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  • フェアリーフェンサー エフ (通常版)
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フェアリーフェンサー エフ (通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 15才以上対象
65件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,538
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通常版
  • (C)2013 COMPILE HEART
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B00D41P4ZS
  • 発売日: 2013/10/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (65件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 6,361位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

エディション: 通常版

Amazonより

コンパイルハートが贈る、ガラパゴスRPG第一弾作品!
コンセプトデザイン:天野喜孝
楽曲:植松伸夫/EARTHBOUND PAPAS
シナリオ:井上敏樹
キャラクターデザイン:つなこ
開発・制作:ネプテューヌチーム
                       

■ストーリー
―この剣と共に、運命も未来も変えてゆく―

 はるか昔、邪神と女神の争いがあった。
戦いは拮抗していたが、両者ともに自身の力と妖聖を憑依させた特殊な武器を大量に撃ち合い、
その力によってお互いを封印し、どこかここではない世界へと消え去った。

 それから時は流れ、現代。女神と邪神が遺した武器は『フューリー』と、
それを扱う戦士は『フェンサー』と呼ばれていた。
フューリーはその強大な力ゆえ、集めると願いがかなうと噂されていたため、
フェンサーはフューリーの奪い合いを常としていた。
ひょんなことからフェンサーになったばかりの青年ファングは
襲われていた少女、ティアラを助ける。彼女もまた、フェンサーであった。

この出会いにより、ファングは邪神と女神をめぐる戦いに巻き込まれていくことになる―




■魅力的なキャラクターと物語を盛り上げる声優陣にも注目!
キャラクター左から順に
ファング/CV:逢坂良太
ティアラ/CV:石原夏織
アリン/CV:大久保瑠美
キュイ/CV:能登有沙
ハーラー/CV:東山奈央
バハス/CV:てらそままさき
ピピン/CV:下田麻美
ソウジ/CV:小野友樹
シャルマン/CV:江口拓也
リュシン/CV:中村大樹
エフォール/CV:新田恵海
果林/CV:大橋彩香



■さまざまなゲームシステムの紹介

▽女神の封印を解け!「ゴッドリプロダクト」
物語を進めていくと「妖聖」が仲間に加わり、女神の封印を少しずつ解くことができます。
「フューリー」には特殊なアビリティがあり、このアビリティは抜いた妖聖に継承されます。
邪神の封印も解くことも可能ですが、封印を解きすぎると…。

▽フューリーの力で周囲のダンジョンに変化をもたらす「ワールドインフルエンス」
「ゴッドリプロダクト」で抜いたフューリーはワールドマップ上に突き刺す事ができます。
ワールドインフルエンス効果をもつフューリーはダンジョンに影響をもたらします。
その効果は「経験値がアップ」「エネミーのドロップ率アップ」など。中にはデメリットとなる効果もあるので
別のフューリーの効果を重複させるなどして色々試してみよう。



▽妖聖武器「フューリー」を自由にカスタマイズ!
戦闘でえられるWP(ウェポンポイント)を消費し、フューリー(妖聖武器)を強化しよう!
強化できる5つの要素!
「パラメーター」「必殺技」[魔法][アビリティ][コンボ(通常攻撃)]
習得するには、経験値とは別に得られるWPを消費して習得することができます。
フューリーを自由に強化して好みのプレイスタイルで攻略!

▽進化したバトル「空中コンボ」と「アヴァランチアタック」
バトルはドラマティック、カッコよさともに大幅進化!
エネミーを打ち上げて追撃する「空中コンボ」やエネミーの体制を崩してからの一斉攻撃「アヴァランチアタック」で
大ダメージ!!どちらも難しい操作は一切必要なし!



▽テンションゲージを上げて「フェアライズ」!
フェアライズとはフューリーに宿る妖聖との共鳴指数を高めた武装強化状態「変身」のこと。
テンションが一定値以上になるとフェアライズする事ができます。
フェアライズすると、全パラメータが大幅に上昇し、特別な必殺技が使えるようになります。



■主題歌情報
オープニングテーマ曲:松永真穂(from StylipS)「Resonant World」
エンディングテーマ曲:ChouCho「光」


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■『フェアリーフェンサー エフ』公式サイトURL
http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/
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(C)2013 COMPILE HEART

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

22 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 FULL_BORE トップ500レビュアー 投稿日 2014/5/16
版: 通常版 Amazonで購入
つなこさんの絵が好きでPS3版のネプテューヌシリーズをやっていたので買ってみました。

良かった点は、ネプシリーズの戦闘システムが酷かったのであまり期待してなかったのですが、今作は大進化していました。とにかく、ストレスなく快適にゲームを進められます。コンボや必殺技の演出も派手で、敵をたおした!という爽快感が十分に味わえます。

