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実況パワフルプロ野球15
 
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実況パワフルプロ野球15

コナミデジタルエンタテインメント
PlayStation2
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (65件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B00197NWFS
  • 発売日: 2008/7/24
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最も参考になったカスタマーレビュー
60 人中、54人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By digdug555 トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
これまでのサクセスの世界から飛び出してきたかのようなアニメっぽいものと違い、
思わず最後まで見てしまいそうになる迫力のオープニングが用意されていた時点で
今回は「野球ファン」を意識して制作されたであろうことが十分に伝わってきました。

一番うれしい変更点は「ペナント」モードです。
全く変わらなかったと言っていい、ここ数作分をまとめて進化させたかんじです。
支配下選手の数、成長システム、オートペナントの進行スピード等は14・14決から
変わってませんが、その他の演出・音楽はほぼ全面的な変更が加えられています。
新しい要素である「お金」も、縁の下の力持ち的な選手がビックリするような年俸を
要求してきたりして面食らってしまうこともありますが、設定を「少なめ」にしてカープ
的な経営を再現したりとか楽しみ方に幅ができたので、なかなか良いと思います。
「選手同士の連携」も、それを深めることによって付く特殊効果で、能力の落ちた
ベテランもそれなりに活躍できたりしますので、ある程度チームに個性を持たせる
ことができ、2年目以降のマンネリを解消するための良い味付けになっています。

肝心の「試合」の部分は、いろんなところで細かい演出が増えているにも関わらず
試合を進めていく上でのテンポは過去数作より多少良くなってるように感じました。
守備・走塁に関しては、野手(特に外野)の肩が少し強くなり、ランナーは帰塁する
際に結構もたつく感じになったため、あまり不用意な走塁はできなくなりました。
ピッチングは14決からさらに横の変化が弱まり、縦の変化がやや強くなりました。
特にフォークは芯でとらえにくくなっているので、対人戦でも活躍してくれそうです。
ただ、これらの細かな微調整を一気に打ち砕いてしまっているのがバッティング。
パワーC以上のバッターが強振で芯に当てて引っ張ればほぼ確実にスタンドイン、
という打高投低ぶりなので、かなり評価が分かれるところだと思います。
速球の体感速度自体は14決とそう変わってないのですが、バッティングのカーソル
移動が少し速くなっているので、それ以外の面でも打高投低かも…。ただ、14決で
多いと感じたポテンヒットは出にくくなっているので、それなりに調整はされています。
乱打戦のが楽しいという人なら問題ないと思いますが、緻密な野球が好きな人には
ちょっとツライかもしれません。(数年前の「飛ぶボール」仕様だと思えば、何とか…)

最後に選手データは、過去の実績よりも春先の成績の方を優先している印象です。
春先といってもGW辺りまでなので、広島のルイスなどはそれほどでもない能力です。
公式サイトで最新の選手データのパスワードが公開されていますので、これが頻繁に
更新されるのなら、大きな問題はなさそうです。(前時代的なパスワード入力ですが、
私のように楽しみに待ってるファンもいますので更新はサボらないでほしいものです)
決定版の発売はないとのことですので、過去作のように1・2度の更新のみでお茶を
濁すようであれば、次作ではもうエディット機能を付けてもらうしかないかも…。

個人的に気になったのは打高投低なバランスのみ。「対戦」「ペナント」しかやらない
自分としては、ペナントのボリュームアップで十分に満足してるので、とりあえず☆4。
でも今後の選手データの更新頻度がイマイチなら☆3に格下げ、といったところです。
 
 
 
追記ですが、発売から約5ヶ月。未だに選手パスワードの追加は一切ありません。
投票までやってファンの声を聞いているパワメジャと比べると、寂しい限りです…。
今作こそは制作者も愛情込めて作ってくれてるような気がしてたんですけどね…。
ってわけで1年通して遊べるソフトじゃないので、本レビュー通り☆3に格下げです。
  
