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実況パワフルプロ野球14
 
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実況パワフルプロ野球14

コナミデジタルエンタテインメント
PlayStation2
5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (103件のカスタマーレビュー)
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商品の仕様

  • シュリンク少し皺あります。。

登録情報

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  • ASIN: B000QHPSB8
  • 商品の寸法: 19.1 x 13.3 x 1.4 cm
  • 発売日: 2007/7/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (103件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 1,714位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

メーカーより

◆とびッきりの野球をやろう。
国民的野球ゲームが2007年度ペナントレース開幕時の選手データを搭載し登場!今回のパワプロが取り組んだテーマは原点回帰の"野球そのもの"。また『野球はチームプレイ!』という点に着眼し、新たな野球ゲームの扉を開きます。

◆人にはそれぞれ違った人生がある。自分だけの選手を育てるサクセスモード
ストーリーを楽しみながら、プロ野球選手を育成するサクセスモード。育成に成功した選手は、その他のモードで使用することができます。

◆プロ野球選手の生活を体験、マイライフモード。
入団、一軍昇格、トレード、引退、そして結婚、マイホーム購入などプロ野球選手の野球人生を体験できます。

◆2007年度日本プロ野球に完全対応、ペナントモード。
12球団の中から1チームを選び、リーグ優勝、日本一、そしてアジア制覇を目指そう。日程をはじめ今年から導入されるクライマックスシリーズなど2007年度に完全対応。

◆選手データ
搭載されている選手データは、2007年度開幕データに対応です。

(C)2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ13球場公認
(社)全国野球振興会公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2006年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。

商品の説明

野球ゲーム:コナミ

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最も参考になったカスタマーレビュー
20 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
パワプロシリーズの野球部分のシステムは64版の頃から

ある程度完成していたと思いますが

最近のパワプロのバランスは意外と崩れていたかなと思います。

まず、問題なのは球の体感スピードや変化球のキレ。

13は正直最悪でしたが、PSP版ではスピード設定が出来るようになっていましたし

変化球のキレも13以前の仕様に戻っていたので14も多分大丈夫かと。

あとはストライク→ボールになる変化球にもう少し手を出してくれれば嬉しいですね。

また、サクセスはあまりストレスがたまり過ぎないようにバランス調整して欲しいです。

あまりに理不尽なマイナスのランダム要素は身も心もダメになりそうな事ありますから。

(パワポタ2のパワガチャでのモトプロクン選びなども

あまりに無意味に時間を費やしストレス溜まります…それ以外は面白いですけど。)

最後にプロ野球選手の能力査定ですけど、あまりに低い査定はどうかと。

何て言いますか、選手達に失礼じゃないですか…あの能力では。

最後に…お願いします、もうちょっとだけユーザーに優しくあって下さい。
このレビューは参考になりましたか?
21 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
がっかりした点:
ストレートの体感速度が上がり当てるのが難しい。同じ球速でも従来のシリーズよりも10キロ近く速く感じる。強振で引っ張ってホームランするには相当な慣れがいるかと。

スター街道編期間も短いが中身も薄い(チーム固定)上に、突出した選手を育成しにくい。

栄冠ナインをセーブなしで終了するとチーム全体に強烈なペナルティ。1時間半程度で終わるスター街道編ならまあいいとして、かなりの時間をかけてチーム力を上げた上にこれではきつすぎる。最初からやるにしても現状回復を目指すにしてもかなりの労力を要する。
停電やフリーズなど故意でない事故による強制終了もあるんですからその辺考慮してほしかった。
私の場合20年目くらいで甲子園ようやく初勝利、強豪まで上げたところでPS2が止まって一気にやる気なくしました。
強烈なペナルティさえなければ栄冠ナインは面白いとは思うのですが、、、、、、

今から買うくらいならシステムの修正、追加要素に期待して決定版が出るまで待ったほうがいいかもしれません。
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12 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
限界か? 2007/8/1
ファン:   
パワプロシリーズは6から買っています。

まずサクセス
栄冠ナイン編は革命的で楽しかったですが、皆さんも言うようにCPUが強すぎです。
打撃はまあまあ打てるんですが、守備が…どれだけ変化球つけて速球あげても弱小校に滅多打ちされたりして勝てなくてストレス溜まりまくりです。

スター編は内容が薄いです…
キャラクターも少ないし、短いし…友情タッグが組みやすいのはわかるんですが、やっぱ薄いです。

マイライフなどがまだマシなのでマシですが、やはりマイライフだけではサクセスのマイナスを超える事は出来なかったです。

次作ではサクセスをもっと濃い内容にして欲しいです。
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最近のカスタマーレビュー
下手な奴にはつまんないかも
下手な奴は14は買うな。13買え。 球速い方が個人的には良いから、好きな作品。まあ15の方が好きだけど。
投稿日: 12か月前 投稿者: ヤサカタロウ
戦力外通告
PSの99開幕版でパワプロを知ってから主にサクセス目当てにやってました。正直泣きそうになるくらいのイベント運の悪さ+下手くそさでもそれなりに楽しんでましたが、今回... 続きを読む
投稿日: 14か月前 投稿者: 仮藁
世界最強のくそゲーム
とにかくありえない!特にマイライフ。製作者の方には悪いですが、理不尽すぎる!!!!
投稿日: 20か月前 投稿者: manatu
2009をやってから14やってみましたが…
まず全体的な選手の能力の低さ、そしてその割に守備時の足の速さ、送球の速さに違和感を覚えます。... 続きを読む
投稿日: 20か月前 投稿者: Ю←ドアノブ
ひどすぎる
パワプロは3や4のころからやってますが、これはすべてにおいてひどい。... 続きを読む
投稿日: 2009/5/24 投稿者: あずにゃん3号
サクセスの劣化が激しすぎる
この手のシリーズは選手のデータだけ更新していればいいという方もいるかもしれませんが,
それにしてもサクセスが酷すぎます.... 続きを読む
投稿日: 2009/3/3 投稿者: ryoji
おもろいことは面白いけど・・・
栄冠ナインはハマッたけどかなりストレスが溜まる。
あきらかに自分のチームが強いのに勝てない。
打てない、守れない・・。... 続きを読む
投稿日: 2008/12/30 投稿者: SUN
打てない、作れない
13と比べると今作はグラフィックが綺麗になったりフリーズもしなくなったし何より投打の感覚がより現実的になり野球部分に関しては頑張ってくれたと思う。ただ打てない。恐... 続きを読む
投稿日: 2008/9/30 投稿者: コロコロコミック10号
面白い
サクセスが今作は意外な出来で驚いた。... 続きを読む
投稿日: 2008/8/21 投稿者: death
野球の原点とは?
今作では、サクセスに「スター街道」というものがあるのですが、自分が常々思っていることは、パワプロのサクセスは高校野球でいいのでは? 続きを読む
投稿日: 2008/8/8 投稿者: ティッシュ王子
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