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20 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
ユーザーの要望は届くのか?,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 実況パワフルプロ野球14 (Video Game)
パワプロシリーズの野球部分のシステムは64版の頃からある程度完成していたと思いますが 最近のパワプロのバランスは意外と崩れていたかなと思います。 まず、問題なのは球の体感スピードや変化球のキレ。 13は正直最悪でしたが、PSP版ではスピード設定が出来るようになっていましたし 変化球のキレも13以前の仕様に戻っていたので14も多分大丈夫かと。 あとはストライク→ボールになる変化球にもう少し手を出してくれれば嬉しいですね。 また、サクセスはあまりストレスがたまり過ぎないようにバランス調整して欲しいです。 あまりに理不尽なマイナスのランダム要素は身も心もダメになりそうな事ありますから。 (パワポタ2のパワガチャでのモトプロクン選びなども あまりに無意味に時間を費やしストレス溜まります…それ以外は面白いですけど。) 最後にプロ野球選手の能力査定ですけど、あまりに低い査定はどうかと。 何て言いますか、選手達に失礼じゃないですか…あの能力では。 最後に…お願いします、もうちょっとだけユーザーに優しくあって下さい。
12 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
限界か?,
By ヒジリ (京都府) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: 実況パワフルプロ野球14 (Video Game)
パワプロシリーズは6から買っています。まずサクセス 栄冠ナイン編は革命的で楽しかったですが、皆さんも言うようにCPUが強すぎです。 打撃はまあまあ打てるんですが、守備が…どれだけ変化球つけて速球あげても弱小校に滅多打ちされたりして勝てなくてストレス溜まりまくりです。 スター編は内容が薄いです… キャラクターも少ないし、短いし…友情タッグが組みやすいのはわかるんですが、やっぱ薄いです。 マイライフなどがまだマシなのでマシですが、やはりマイライフだけではサクセスのマイナスを超える事は出来なかったです。 次作ではサクセスをもっと濃い内容にして欲しいです。
20 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
全体的にがっかり,
By bill and kooh (福岡県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: 実況パワフルプロ野球14 (Video Game)
がっかりした点:ストレートの体感速度が上がり当てるのが難しい。同じ球速でも従来のシリーズよりも10キロ近く速く感じる。強振で引っ張ってホームランするには相当な慣れがいるかと。 スター街道編期間も短いが中身も薄い(チーム固定)上に、突出した選手を育成しにくい。 栄冠ナインをセーブなしで終了するとチーム全体に強烈なペナルティ。1時間半程度で終わるスター街道編ならまあいいとして、かなりの時間をかけてチーム力を上げた上にこれではきつすぎる。最初からやるにしても現状回復を目指すにしてもかなりの労力を要する。 停電やフリーズなど故意でない事故による強制終了もあるんですからその辺考慮してほしかった。 私の場合20年目くらいで甲子園ようやく初勝利、強豪まで上げたところでPS2が止まって一気にやる気なくしました。 強烈なペナルティさえなければ栄冠ナインは面白いとは思うのですが、、、、、、 今から買うくらいならシステムの修正、追加要素に期待して決定版が出るまで待ったほうがいいかもしれません。
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