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UFC Undisputed 3

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 15才以上対象
9件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B006ZT4OE8
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2012/3/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,385位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

Amazonより

<男の中の男たち、出てこいや!人類最強の男たちが、今ここに集結!>

■地上最強の総合格闘技"UFC"が、日本大会にあわせて上陸!
打、投、極。目潰し&金的以外なんでもありの総合格闘技。
まさに"Undisputed"(文句ナシ)のリアル系格闘ゲーム最強王者が、2012年2月26日の日本大会開催にあわせて襲来!

■日本列島に格闘ブームを巻き起こした「PRIDE」を収録
総勢150人のファイターはもちろん、ルールとド派手な入場シーンを再現。UFC VS PRIDE という夢の対戦カードが実現可能に!

■最高峰の物理エンジンによる、リアルを超えたリアル
ダメージの負った部分は怪我で、痛みは顔の表情で、危険度は歓声やレフェリーの接近で表現。
ノックアウト後にとどめを刺せる 「Finish the Fight」システム新搭載。レフェリーがストップするまで試合は終わらない!

■シリーズ経験者でも納得 大幅なゲーム進化
サブミッションシステム : 直感的に操作できるように操作もビジュアルも全面刷新
新規ポジションの追加 : 金網際の攻防が、さらに白熱。マウントポジションに匹敵する十字架固めも可能に
アルティメットファイト : 名勝負を再現して動画をGET
ハイライトリール : 自分のKOシーンを編集してWebにアップ

■シリーズ初心者でも安心 "チュートリアル"と"簡易操作"を実装


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7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 munakatakun02 投稿日 2012/3/8
2010からやっていますが、前回に比べてサブミッションがやりやすくなりました。
通常で開始5秒瞬殺が無くなったのは、自分には有難かった。
ただ....相変わらずキャリアのチャンピオンは強いを通り越してチートで対応するのは如何なものでしょうか?
チャンピオン陥落からの再挑戦なのですが相手(CPU)がとにかく堅い(苦笑)。ハイキックを20発当てても腹にバックスピンを
40発当てても、スタミナが無い状態からも信じられないような動きと反撃で一撃です。特にサブミッションは極悪で外しても永遠と繰り返される
(更に極悪なのは開始気からゲージで絡みつかれていて外すのも至難です・・・)ので結局精神的に参ってしまって、コントローラを投げ出します。
また、ハイキック、フック、アッパーのクリーンヒット時からのカウンター(?)が異常なほど強い。
殴り勝っていても後出しじゃんけん(負けた後に変えるので後出し以下ですが)からの一撃で形勢逆転されるなんて興ざめも良いところです。
チャンピオン戦以外(知人とのオンラインも最高でした)は非常に楽しめたのですが、基本的にオフラインで遊んでる自分としては、またCPU戦のチート
行為に泣かされるとは思っていなかっただけに落胆も大きかったです。
オンライン、対戦なら星5ですがキ
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Kimi-Matias 投稿日 2015/3/24
バンタムかフェザーでスタート。もちろん難易度ビギナー(汗)。キックボクサー、オーソドックス+スイッチ。
チュートリアルは左右のフック連打+パウンド連打で星4。クリンチは、クリンチしてテイクダウンの繰り返し。
強制のゲームプランはアグレッシブ。以後はやらなくても可。
キャンプはグレッグジャクソンでクイック左ハイをマスター。
最初の7、8戦は左右フックだけで勝てる。
アトリビュートはパワー最優先。タイヤドリルで星3以上を狙う。並行してヘビーバッグで星3以上を狙う。失敗しても、すぐにキャリアトップメニュー→コンティニューでやり直せる。
上位ランカーと対戦時はカウンターでクイック左ハイを当て続ける。弱らせた後はお好みで。
その内CREDが足らなくなるので、トレーニングプログラムかスパーリングパートナーが買えるようになるまで、グレッグジャクソン行ってクイック左ハイのレベルを上げる。上げ切ったら右ハイかクイック右ハイをマスター。適当なタイミングで技レベルを上げる。
パワーは80〜85で止める。
あとは、ひたすらヘビーバッグ(20戦目くらいまでは自力で星3以上)+ディフェンスドリル+ケージコントロール(全てオート可)。
たぶん15戦くらいでチャンプになれる。とにかくクイック左ハイで弱らせて料理する
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11 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ACQUAINT 投稿日 2012/3/10
サブミッション操作はそれぞれ意見が異なるでしょうが、個人的にはそんな事よりやはり日本人少ないのかな?ラグい闘いしか出来ていない(笑)個人的な話ですが、私は格闘技格闘技した闘いがしたいのに、やっぱり所詮はゲームなんですね。何も考えずにテキトーに強いキャラで強い(有効な)技出してれば勝てる程度のゲームの様です。落ち着いてローからとかジャブ突いてとか、戦略とかあんまり関係ないですこのゲーム。そんな事してたら負けます。現実の総合の様に立ち回ろうなんて考えてたら負けます。中にはそういう方も居るかとは思いますが、殆どは挙げた様な方ばかりですね。リアルとはグラフィックや仕草等で、実際オンの対戦は大味です。残念です。ゲームとしては面白いですが、私と同じような考えの方と闘えたら面白いんだろうな〜と・・・。当たったもん勝ちのゲームです。強いキャラを使いましょう!大技をガンガン繰り出して、危なくなったら転ばして上から殴りましょう!シウバとか使えませんよ(笑)評価の高い選手を使いましょう!
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7 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 名無し 投稿日 2012/6/18
このシリーズを2009からやっています。

えーと、不満点と書きましたが現時点で最高のMMAゲームであると前置きをさせて下さい

前作のレビューに書いたのですが、万人受けのするゲームではありません
近年のゲームとしては比較的に熟練を要します。
それこそがこのゲームに僕のようなマニアがハマる要因だと思います。
もちろんマニア受けなんてメーカーとしては望むところでは無いでしょうがw

そして、僕の不満点はここなんです。
実はこのシリーズ、2009からユーザーの意見を反映したアップデートをちょいちょいとやってくれてます
次作に反映はもちろん、発売後のゲームバランス調整も何度か入っています。
これだけを書くと、とても良いメーカーにも思えるのですが
その方向はスポーツ・格闘技としてのUFCの再現ではなく、出来るだけライトユーザーも取り込もうという意図が感じられます。

簡単に言っちゃうと選手が超人化しすぎです。
大振りパンチを思いっきり空振りしたタイミングでカウンターでハイキックを食らいながら平然とハイキックで返せる選手がどこに居るのですか
ボディKOやローキックでのKOが追加されたのはとてもいい事ですが、それを発生させるに
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