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育成モードも「スピリッツモード」とリニューアル。これが秀逸である。パワプロのサクセスのように膨大なシナリオに沿って進行していくゲームを期待していた方には物足りなく感じるかもしれないが、私的にはパワプロとの差別化をより明確にしたこのモードのシステムを高く評価したい。1選手を育てるのに僅か30分弱!失敗しても何度でもやり直せる手軽さが何よりも素晴らしい。しかもプレイ後には充分な満足感を得る事が出来る。絶妙なバランスである。
この他にもこれまでありそうでなかった「選手プレイモード」などボリュームも充分。長期にわたって遊び続けられる数少ないスポーツゲームに仕上がっていると思う。実況が遅れる、真剣ペナントの自由度が低いなど、目立つ欠点も存在するので星の数は「4」としたが、充分に期待にこたえてくれる一本である事は間違いないだろう。
---良いところ---
ピッチャーの投球ロジックは、こちらのほうが良く出来ています。
球種ごとにコントロールレベルが設定されていて戦略性が高いし、ノーコンピッチャーだと、自分がプレイしてもちゃんとフォアボールが出ます。
あと、これでもかというぐらい難易度設定の幅が広いので、自分の腕前に合わせて上手く設定すれば、わりと現実に近い試合記録になるでしょう。
(パワプロでペナントやると、野手記録に極端な数字が出がち・・・)
打つほうの仕掛けもなかなかしっかりしています。特に、「流し打ち」ボタンの存在が効いています。
---悪いところ---
実況、解説者のしゃべりは今一歩ですね。解説者四人の中では金村さんが一人勝ちです。達川さんは棒読みっぽいし、他の二人はモソモソしゃべっていて聞き取りにくい。
全体的に見ても「継ぎ接ぎ感」が強く、なんだか興をそがれます。
収録語の数は、それなりに頑張っているような気はするんですけどね。
それと、打者の苦手ゾーン、得意ゾーンの設定が物凄くいい加減です。
もっと実際のデータに則したゾーン割りが望まれるところです。
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