in Visualization Conference Proceedings. He also has a long-standing interest in the use of computer graphics in mathematics education.



0201848406AB04062001 --このテキストは、 ハードカバー 版に関連付けられています。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

Foley,James D.
博士(Ph.D.,ミシガン大学)は、ジョージア工科大学の学際的なGraphics,Visualization&UsabilityCenterの創立者であり、コンピュータサイエンスおよび電気工学の教授である。Andries van Damと共に「Fundamentals of Interactive Computer Graphics」(対話型コンピュータグラフィックスの基礎)を著しており、ACM、ACM SIGGRAPH、ACM SIGCHI、Human Factors Society、IEEE、およびIEEE Computer Societyのメンバーである。最近では「ACM Transactions on Graphics」の編集長を務め、また「Computers and Graphics」、「User Modeling and User-Adapted Interaction」、および「Presence」の編集委員でもある。研究対象は、モデルベースのユーザインタフェース開発ツール、ユーザインタフェースのソフトウェア、情報の視覚化、マルチメディア、およびユーザインタフェースの人間工学である。IEEEの特別会員であり、またPhiBeta Kappa、Tau Beta Phi、Eta Kappa Nu、およびSigma Xiのメンバーである。ジョージア工科大学で、Most Likely to Make Students Want to Grow Up to Be ProfessorsとしてCollege of Computingの大学院生賞、Most Inspirational Faculty Member、キャンパスのInterdisciplinary Activities Award、およびSigma Xi Sustained Research Awardを受賞している

van Dam,Andries
博士(Ph.D.,ペンシルヴェニア大学)は、ブラウン大学のコンピュータサイエンス学部の初代学科長である。現在ThomasJ.Watson Jr.大学の工学および教育学の教授、およびブラウン大学でコンピュータサイエンスの教授であり、またコンピュータグラフィックスとサイエンティフィックビジュアライゼーションのためのNSF/ARPA科学技術センターの所長でもある。研究対象は、コンピュータグラフィックス、ハイパーメディアシステム、およびワークステーションである。過去に、Computing Research Associationの所長、Electronic Book Technologiesの主任科学者、Object Power’s Technical Advisory Boardの議長、およびMicrosoftのTechnical Advisory Boardのメンバーを務めている。IEEE Computer SocietyおよびACMの特別会員であり、ACM SIGGRAPHの共同設立者でもある。広く使用されている書籍「Fundamentals of Interactive Computer Graphics」(対話型コンピュータグラフィックスの基礎)はJames Foleyとの共著であり、また「Object-Oriented Programming in Pascal:A Graphical Approach」(Pascalによるオブジェクト指向プログラミング:グラフィカル手法)もD.Brookshire ConnerとDavid Niguidulaと共に著しているほか、80以上の論文を発表している。1990年、NCGA(コンピュータグラフィックス協会)のAcademic Awardを、1991年にはSIGGRAPH Steven A.Coons Awardを、また1993年にはACM Karl V.Karlstrom Outstanding Educator Awardを受賞している

Feiner,Steven K.
博士(Ph.D.,ブラウン大学)は、コロンビア大学のコンピュータサイエンスの準教授であり、コンピュータグラフィックスとユーザインタフェースの研究所を指揮している。現在の研究対象は、3Dのユーザインタフェース、バーチャルワールド、拡張リアリティ、知識ベースのグラフィックスとマルチメディアの設計、アニメーション、視覚化、およびハイパーメディアである。「ACM Transactions on Graphics」、「IEEE Transactions on Visualization and Computers Graphics」、および「Electronic Publishing」の編集委員であり、またIEEE Technical Committee on Computer Graphicsの執行委員を務める。ACM SIGGRAPHおよびIEEE Computer Societyのメンバーである。1991年、ONR Young Investigator Awardを受賞している。研究内容は、50以上の論文にて発表されており、数多くの講演、指導、および委員会で紹介されている

Hughes,John F.
博士(Ph.D.,カリフォルニア大学バークリー校)は、ブラウン大学のコンピュータサイエンスの助教授であり、コンピュータグラフィックスのグループをAndries van Damとともに指導している。研究対象は、コンピュータグラフィックスへの数学の応用、サイエンティフィックビジュアライゼーション、数学的形状記述、コンピュータグラフィックスの数学的基礎、および低次元のトポロジと幾何学である。AMS、IEEE、およびACM SIGGRAPHのメンバーである。最近の論文は「Computer Graphics」およびVisualization Conferenceの議事録に掲載されている。また、数学教育にコンピュータグラフィックスを使用することに長年にわたって取り組んでいる

佐藤 義雄
1950年5月山形県生まれ。1977年3月山形大学大学院工学研究科修了。1977年4月~1988年3月山形県立高等学校教諭(工業)。1988年4月~1992年3月山形県教育センター指導主事。情報技術教育担当(CG、システム管理技術)。1992年4月~1995年3月山形県教育庁指導主事(工業)。1995年4月~2001年1月文部省初等中等教育局教科調査官(工業)。2001年1月~現在国立教育政策研究所教育課程調査官、文部科学省初等中等教育局教科調査官(併任)。TandyのTRS80でCGに挑戦するなど、CGやCADに早くから関心を持ち、初心者のための分かりやすいCG教材の作成を研究している。以前は画像認識などの人工知能にも取り組んだが、現在は自作PCによるLinux上のCG学習用システムの教材化について研究している。1999年3月告示の高等学校学習指導要領では「工業」と専門教科「情報」を担当。国際技術協力では、ジャマイカ(CAD等)、サウジアラビア王国(電子技術等)、トルコ共和国(情報技術)、英国自動車教育調査協力なども担当。主な著書に「入門グラフィックス」「実習グラフィックス」(以上アスキー刊)。「コンピュータ標準用語事典」(CEC刊、共著)ほか(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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