…と思ったので思い切って投稿してみました♪ (本編クリアしたので修正・加筆しました)
キャラゲーとしての部分は文句ありません。2D表現についてはむしろ感動しました!
昔からちょこちょことゲームしてきている私としては、ちりばめられたネタ、とても楽しませてもらいましたw
よく評価で言われる問題点ですが、3Dグラフィックや戦闘時のロード時間等、ユーザー側では
どうしようもない点は確かにみなさんと同じ意見です。インストールや3D部分の表現方法等、
もうちょっと頑張って欲しかった…と思うところもあります。(少し遊べば慣れてしまうレベルですが♪)
ただ、ストレス軽減法が存在する問題点も多いですよ〜
これを知らないで遊ぶのは、とてももったいないと思うので、あえて書いてみます。
・回復について
ストレスに感じるのはホントに最初だけです。その最初をどう凌ぐかが鍵になります。
ダンジョンから外に出ると体力が全快する事を利用して、ファーストダンジョンでは
「3人」になってから、入り口近くでレベル2〜3位まで戦闘を繰り返すのをおすすめします。
(最初に「変身」や「コンボリンク」技を4連コンボの最後のボタンに割り当てておきます)
戦闘や回復のシステムもチェックもできますし、戦闘でいやな思いをしなくてすむと思いますよ^^
・戦闘がもっさりしてる点
★2010.9.27のアップデートを適用すると更なる短縮が可能になります!
慣れたらすぐに難易度を「ハード」にすることでかなり改善されます。難易度は戦闘時以外は変更可能です。
「ハード」にすると戦闘のテンポがアップします。(さらにネプ子ちゃんは刀系装備にして先制させるのがおすすめ!)
これにより戦闘そのもののストレスがかなり減るので、レベル上げも楽しくなるのではと思います。
レベルが上がれば総合的に強くなる設計なので、急いで攻略したい場合を除いて「ハード」でも問題ないと思います。
仮に全滅してしまっても、その場で難易度を変更して再挑戦できるので安心ですよ♪
あとコンボも最初は通常技x3必殺技!?x1みたいなコンボになりますが、ある程度進めると
通常技x1必殺技x3のようなコンボを組んだり、コンボリンク等で必殺技→必殺技と繋げることも可能になります。
この点の工夫でも戦闘時間が全然違ってきます。そのうち、格下の雑魚は一瞬で殲滅できるような派手な技も…!?
・タイムアタックが空気
ネットランキングの上位を狙うとなると別ですが、基本的に適正レベルでもランクSを狙うのは可能です。
コンパちゃんの特技(←通常攻略時でも戦闘時間短縮の手段として重要!)を使ったり、装備を工夫したり、
瞬間ダメージの高いキャラ以外は「防御」でターンを飛ばす等の工夫をすれば、思ったより楽しめると思いますよ♪
追記:
個人的には、ストーリーについても、全体的にかなり楽しめました。良い意味で裏切られた感じです。
まだ高ランクのクエストが残っていますので、これからも遊びますよ〜♪ 当然、次回作が出たら必ず買いますw
最後に一点、エンカウント率の高さ…これだけはほぼ全員のユーザーが多かれ少なかれ不満を持っていると思います。
効率の良い稼ぎ場所や沢山のクエストがあるわけですから、上記のようなストーリーを追う場面でのストレスは
極力軽減させて欲しい〜と言うのが本音です。PS3作品の良さを生かした修正をぜひお願いしたいと思います。