実況パワフルプロ野球14決定版
 
このレビューは参考になりましたか?
66 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
どうやら15決定版は発売しないらしいですね
皆さんが批判して売り上げが落ちたからかな…?
まあ皆さんは決定版商法を批判していましたからこれで良かったのか
ゲーム内容ですがペナントにお金の概念が追加されFAやトレードでお金が必要になり
ポジションが隣同士の選手が活躍すると習得できる連携特殊能力が追加されました
サクセスは社会人編シナリオ3つに改良された栄冠ナイン
マイライフにはうつわやマイ魂など要素が新しく追加され変化しています
試合部分はクローズアップシステムやミートカーソルのロックオンがレベル1〜5に設定可能になるなど進化しています
今年は決定版が出ないのでこの15に力をいれてくると思われます
プロデューサーが変わりましたし期待はできるのではないでしょうか?
このレビューは参考になりましたか?
68 人中、50人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By かび
ファン:   
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まず試合部分(パワフル相手)
ストレートの体感速度は上昇していて、ミットに入った時に爽快感がある
また、フォークは現実に近い感じでストレートと思って振ったらストーンと落ちる
その他、カーブ、シンカー、チェンジアップ等の緩い変化球も上手く改善されている
ストレートの後にカーブ、チェンジアップが来ると中々打てない。
打てない人でもロックオン1〜5設定等があり、初心者にも楽しめる仕様。
CPUの思考についてだが、こちらも改善されている模様
ボール球になるフォーク、外に逃げるスライダー、釣り球のストレート等で三振をとる事ができ、ピッチングに爽快感が増した。
また早打ちも改善されており、球数も100球を超える等現実的になった。
サクセスは栄冠ナインに加え、社会人野球編「3シナリオ」とサクセスモードは健在
ペナントはマンネリ化してたが金銭の概念、連携練習など大幅進化
マイライフはマイ魂により、能力アップの自由度が増した。

パワプロ15は15作品目に相応しい出来になっています。パワプロファンなら是非購入を
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最近のカスタマーレビュー
今となっては かなりの良作
パワプロはこの15から入って、パワポタやパワポケなどにも手を出してきました。
最新作の2011も購入して、それなりに遊んだんですが、... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: ここり
なかなか
の出来。
サクセスの神楽坂グループ、難易度高いと言う方も居るけど、個人的には簡単でもないけどムズすぎな事もない。
だから飽きない。... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: ヤサカタロウ
難易度高すぎ
全体的なイメージとして
○打撃力アップ(特に強振。芯がずれてもホームラン)
○フォーク・スライダー以外の変化球の弱体化... 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: サスケ
普通
まぁ、初心者にはいいと思います
歴代のパワプロシリーズをかなりプレイしてきたのですが、変化球はとてもよく再現されていますね! 続きを読む
投稿日: 13か月前 投稿者: なんだよもぉ
サクセスがひどすぎる
とにかくCOM有利の動きばかり。... 続きを読む
投稿日: 2010/5/22 投稿者: ユパン三世
三振が全く取れません
ペナントはおもしろいです。
しかし10年とかやると投低打高に必ずなります。

マイライフはつまらなかったです。... 続きを読む
投稿日: 2010/4/30 投稿者: 三振
いいんじゃないでしょうか
ちょっと全体的に評価が低めな感じもしますね、個人的には十分楽しめました... 続きを読む
投稿日: 2010/1/18 投稿者: はづきら
AIがアホ
今作はサクセスはまずまずでしたが、マイライフが最悪です。
まず阪神びいきが酷い。
V10達成しました(笑)... 続きを読む
投稿日: 2009/11/18 投稿者: タロット
いい加減
いい加減投球システムを7〜12のように三振が普通に取れるシステムに復刻しろ。
投稿日: 2009/8/9 投稿者: 国士
普通な感じ
特に新しい要素も無く、今年も時期が来たから作りましたよ的な作品。
サクセスは栄冠ナインのせいで手抜きな感じがする。... 続きを読む
投稿日: 2009/7/18 投稿者: BGM
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パワプロ大会 0 2008/07/23
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