良くない点は、ゲームが進むにつれ、敵(ボス)が弱体化してること。相対的には強くなっているのでしょうが、こちら側のほうがその上を行ってしまい、いわゆる「俺つえー!」になってしまい、やり込めないです。せっかくの派手な必殺技も、強力なコンボの前では魅力なしです。

また、井上敏樹さん起用ということでシナリオにも期待したのですが、井上さんをどこで使ってるのでしょうか?井上さんのメンツを潰してるのでは?と思うほどの内容。

ソーシャルゲームのように、薄っぺらい内容でもゲームがサクサク進むのなら問題ない、という向きには良いと思いますが、コンシューマー機でRPGと名乗ってる以上、それなりにやり込み要素を期待をするじゃないですか。

残念ながら今作はイマイチでした。ただし、戦闘システムは良かったので、シナリオを練り込んだ続編があれば買ってもいいと思います。
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130 人中、93人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 クオタビ・ユウ 投稿日 2013/10/26
版: 通常版
ネプテューヌシリーズ、ムゲンソウルズシリーズ全てプレイ済み、今作ED全て回収済み。
 
良かった点は皆さん仰ってる通り戦闘がとにかく快適。リザルトも含めた演出を全てボタン一つでカット可能なのでサクサク。
ロードもインストールすればほぼ皆無、このあたりは実に素晴らしいです。
必殺技の演出もネプシリーズに負けないかっこ良さ、更にコンボ組立どうしようかなー・・・などと考え序盤はワクワクしてゲームを勧められました。

しかしある程度ゲームを進めると、このゲームの粗さが目立ってきます。
まず、とにかく敵が弱い、ボスも含め敵が弱すぎる。シナリオ上ほぼ全ての敵が「がったいヤプール」並に弱い ←ラスボス(笑)で検索!

その弱さを大まかにまとめると・・・

・普通に進めるのではまず苦戦しない
・スキル、必殺技なんて使わなくてもコンボ強化していれば通常攻撃だけでボスもラクラク倒せる
・敵の攻撃力が尋常じゃないくらい低い
・ボスは状態異常技なんてほとんど使ってこない
・ボスは全体攻撃なんてほとんど使ってこない
・ボスが必殺技の2回目をなかなか使ってこないのでハーラーの「分析」で検証してみたところ
 大半のボスは貧弱な必殺技を一発撃つと
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97 人中、63人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 こなっこ 投稿日 2013/10/14
版: 通常版 Amazonで購入
戦闘システム等は、他の評価の高いレビュアー様が仰られてる通りで概ね好印象ですが…

肝心のストーリーがあまりにも唐突、描写不足の為突っ込みどころしかなく
悪い例えで申し訳ないのですが、小学校低学年向けの児童文学本を読んでいるような文体・文章様式で、
当ゲームのコンセプトの一つである「ある一定層向け」とはそういう意味だったのかと
思ってしまう程酷く、つまらない内容でした。

他にもボス戦で全く苦戦せず、優位な状況で戦闘を行い撃破もしくは絶対に倒せる状況なのに
その後のADVパートでは、何故かこちら側が苦戦、絶体絶命のピンチに陥っている事が当たり前という
ゲームバランスの調整ミスまでもがゲーム演出の盛り上げを阻害し、ストーリー内容にも影響しています。

メイン・サブイベントを含むPTメンバー同士・敵との会話等のやりとりも
キャラクターの個性が生かされぬ、頭の悪い文章の応酬ばかりでモチベーションが上がらず、
メインストーリーとシナリオ構成の出来も相まって何度も投げ出しそうになりました。

シナリオライターが、私的に好きな井上敏樹氏が関わっていると言う事で、
期待していたのですが残念で仕方ありません…

ストーリ
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89 人中、57人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 kou17 投稿日 2013/10/12
版: 通常版
まず、とにかくテンポ良く、戦闘が苦にならずにキャラクターの育成に集中できます。
インストールすればロードはほぼ無いに等しく、
「RPGのメインシステムはこうあるべき」とお手本になるレベルだと思います。
敵が弱ければL2ボタンを押しっぱなしで10秒もかからずに一戦終わります(戦闘前後のロードは皆無)。
戦闘関連だけでなく、イベントも容易にスキップできるので本当にストレスが溜まりません。
妖聖、装備等の管理画面は若干操作性が悪い(量が増すと見辛い)ですが、
そこまで気になるものではないでしょう。

一部分を除き、難易度は易しい部類ではないでしょうか。
キャラクターがそれぞれ強力なスキルを持っている為、
よほど育成方向を見失わなければメインストーリーで詰む事はないです。
仲間が3人揃うといきなりヌルゲー化した様な・・・。
敵を複数巻き込める広範囲技を1つ習得させたら3コンボを目指すのが安定な気がします。

会話中はイラストを細かく動かす手法が使われており、
キャラクターデザインが気に入った方はまずハズレにはならないと思います。
これからPS4が発売されるこの時期ではお世辞にも3Dモデリングは綺麗とは言えませんが、
キャラ
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