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フュージョン的な方法論ももはや時代遅れだと云われ、
そんな中で、最近のグラディウスシリーズのBGMはその定義は正直いつも曖昧に思えた。
今回は見事な位に開き直っており、とても斬新かつ迫力に満ちている。
開発をトレジャーに一任したのも正解だったんだろうなぁと思えた一節。
グラフィックや演出面でもそれは然りで、
要所要所で「やられた!」と思えるようなにくい見せ場がちらほら。
ストレートに見る者を興奮させるその見せ方には、
僕のみでなく、僕の隣でグラ5を見ていた友人も感銘を受けていた。
「うおーすげーこれ!」
グラ1やグラ2をプレイしていた当時には頻繁に聞けたこんな声も、
ここ数年のシリーズではあまり聞こえなかったし、
自分自身でも「すげー」とは少しばかり思えなかった。
しかしながら当時のそれと同じスケールの感動を見る者に与えるこの「グラ5」は、
理屈抜きで先ず素晴らしいゲームだと今、僕は思えている。
難易度もやはり高く、攻略していく楽しみも大きい。
オプションコントロールによる戦略性の幅広がりもとても面白い。
コンテニュー可能数に制限があり、最初から最後にいけないつくりになっているのもよかった。
過去を踏襲しつつもいい意味での「踏みにじり感」も気持ちいい。
そんなこのゲームをプレイしていると、
まるで初期のグラをプレイしているその時の興奮が手に蘇るようで、
とても嬉しくさえなってくる。
なによりも、「開発がトレジャーだから」等と、口先で否定するのは容易いけど。
しかしそんな想いさえ吹っ飛ばすかのような作り手の熱意が、
このゲームにはこもっているように思う。
おすすめ!
自分はシューティングの楽しみとは弾幕やら難易度よりも「音」を重視する方なんですが、流石コナミと言った所。
聞くだけでも満足度高いです。というより感動しました。
家庭用を前提に作られているため、クリスタルキューブのような凶悪性は薄れたものの、難易度の高さと1ミスが命取りになるシステムは相変わらず。
前後上下から360度方向で現れる敵や罠は、弾幕シューティングとは違った面白さを出してくれます。
若干敵弾に見辛さはあるものの、これも演出としての味になって自分は好きです。
まさかと思うストーリー展開も大好きです。
「ありえない、何かの間違いではないのか?」は、自分の中では最高の名言です。声も渋い。
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