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まず「III」ですが、元は1989年にアーケードでリリースされたもので、プレイヤーから募集したアイデアを盛り込んで制作されている。こう言うとプレイヤーサイドに立って作られたように見えるが、実際はどちらかというと「プレイヤーを打ち負かしてやろう」的な作られ方で、盛り込まれたアイデアがことごとく難度の上昇に繋がってしまっている。他にもとても初心者向けとはいえないビギナーモード等、シリーズの中では随一のバランスの悪さで、マニア視点でゲームを作ると失敗する、という最初の例だったと記憶しております。
「III」のあと約10年置いてリリースされたのが「IV」です(その間にPS版「外伝」や、シリーズ唯一の3D作「ソーラーアサルト」がリリースされている)。「III」での失敗を教訓にしたのか、最高傑作といわれる「II」をベースにそつの無い作りとなっている。無さ過ぎて、今作ならではの個性があまり感じられないのが気になるが。処理落ちが無いため、「III」以上に難度が高く感じられます。
ネガティヴなことばかり書いてしまいましたが、ゲーム自体は両作とも十分に「面白い」です。プレイヤーを選ぶゲームですが、価格も安いことですし、興味を持ったのなら是非買ってプレイしてみてください。
IIIはグラディウス史上最大の難度と1周のプレイ時間の長さが... 続きを読む
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