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アガレスト戦記ZERO Dawn of War
 
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アガレスト戦記ZERO Dawn of War

コンパイルハート
Xbox 360  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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登録情報

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  • ASIN: B003L215L2
  • 発売日: 2010/7/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,716位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

前作『アガレスト戦記リアピアランス』の数千年前の世界が舞台となるシリーズ待望のRPGです。

前作好評システムはそのままに!選んだヒロインにより次世代の主人公の能力や見た目が変化する【ソウルブリード】や、
戦闘中に仲間のキャラクターとリンクを繋ぐことにより様々な攻撃を可能にする【エクステンド・ターン・バトル】はそのままにお楽しみいただけます。

ヒロインの感情値によりコスチュームが変化する【フィールリンクシステム】と、
街中を探索するイベントパートである【フリーインテンション】システムによってヒロインとの絆を深めることができます。
キャラクター同士の会話イベントでは、立ち絵の表情にアニメーションを取り入れ、キャラクターの魅力を最大限に表現しています。

コスチューム変更機能をさらに強化!Xbox360専用の描き下ろしコスチュームの追加や、
【フリーインテンション】内でしか反映されなかった好感度によるヒロインの特殊なコスチュームがゲーム中のイベント全てに反映されるようになりました。
さらにイベントギャラリーモード・イベントCGの追加によってユーザーへのサービスイベントを強化しました。

電撃オンラインより

2009年6月にPS3用ソフトとして発売された、リーディングRPG『アガレスト戦記ZERO』がXbox 360に登場! 光と闇、2つの勢力に分かれた神々の戦いを背景に、2世代に渡る主人公たちの壮大な物語が描かれる。3人のヒロインのうち誰を選ぶかによって次世代の主人公の容姿、能力などが変化する独自システム"ソウルブリード"や、手軽にテンポよく連携攻撃やスキル攻撃を繰り出せる"エクステンド・ターン・バトル"などの基本システムはそのままに、Xbox 360版では多数の新要素を追加。ヒロイン候補の好感度に合わせてコスチュームが変化する"フィールリンクシステム"は全イベントに反映されるようになり、お気に入りのイベントCGは"ギャラリーモード"でいつでも鑑賞できる。

http://dol.dengeki.com/

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おすすめ度
5つ星のうち 3.6 (8件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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10 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 相変わらず難しいです, 2010/8/5
レビュー対象商品: アガレスト戦記ZERO Dawn of War (Video Game)
最近のゲームは道なりに進んでいくだけで戦闘で詰まることがないのがほとんどですがアガレスト戦記は難しいです。
戦闘システムは今までのRPGの中でもよくできています。
難しいためにボス戦はよくやられます。簡単にクリア出来るようなゲームが好きな方はオススメしないですかね。
今作は前作のアガレスト戦記よりも技のエフェクトが物足りなく感じました。実際一回見た技は戦闘が長くなってしまうのでスキップしますのでそんなに気になりませんが
あとメインストーリーは問題ないのですが一定条件で発生するイベントが無駄にエロいのでとりあえず私は家族の前ではやりづらいと思います。
でもやっぱり面白いのでオススメします。
ちなみに私はアガレスト戦記ZEROよりもアガレスト戦記の方がキャラがたくさん出て選べるため好きなのでやったことない人はXbox版(システムがPS3版より親切なため)のアガレスト戦記をオススメします。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 戦闘のテンポ以外は, 2011/2/11
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: アガレスト戦記ZERO Dawn of War (Video Game)
前情報まったくない状態でやり始めました。
ほかのレビュアーさんが仰ってるとおり戦闘のテンポは極めて遅いです。
タクティクスオウガに似通ったシステムがあります。

ストーリーは特に破綻しているところは今のところ見受けられず、キャラクターの個性もそれなりに出ていたりと戦闘以外の面では文句はありません。

このゲームで辛いのはやはり戦闘面でしょうね。特にボス戦は圧倒的なまでの攻撃力に押され、これ負けイベント?と思わず思ってしまうほどでした。
ちなみに連射機能付コントローラーがあれば序盤で放置上げできるので幾分か楽になります。
色々と物申してしまいましたが、戦闘とか別にどーでもいいしって人にならお勧めできる作品だといえるでしょう。
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4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 面倒くさいゲーム, 2011/5/10
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: アガレスト戦記ZERO Dawn of War (Video Game)
戦闘にだらだらと無駄な時間が掛かりすぎる。

移動と攻撃に使う行動力が同じで消費が大きい上に行動力維持のためにキャラ同士のリンクをが必要なのでいちいち移動場所を考えなければならずハッキリ言ってめんどくさい。

数をこなす雑魚敵との戦闘時に毎回六人の配置を考えさせられるので非常に時間が掛かる。
しかも、雑魚が結構強く後方に置くべき魔導師系のキャラだとすぐに死んでしまうがリンクを維持するために前
線へ無理矢理出させられるのでやられやすい。
(主人公のリンクは横に広がるので後方に配置できない)

また連携攻撃時に至近距離で技を出す必要があるやつだとモンスターの間近まで強制的に移動させられるので更にリスクが高くなる。

経験値は個別で待機キャラに入らないしアイテムや装備品は全て合成で出す必要がありそう、戦闘時の演出も最初の一回以外は時間のロスを避けるために全て飛ばす事になる。

モンスター捕獲も戦闘時の予測ダメージが表示されずギリギリまでHPを削る必要があるのでやりにくい

次シナリオ、誰が考えたんでしょうねこれ。
複数の種族が入り乱れる重厚そうな話しを一人で笑いを取りに来る馬鹿がいてぶっ壊してくれます。
偶に間を置きに来るぐらいならいいのですが調子に乗って頻繁に出てくるので目障りです。

グラについては言うに及ばす、3Dの敵に向かっていくドット絵の主人公達に違和感を感じます。
会話時のたち絵も顔の動きと体があっておらずちょっと気持ち悪い。

やりこみ要素ではなくただ単に時間が掛かるだけの代物が多くバランスも悪い、ネットで強力なアイテムを配信している理由がよく分かりました、ゲームとしてやる気が起きない。
最初のキャラメイクからして全体的に不親切。
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